ゲームとストーリーテリングストーリーはビデオゲーム必要なもの

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著者: Charles Brown
作成日: 5 2月 2021
更新日: 11 5月 2024
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ビデオゲームの話は必要ですか。


場合によります

キャラクターとその背景を詳しく見ていくことは、必ずしも必要ではありません。 知られていることが少なければ少ないほど良いこともあります。それ以外にも、ストーリーがまったくないゲームは最高のゲームが存在する理由を作るのに役立つだけなので最高です。

それから物語がゲームであるまれなものがあります。 あなたは世界に没頭しなければならないだけでなく、これはあなたがコーヒーの新鮮なポットを作成するために必要となるものかもしれません週末も捧げましょう。

これらはすべて、ゲームのストーリーを設定または指示するための完全に有効な方法です。私はまた文学専攻であるとは主張していません(私は本当にそれから遠いです...)しかし、私はゲームで語っている物語のいくつかの異なる形式を見て、本当にそれぞれが効果的であることができる理由の重要な点に入りたいです。

基本ストーリー

得るゲームそれは正しい: 運命 & ウォルフェンシュタイン3D

最初に、基本的な話に入りましょう。これの最もよい例はオリジナルのようなゲームから来ます 運命 または ウォルフェンシュタイン3D。 それが物語の話になると彼らはツールドフォースではありませんでしたが、それはそれを必要としませんでした。あなたが小さなマニュアルで読むであろう短いスニペットはたくさんありました。

地獄は火星に開かれました、そして今、あなたはいくつかの悪魔から地獄を撃つ必要がありますか? もちろん、これをやろう!

私はナチスの城の捕虜でした、そして今ヒトラーを追い詰める必要がありますか? おかしくなりそう!私の銃はどこにありますか?

そのわずかな設定で、これから何が起こるかということを頭に入れておくことができます。それは、ゲームに関しては誰かが必要とするすべてのことです。あなたが走って、敵を撃墜する必要があるところ。


我々 できた 彼のマスターレースで世界を支配するために暗黒の芸術を探すことの背後にあるヒトラーの意図に入って、そして探求しました® そしてどのようにウィリアム "B.J." BlaskowiczはPTSDに苦しんでいて、彼自身の不注意のために彼の親友の死の罪で格闘しています...しかし、それはただばかげているように思われます最も可能性が高いのは、キャラクターの奥行きを作り、そもそもそこに存在する必要のない何かの上に構築するというハム拳の試みとしてやって来るでしょう。

あなたのキャラクターのラストネームはBlaskowicz; あなたは一体何が欲しいですか?

間違っている: 不名誉

その一方で、多くのゲームでは、キャラクターを十分に構築できないことがあります。

不名誉 あなたはボディガードとして失敗し、女王は殺されました、彼女の娘は連れて行かれました、そしてあなたは非難されました。 私は私の収入がなければなりません!

本当に?それで全部です?つまり、それはセットアップ全体ですか?あなたは、女王が彼女の科目に与えた影響や、この小さな女の子にどれほどの影響を与えているかもしれません。彼女とのかくれんぼの短いシーケンス以外のことをあなたに意味ですか?私はこれらの他の人々を気にしないだけでなく、 どうして私は復讐をそんなに悪くしたいのですか?

この王国、その中の人々とあなたに対してプロットしている人々はすべてゲーム開始の約15分で紹介されました。あなたの時間をかけて投げる前に私にこれのために何かを感じさせる私はこの自己奉仕された正義を求めるという主人公の考え方とつながることを期待しています。

エピックテイルズ

今私達は非常に提示するゲームにもっと入る先進国だけでなく、それに生息する人々についての深い物語。これらは一般的にRPGであり、数ヶ月ではないにしてもほとんどの場合週末のタイムシンクが必要になる可能性があります。演奏方法によって異なります。


それを正しくするゲーム: 惑星スケープ:苦しみ & マックスペイン

この種のゲームへの参加は重要です。これらのタイプの良い例ゲームは 惑星スケープ:苦しみ または マックスペイン。両方とも私達が既に知っているかもしれない興味深い場所を持っているか、開発者は私達が学ぶために全く新しい世界を構築するの内外

苦痛は物語に焦点を当てることに成功した。 あなたはただ読むことができるのでとても魅力的な伝説と宇宙でとても豊かな文字と場所物事がどのように機能するのか、そしてなぜそこにあったのかについてのテキストのページ。実際、このゲームの戦闘はストーリーの間の時間を埋めるためのより多くの手段のようでした。

マックスペイン です良い例も;シリーズの最初の2つのゲームは、殺害された警官の家族の物語と彼の人生を伝えるためのとても興味深い、暗い方法を持っていましたそこから制御不能にスパイラルしているようです。漫画本 "cutscenes"だけでなく、Maxのカラフルなモノローグも、いつももっと聞きたがっていました。また、テレビ番組あなたがゲームで見ることができるのは、あなたのものと非常によく似ているように思われる物語を語るでしょうが、常に何らかの形の先見の明を断ち切ります。

選択と個人の責任

また、私がストーリーを語る際に取り上げたいもう1つのトピックは選択です。あるゲームはそれを上手く行い、他のものはあなたが単に自動販売機からキャンディーバーを選ぶような気分にさせます。

誤解すること:マスエフェクト

自動販売機のアナロジーは少し厳しいかもしれませんが、それは現代のほとんどのバイオウェアゲームが道徳的な選択をどのように扱う傾向があるかをかなり反映しています。それが本当に私を悩ませたように 質量効果 あなたはあなたのCharm / Intimidate statを最大にする必要があるか、Wrexが死ぬ必要があること。そうでなければ私が彼を救うのを妨げているのは何ですか?私は私が統計最大値を使ってやったのと同じことを彼に言う前にあまりにも愚かな?

今、あなたが対話するかどうかを選択できるものについて、誰かに明確な選択肢を与えることに問題はありません。物語を続けるためにそのような非常に明確な選択を必要とするゲームもありますが、それからあなたが明確に与えられたことさえ知らないオプションをあなたに提示するゲームもあります。

簡単な例を作成しましょう。

間接選択: もしあれば 放射性降下物:ニューベガス あなたは小さな町に入り、店のオーナーが何かを盗もうとすると彼が机の下にある散弾銃を教えてくれます。あなたは卑劣な野郎なので、あなたはこの銃を盗んで行き、それはかなり強い武器であることがわかります。しかし、翌日、あなたが戻ってきた場合、あなたは店が閉まっていて、数軒店があることに気付くでしょう。店を取り巻く人々。あなたは彼らに夫が何をしているのか尋ね、そして昨夜の強盗が所有者を殺し、たくさんの物資を逃げ出したことを学びました。店のオーナーはできませんでした自分自身を守るため、もはや存在していない彼の銃に手が届いたときに殺害されました。盗んだから

これが私の間接的な選択の考え方です。私に選択させないでくださいオプションが好き

「見ていない間に所有者の銃を盗む?Y / N」

それは私の脳内で何かを引き起こすイマージョンブレーカーです。

"つかまっている...これが後で何らかの影響を与えないのであれば、なぜそれが私に明確な選択肢を与えてくれるのでしょうか?」

あなたが選択をするまでゲームのすべてが一時停止するとき、これは特に悪いです。私は実際に引き金を引くことを選択する前に、キャラクターの頭に私の銃で1時間そこに座ることができます。

それを正しくする - Deus Ex:人間革命

最近の思い出で覚えている Deus Ex:人間革命 私の上司が人質事態に辿り着き、それをデバンクするように指示するところで物語を破った。代わりに、私は事務所に立ち往生し、しばらくの間酔っ払った。私はタイムリーに出発しなかったので、私は何トンもの死んだ人質で現場に到着しました。すぐに返答することで、2度目のプレーまで彼らが救われることに気付いたことすらありませんでした。

この種の選択は私に直接影響を与えるものよりも私に大きな影響を与える傾向がありました。 私は後悔を感じ、実際には以前のセーブに戻ることを考えていました。 これはあなたが実際にあなたがそれを作ったことさえ知らないであなたが作った選択で生きるようにする。あなたはその選択に賛成し、これらのことを知って次の課題に進む必要があります。

おすすめプレイ

いくつかのゲームが驚くほどの深さと詳細を持つことができる方法に関するいくつかのアイデアについては、チェックアウトしてください:

  • スペックオプス:ライン
  • バイナリドメイン
  • 致命的な予感

これらのほとんどは、私よりも大きくて権威のある人々によってかなりの長さにわたって話されてきました。ディレクターズカットとしても見て 致命的な予感 角を曲がったところで、私はそれを渦巻かせて彼らが何を変えたかを見るかもしれません。

だから結論として:

何が良いゲームストーリーになりますか?

答え: あなたが伝えようとしていることによります。

物語を話す方法はたくさんありますが、実際には多くの要因によって異なります。あなたの観客、トーン、設定やキャラクターの行動の仕方さえも。あなたがゲームの他の部分のための創造的なプロセスを駆り立てるものを見つけたら、それを実行してください。賞を受賞したこともあります。作家はまっすぐな話を書くのを楽しむことができるので、彼は空中でヘリコプターを打ち抜く男について書くことができます。すべてが隠れた深さや意味を必要とするわけではありません。