5年前、HughSJは若い大学でした彼の兄弟と2人の友人と共にインディーズゲームの世界に入ることに興奮して - 新しいゲーム開発会社を始めて卒業しました。今日、彼は戻って自分自身を止められるように願っています。そのようなひどい間違いをします。
今日、imgurの記事で、インディーアイソメトリックメカゲームをリリースした開発者Stellar Jockeysの創設者の一人です。 ブリガドール 今月初めのSteamで、ゲーム開発における彼の過酷で感謝される旅の詳細を説明し、インディーズ開発者が最も多くの人のために報道を得ることで直面する困難を明らかにしました。よくできていてユニークなゲーム。
彼らのゲームはSteamがその戦術的な戦闘と完全に破壊的な環境を称賛することに関して非常に前向きなレビューを受けています、そして画期的で人気のあるゲームなどと比較されています。 砂漠のストライキ そして シンジケートStellar Jockeysは、そのリリースについてほとんど取り上げていません。売上がほとんどなくなり、会社が自己資金で行った努力で利益を上げるチャンスがほとんどなくなります。
彼の投稿で、ヒューは言います:
私たちの場合には、ユニークなゲームを試すための5年間の自己資金による仕事、そして先週v1.0をリリースしました。 Rock Paper Shotgunは、リリース後すぐに素晴らしいレビューをくれました、そして、PC Gamerは我々がしたすべての追加機能について素晴らしいプレビューをして、そしてパイプの中でレビューをします、しかしそれはそれについてです。ゲームをリリースしてから12日が経過しましたが、十分ではありません私たちにメタクリティカルスコアを与えるためのレビュー。メタクリティカルスコアを得るには4件のレビューが必要です。
そして、スタジオの問題は売上の低さにとどまりません。ゲームの開発者たちが注いだこのプロジェクトへの彼らの活力は、多くの場合、彼らのゲームを市場に出すためにストレスや睡眠不足を通して彼らの健康を破壊しています。
追加のボーナスとして、5年間のその状況のストレスに加えて、ゲームを出荷することは私が発見したもののために医者に会わなければならなかった30ポンドのより重いばかに私を減少させましたパニック発作(新しい地平線!)また、血液検査が行われた後、私は文字通りもう私はもう外に出ないことを彼に説明するまで私のビタミンDレベルがどれほど低いかに困惑しました。彼はまた私がストレスの多い仕事をしているかどうか尋ねたので、私は笑った。
HughSJの投稿は、インディーズゲームのための可視性と報道の重要性を強調し、どのようなゲームが得られないかを強調しています利益を上げるのに十分です。彼の投稿の最後で、彼はインディー開発に参加しようとしている誰もが手遅れになる前に引き返すことを勧めます。
そしてあなたが誰かであれば今すぐにindie devに入ることを真剣に考えて、私の正直なアドバイスはしないでください。あなたはラッキーになるかもしれませんが、たぶんあなたはただ借金の山と借金になるでしょう。(確かに素晴らしい)顧客一握り.
それで、あなたは読者をどう思いますか?あなたはこのインディーゲーム開発のがっかりした説明に驚いていますか?方法についてのアドバイスインディーズ開発者はそれを大きくすることができますか?コメント欄でお知らせください。