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それが仮想的であろうと現実的であろうと、それが暴力になると、人々は常にお互いに武力を帯びてきたと言えるでしょう。
しかし、これらの特定の武器は弾丸の形ではなく言葉の形をしています。 National Rifle Association(NRA)とEntertainment Software Agency(ESA)はどちらも、キャンペーン、立法、および読者の皆様の心の中で、彼らの問題に長い間反対してきました。
ビデオゲームの暴力と銃の暴力の論争は目新しいことではありません。時には、私たちの社会や世界中でさまざまな悲劇的な出来事が一方または両方を他の時代よりもスポットライトに当てる可能性がありますが、両方の組織の戦場は何日も見てきました。銃を使って多くの子供たちの命を奪ったニュートンでの恐ろしいサンディフックの悲劇の間のように、時には彼らの戦いは重なりさえしています。
そのような悲痛な、許されない出来事が発生した後、恐怖と絶望はしばしば非難する最初で最も簡単な事柄に集中するように人々に影響を与えます:銃とビデオゲーム。この出来事をきっかけに、狂人の攻撃の背後にある原因としてビデオゲームが繰り返し関与していた。アメリカの子供たちの保護のための親権擁護団体(2013年2月に作成)に加えて、より良い銃規制のための多くの公衆の要求が発生したので、銃も迫害から安全ではなかった。
両者の類似点を考えると、GamesIndustry Brendan Sinclairによる2つの組織間の支出の違いに関する記事(元NRAとMPAAのロビイストにもインタビュー)で学んだことは興味深い驚きとなるかもしれません。 ESAは実際にロビー活動でNRAを支出しています。
ナンバー
「レスポンシブポリティックセンター(CRP)によると、ESAは昨年、連邦ロビー活動で483万ドル、NRAからの298万ドルを報告しました」とシンクレア氏は言います。
もちろん、統計の問題点は、実際にどの程度の全体像を示しているのかを見分けるのが非常に難しいことです。例えば、少なくとも「合法的に報告されなければならないことにその単語がどのように関連するのか」に関して、「ロビー活動」と見なされるものを正確に書き留めて細かくすることが重要です。
CRPのウェブサイトは述べています:
「ロビイストは上院と下院に登録し、誰が彼らを雇ったのか、いくら払ったのか、どんな問題や請求書をロビー活動しているのか、そしてどの連邦機関に連絡を取っているのかを明らかにしなければなりません。ロビー報告書は、上院の公認記録局の長官または下院の立法資料センターの書記官で入手できます。」
NRAの元政治責任者Richard J. Feldmanは、組織が特定の法案を支持している場合はロビー活動を報告しなければならないとGamesIndustryに説明しました。これは上記のCRPの定義と一致しています。しかし、正式にロビー活動をしているものと公式には見られないものとの間の境界線は、非常に細くて表面的なものです。 Feldmanは、プロパガンダなどを含む問題について話しているだけで、特定の請求書についてではないことを、ロビー活動の対象にはならないことを付け加えます。
かなり魚っぽく聞こえませんか。
さて、私たちはこれまでのところ水域をすくい取っただけです。透明性に関する方針が弱いため、多くの場合、組織は自らの議題を最も推進するために公開するものを選択して選択します。これは、探している影響に応じて、すべてを明らかにすること、または可能な限り小さくすることを意味します。
したがって、これらの数字をもう一度見てみると、これらがNRAおよびESAの数字であることを忘れないでください。 欲しいです 見て本当のトリックは、私たちがどんな数字がカーテンの後ろに隠れていたか見ることができるならばでしょう。
これらの数字には、ESAの510,000ドルと比較してNRAが選挙サイクルに費やした152万ドルの寄付も含まれていないし、コミュニケーションの外部支出における大きな違いも含まれていない。 ESAが過去3回の選挙サイクルで何も報告しなかったため、NRAは1,977万ドルで参加しました。
これはESAが本当に何も貢献しなかったことを意味しますか?必ずしも。同様に、すべてのカードをテーブル(または少なくともそれらの大部分)に置くことは、NRAのゲーム計画の中にあるかもしれません。 NRAは結局のところ、グループの巨大な大国として知られています。実際、それはアメリカで最も影響力のあるロビー活動グループのフォーチュン誌の「パワー25」リストのナンバーワンスロットさえ獲得しました。自分の到達距離を正確に知ることは、必ずしも悪い行動ではありません。このグループは、過去に十分な頻度で銃規制法案を見ていると議員に一時停止させることが知られていた。 CRPは、近年、下院と上院で銃規制措置が行われていないと報告しています。
ESAとNRA
両方の組織は彼らのリストに複数の議題を持っています。
1871年以来、NRAは非常に長い間存在してきました。彼らは銃器の安全性、娯楽狩猟、射撃訓練、自衛訓練などのトピックを管理しています。武器を持っている権利と2nd 修正ははるかに彼らの最大の焦点となっています。
彼らと比べると、ESAは赤ちゃんです。それは1994年4月に結成され、その問題の大部分は憲法上の権利(娯楽に適用されるものとして第一修正権利を考える)、国内および外国貿易、移民、電気通信、エネルギー、消費者問題、そして課税です。彼らはCISPAとSOPAの法案(反著作権侵害を目的とした法律)を支持したときに特にお湯に入った。それにもかかわらず、ビデオゲームの暴力に関しては、ESAは常に1つの立場を支持しています。子供や大人の暴力行為と暴力的なビデオゲームとの間の関連を絶対に確認できる科学的証拠は出ていません。
ロビー活動は効果的ですか?
CRPの研究者であるRobert Maquireは、これについて次のように述べています。
「…そしてこの場合、それが影響を与えようとしていた法案に対するグループの影響を、州レベルでも連邦レベルでも定量化しようとすることも問題です。言うのが難しい。私は、ジャーナリストがここにやってくるところだと言いたいと思います。そこにあるデータ、彼らが影響を及ぼそうとしている問題をよく見なければなりません。たくさんのお金を費やし、悲劇的に効果がないように見えるグループがたくさんあります。たくさんのお金を使い、非常に効果的であるように見える他の人がいます。」
ロビー活動から得られる結果は、組織が保有する力、お金、関係する政治家、そして議題によって左右されます。常に敗北についてではありません。戦争は一度に一つの戦いに勝ちます、しかし、あなたがこのような物議を醸す問題を抱えているときはいつでも、戦争もまた本当に終わりません。
ロビーの成功は、ワシントンの丘の上に立って勝利の旗を手にするのではありません。フェルドマンは、政治とロビー活動の複雑な網を説明しようとしている。
「それをやめる方法を尋ねているのなら、それは間違った質問です。立法上および政治上の勝利はそれを阻止することではありません。それは、彼らが法律を制定したり、あなたを廃業させたりするのを防ぐことです。あなたを廃業させたい人たちをやめさせることではなく、彼らが法律を可決することをますます不可能にしています。」
Feldman氏はまた、ゲーム業界のロビー活動のための計画をどのように作成するかについて、次のようにコメントして明らかにしています。何を提案しますか?」
これは、何かを市場に出すための非常に合理的かつ論理的な方法です。それはあなたの側に誰かを取得することになると、何かを取って、肯定的な光の中でそれを形成することは否定的なものを選択するよりもはるかに多くのサポートと通知を受けるでしょう。半分のガラスを空にする代わりに、半分のガラスを一杯にする必要があります。
Feldman氏が指摘したその他の点は、組織の見解や方針の透明性、さらには問題が発生する前に問題を事前に検討することです。
「自分で何かをするとき、あなたは善人です」とFeldmanは言いました。 「あなたは問題を解決しようとしています。誰があなたの業界よりも業界をよく知っていますか?政府ではなく、規制当局でも、対戦相手でもない…」
それになると、ビデオゲーム業界と銃規制業界は彼らの手の上で非常に類似した戦いを持っています。 CRPの報告には、ロビー活動の一部の分野でESAがNRAを追い越していることを反映している可能性があるが、これがワシントンでのキャンペーン戦争にとって意味があるのはたった時だけである。