コンテンツ
しかし、戦いはどこか他のところで激しくなっていて、そして意地の悪い別のタブで指示を読む時間はありませんでした。私たちは、私が繰り返し跳ね返った建物の漠然としたシルエットを覗き込んだ。私はちょうどBootneckであることが判明した私の目の前に別のメカを作ることができました。
私たちはすでに他の人たちと別れることができたので、私は彼に追いつこうとしました。ほとんど盲目で、街を通り抜けるのは簡単なことではなく、私の見方の方向が私の旅行の方向と相関していないので、私は巨大な金属の道化師のように感じました。
突然私のMechが不本意に立ち止まりました。楽しみにしていますが、何も見えませんでした。ゆっくりとバックアップした後になって初めて、一時的な失明はBootneckのDragonが私の視界を埋め尽くしたことが原因であることに気づきました(彼がそれほど色鮮やかに言っているので、彼は「私の顔全体」ロボットの三バカ大将のスケッチのように、彼は建物に引っかかってしまい、私は彼の中に怒鳴りつけました。 ToenailgoblinまたはSingingBushがコメディフィナーレのために彼らの肩越しにはしごで現れることをちょうど必要としました。
HUDのディスプレイに赤い物がいくつか表示され、続いてビープ音と爆発音が聞こえました。私たちは攻撃されていました!私は無作為に発砲してパニック状態で走り回った。私は複数の武器のグループ分けや効果的であるために必要な熱管理を掴む必要がなかったので、私はただボタンを押しつぶすような恐ろしい騒ぎになりました。メックを過熱してシャットダウンするまで。当然のことながら、私はすぐに私の悲しみから追い出されました。
[記録のために: 'H'はサーマルビジョンをアクティブにし、 'N'はナイトビジョンです。私はまだヘッドライトがどこにあるかについてわかっていませんでした。
戦争の霧を持ち上げる
その後の戦いはもう少しやりがいがあり、視力の向上が飛躍的に経験を向上させましたが、熱いレーザーによる死は同じくらい早く来ることがよくありました。私たち4人は、協調的に死ぬために、あるいは長いハイキングをすることによって戦闘を完全に避けるために一緒に働くことに成功しました。時折私達は実際に戦いに貢献することに成功したが、大抵私達は私達の誇り高い戦士への当惑だった。 バトルテック コミュニティ。
何度も何度も話したにもかかわらず、私は実際にその経験が非常にやりがいのあるものだと思った。表面で、 MechWarrior Online と多くの共通点があります タンクの世界、制御されたマッチ環境と車両固有の戦闘で。ただし、どこで タンクの世界 簡単で直感的なタンク制御でアクセスが簡単になりました。実際には複数の人員が操作する必要があります。 MechWarrior Online これは、複雑な未来的な戦闘エンジンを操縦するソロがどのようなものであるかについて、はるかに技術的なシミュレーションを作成することを目的としています。
次へ:結論
無料プレイシューターPlaytestインデックス:
- イントロ:旧池の常連客が再び乗る
- プラネットサイド2プレイテスト(パート1)
- プラネットサイド2プレイテスト(パート2)
- World of Tanksプレイテスト(パート1)
- World of Tanksプレイテスト(パート2)
- MechWarriorオンラインプレイテスト(パート1)
- MechWarriorオンラインプレイテスト(パート2)
- 結論