変化を必要とするゲームのフランチャイズコール・オブ・デューティ

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著者: Eugene Taylor
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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コールオブデューティーの歴史(2003-2019)
ビデオ: コールオブデューティーの歴史(2003-2019)

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あなたが私の最も嫌いなビデオゲームシリーズが何であるかを私に知っている他のゲーマーに尋ねるなら、彼らは簡単にあなたに言うでしょう: コール・オブ・デューティ フランチャイズ。それは私が濫用され古くなったと感じるのはフランチャイズです。


私はそれが人気のあるシリーズであることを否定することはできません。毎年エントリーすることは売り上げの面で期待を破り、常にその年のベストセラーゲームの1つです。 Activisionは定期的に新しいマップパックをリリースしており、それらも非常に成功しています。しかし、それが私の主な問題です。 コール・オブ・デューティ;ゲームコミュニティではシリーズが極端に飽和しています。シリーズはもはや革新的ではないと感じています コール・オブ・デューティ: 現代の戦争 最初のシーンを襲った。毎年のサイクルは私を疲弊させました、そして私がゲームを拾うように誘惑するのに十分な新機能は決してありませんでした。

勘違いしないで;私は一点でシリーズを愛した。

私はかなりの数時間で 現代の戦争1 そして 2そして、それらは私が今までプレイした中で最高のシューティングゲームのうちのいくつかであると感じました。その後、最初の コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス 解放されて、私はシリーズの疲れ始めました。同じゲームを何度も何度もプレイしたようなもので、シリーズの3回のエントリーの後、 ブラックオプス 私の興味が薄れ始めたところです。いつ コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 出てきた、私は3日間ゲームをプレイ。そして、私がもうプレイしたくないほどの量のマップパックはありませんでした。 Activisionは彼らの歓迎をやめました。

その時点で、私はActivisionが私を利用しているように感じました。

同じゲーム年に何度もゲームに何も追加していないようなマップパック。 Activisionは、シリーズを最大限に活用したいので、変更を危険にさらしたくないと私は理解しています。しかし、この時点で、彼らはそのリスクを負う必要があります。彼らは私達が私達がで見なかった何かを私達に与える必要があります コール・オブ・デューティ ゲーム、同じ特典システム以上の何かが違って見えるように偽装した。 コール・オブ・デューティ 進む必要があります。フランチャイズの疲労は効き始めているものです。 FPSファンは新しくリリースされたような他のシューティングゲームに動き始めています Titanfall。彼らが私のような他のゲームに移行しようとしているゲーマーを飼いたいのなら、彼らは変える必要があります。さもなければ、彼らは彼らが今楽しんでいる経済的成功を失うでしょう。結局のところ、何か新しいもの、現在より良いものをプレイできるときに、なぜ同じ古いゲームをもう一度プレイしたいのでしょうか。


Sledgehammer Gamesの共同設立者であるGlen Schofieldは、今年のGame Developer Conferenceでのプレゼンテーションで、今年は コール・オブ・デューティ になります:

「私たちがこれまでに作った中で最も野心的で最もクリエイティブなゲーム」

私たちは以前にそれを聞いたことがありますが、私は本当にActivisionがそれを意味することを願っています。私はこのシリーズを一度に気に入った。私はまたそれを愛したいです。彼らは、その新たな根拠を覆っている他のシューティングゲームがそこにあることを認識する必要があります。 コール・オブ・デューティ 踏むべきです。

そのうちの1つが、私が購入したPlayStation 4の最初のゲームです。 キルゾーン:シャドーフォール。新鮮でした。私がしばらくプレイしたことは他のシューティングゲームとは違うと感じました。それはまた私にシューティングゲームをプレイする新しい理由を与えました。それは完璧なゲームではありませんでしたが、違いました。

それからTitanfallがあります。

覚えている:Respawn Entertainmentが作成した Titanfall、元スタジオコール・オブ・デューティ 開発者彼らはこれらのスタジオが新しいアイディアが可能であることを証明しました

それはシューティングゲームが私たちに完全に独創的なもの、新しいもの、新鮮なものを与えることができるという証拠です。そして覚えておく必要があります:Respawn Entertainmentが作成しました Titanfall、元スタジオコール・オブ・デューティ 開発者彼らはこれらのスタジオが新しいアイディアが可能であることを証明しました。 Activisionは、これらの他のゲームに注意を払い、それらをイノベーションの例として取り上げる必要があります。彼らは私たちの財布で遊ぶのをやめて、私たちに次世代の コール・オブ・デューティ。最後から成長し、その先祖から学んだ世代。彼らはもう一度シューターを革新する必要があります。