ゲームBeat:実用的な洞察でゲーム価値を高める

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著者: John Stephens
作成日: 23 1月 2021
更新日: 17 5月 2024
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ゲームBeat:実用的な洞察でゲーム価値を高める - ゲーム
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本日、GamesBeat Twitchのライブストリームで、WargamingのVictor Kisilyi氏がモデレータのWill Wright氏との話し合いを行いました。 タンクの世界 そしてゲームの未来。


議論の大部分はの成功についてでした タンクの世界 国際的に、そしてWargamingがどのように彼らの特定の人口統計に向かってそのゲームプレイを目標としたか。

作家、ウィル・ウィル シムズ、彼がどれだけ楽しんだかについて話し合った タンクの世界まとめると:

それにこの深さ、この職人技があります。モデルの正確さ、歴史(私はこれらの戦車についての歴史を読むことができます)そして私は私が知らなかったこれらのことについて学ぶのに15分を費やすことができます、そしてそれはすべて実際に基づいています。

ビクターは、どのようにノスタルジアがゲームのファンのための第一の引き分けであるかについて多くの話をしました、それが若い男の子が飛行機、戦車と車からモデルを作るであろう幼年期にそれを好感しました。これはに向けられます タンクの世界 主な視聴者 - 妻と子供を持つ中年男性。

このゲームは、世代を超えた魅力に向けて、そして父親が息子たちと遊ぶことができるものになるように市販されています。ゲーム時間自体は、「3時間のレイド」ではなく、少しの時間があるときにプレイヤーが参加するための短時間の激しい遭遇をモデルにしています。

もう少し伝統的ではない何かを作成するには、仕事をしている大人の男性のために、彼は夕食をとり、彼は彼の妻と話し、そして彼は寝る前に30分持っています... [ゲーム時間]は15最大数分私達の平均は5-7分です。あなたは飛び込み、飛び出します。

ビクターは、成功の大部分は タンクの世界 それは彼らがカスタマーエクスペリエンスに焦点を合わせる方法です。 Wargamingには約2,000人のスタッフがいますが、そのうち50%は伝統的なゲーム開発者、エンジニアなどで、残りの50%は「フォーラムを運営するプレイヤー、欲しいものを知っている地上の人々」です。

ビクターは、なぜこの顧客が世界中で成功しているのかについて、この顧客重視の姿勢を信じています。さまざまな文化を考慮する必要がありますが、ゲームに参加するように人々を説得するために、同じドライバーが多数用意されています。ライトは言って同意するだろう。 「あなたは、世界中で非常に均一な分布をしています」と、 タンクの世界 少数の選択市場に焦点を合わせることよりもむしろ国際的な成功を達成しました。


話の終わりは主にゲームの将来についてでした。 Victorは、業界の将来はわからないと主張しました。 「それはもうプラットフォームに関するものではありません。経験に関するものです。」ビクターがそれを見て、私達はPCが2年以内に力になるかどうか、あるいはそれがOUYA、またはまだ導入されていないいくつかの新しい技術によって置き換えられるかどうかわからない。しかし、彼の会社やそれを好む人は、ゲーム体験の作り方を知っているので、どんな技術革新にも耐えられるでしょう。