コンテンツ
- 10. 国境地帯
- 9. 必要 スピードのために:ラン
- 8. 奴隷制:西へのオデッセイ
- 7. T彼の悪の中
- 6. 暗い魂
- 5. いじめっ子:奨学金エディション
- 4. バイオハザード4
- 3. グランドセフトオート4
- 2. 聖人行2
- 1. ウォッチ・ドッグス
それは今公式です: バットマン:アーカムナイト PC上では全くの厄介者です。 PS4とXbox Oneのバージョンがクリスチャンベールのケープクルセイダーの悪い尻の化身であれば、PCのバージョンはジョージクルーニーと彼の先のとがった乳首でした。
Warner Bros.がPC版の販売を一時的に中止したと発表されたばかりです。 アーカムナイト そのひどい品質のため。衝撃的なPCポートをリリースした開発者全員が販売を停止するわけではないため、企業がこの行動に頼らなければならないというのも衝撃的です。より多くのユニットを売ることを可能にしながら、「我々はそれに取り組んでいます」という行全体を表示するだけの人もいます* cough * Ubisoft * cough *。
しかし災害と同じくらい アーカムナイト PC上にありました、それは決してゲームの最初のひどいPCポート - または最悪でさえありません。このプラットフォームは、多くの場合、かなり優れたコンソールゲームであったが、自宅のリグに登場したときはまったくゴミとなっていました。そしていくつかは やがて 彼らが彼らのコンソール対応物の品質を超えたという点にパッチを当てて、更新しました、それはまだプレイできない製品のためにお金を請求することに対する言い訳はありません。
それで、どれが長年にわたって最悪の犯罪者でしたか?これまでに見たことがない最も悪名高い10のPCポートがあります。
次10. 国境地帯
最初 国境地帯 ゲームパッドを使ってプレイしている限り、PCに表示されるのは本当に素晴らしいゲームでした。ほとんどの人は、PCに移行した後はキーボードとマウスに最適化されると想定していましたが、基本的にはFPSですべてです。これは事件からは程遠いことがわかった。
コンソールバージョンからの変更はありませんでした。つまり、ゲームパッドがないとメニューをナビゲートするのに歯が折れてぎこちなくぎこちなく表示されます。ゲームと同様に、このインターフェースは多くのプレイヤーにとって経験を台無しにしました。
9. 必要 スピードのために:ラン
多数の ニード・フォー・スピード PC上のゲームはコンソールからうまく移植されていません。レーシングゲームはかつてコンソールの定番となっていましたが、PCプラットフォーム向けの最適化は開発者にとっての単なる補足にすぎません。
すべての悪いうち NFS ポート、 ラン 最悪でした。 30fpsでPCゲームのフレームレートをキャッピングするのは十分に悪いですが、レースのタイトルでそれを行うことは単なる刑事です。このゲームにはアンチエイリアシングのオプション、悪いコントロール、そして反応がない - 高速レーストラックをナビゲートしようとするときに必要なものだけが含まれていた。
8. 奴隷制:西へのオデッセイ
1年かかった 奴隷制:西へのオデッセイ コンソールからPCにアクセスするために、そしてそれは本当に待つ価値がありませんでした。 Xbox 360とPS3で好評だったのは、PC上での混乱でした。
その問題には含まれていました:30fps(自然に)のキャップ、吃音、それが網膜の損傷を引き起こす可能性が非常に悪い(そしてそれをオフにするオプションがない)、解像度の問題、V-Syncオプションがない。全体が極端におしゃべりでした。
7. T彼の悪の中
中の悪 レターボックス効果を使って、その「映画のような感触」を与えることで有名です。デザイナーは、床が見えないと慣れているプレイヤーから何かが離れてしまい、不快になり、ゲームの雰囲気が増すと主張しています。それでも、ほとんどの人はそれが彼らを怒らせただけだと感じました。
いつ 中の悪 PCに移植された、それらの巨大な黒いバーがそれに付属していました。デスクトップモニタに見られるさまざまなネイティブ解像度とアスペクト比のおかげで、このゲームは多くのプレイヤーにとって現実的な悪夢でした。それはまた30 fpsのロックが付属していて、多数のグラフィカルなグリッチを持っていて、あなたが普通ではない何かをしたならばしばしばクラッシュしました - 全体のオープニング映画を見るように。ありがたいことに、これらの問題を修正したパッチがついにリリースされました。
*更新: The Evil Withinのリリースから8か月後の2015年6月23日に、レターボックスフォーマットの削除を可能にするゲームのアップデートがコンソール用にリリースされました。
6. 暗い魂
暗い魂 ロックされた720pの解像度で解放されることにより、PC上で枢機卿の罪を犯した そして 30fpsで走る - リグに1500ドルを費やしたばかりの人が聞きたいものではありません。これらがゲームが直面した唯一の問題ではありませんでした。それはまた、Games For Windows Live DRMを使用しています。これは、それに耐えなければならない人なら誰にでもわかるように、自分を発砲するのと同じレベルの満足度を提供します。
PC上の非常に多くのゲームと同様に、このポートの多くの誤りを修正するのは改造コミュニティの責任でした。すべてがついに完璧に実行されたとき、 暗い魂 プラットフォームに登場するのはこれまでで最高の(そして最も難しい)ゲームの1つであることがわかりました。
5. いじめっ子:奨学金エディション
それがPCに移植されたとき、その顔に平らに落ちたもう一つのロックスターオープンワールドゲーム。それは取った いじめっ子:奨学金エディション PS2からPCのリグに移行するのに2年かかりましたが、それでも開発者がわずか数日でこのバージョンを急いでリリースしたように感じました。
経験したい人のためのいくつかの良いアドバイス いじめっ子 ローディング時間が電子のように感じたので、PC上で彼らの側で本を保つことでした。それは30fpsを上限とした別のゲームで、いたるところにテクスチャが欠けていて、Vsyncはありませんでした。ああ、そしてコントロールはひどかった。
4. バイオハザード4
PCゲームがPlayStation 2版からの移植であり、それ自体がGamecubeからの移植である場合、あなたはいくつかの潜在的な問題があるだろうことを知っています - そして バイオハザード4 それらを豊富に持っていました。
最初は、カットシーンは地獄のように見えました。彼らは90年代半ばのコンソールゲームのものに似ていました。レンダリングやその他のグラフィック上の問題が数多くあり、絶えずクラッシュし、ジョイパッドなしでプレイすることはほとんど不可能でした。最終的に、それは修正され、パッチが適用されました、そしてあなたが今日Steamでリマスター版を買えば、あなたは最高を楽しむことができるでしょう レジ シリーズのゲーム。
3. グランドセフトオート4
PCコミュニティ全体が待つことができませんでした GTA IV 彼らのプラットフォームでリリースされる予定です。それは2008年4月にPS3とXbox 360に当たったときにゲームは絶賛を受けていました。しかし、Windows版が12月に登場したとき、その興奮はすぐに失望に変わりました。
「不適切に最適化された」という表現は、 GTA IV PC上で。新車よりも高価なリグの種類を持つゲーマーでさえそれに問題を抱えていました。フレームレートは1桁に落ちることが多く、ほとんどのプレーヤーはゲームを少しだけプレイできるようにするために1080p未満の解像度に下げる必要がありました。地獄のようにそれはまたバギーで、絶えず墜落しました。
2. 聖人行2
で待望のセカンドゲーム セインツロー 非常に多くの問題を抱えたフランチャイズがPCに届いたため、多くのゲーマーはそれがデザイナーによる何らかの形の意図的なトローリングでなければならないと想定しました。
何を試してもメニューが機能しないことがあります。設定が何であれ、ゲームは15fpsで実行されることがありました。早送りで動いているように動いていることすべてについての報告がありました、声でさえもコミカルなスピードにスピードアップしました。キーは、割り当てられたアクションで常に応答しなかったため、一部のセクションは通用しませんでした。そして明らかな理由もなくクラッシュし続け、プレイヤーをデスクトップに戻していました。
1. ウォッチ・ドッグス
初めて見たときのPCゲーマーの興奮度 ウォッチ・ドッグス (または ウォッチ・ドッグス(ペダントの場合)E3 2012: 「もしそれがグラフィックがそれらの「次世代」コンソールでどのように見えるかであるならば、それらが私の複数のグラフィックスカードPCでどれほど良いものになるか想像してください!」、我々はとても素朴に考えた。私たちの多くはゲームを予約しました、そして、それを楽しむために新しい、借金を誘発するGPUをはねかけさえしました(すなわち、私)。
それから大きな日が来ました。ゲームをダウンロードして設定をウルトラに固執した後 - 500ドルのgfxカードを持っている人ならだれでもそうだ - ゲーマーは彼らが今まで見たことがない何かを見ることを期待していた - そして彼らはそうした!見栄えの代わりに ウォッチ・ドッグス 私たちはE3で目撃したことがあります、私たちは静止画像を得ました。これが実際にはゲームそのものであるということで、恐ろしい実現が始まったのはこの頃です。そしてそれはで走っていた l1秒あたり1フレームより少ない.
Ubisoftはその典型的な有用な自己であり、グラフィカルオプションを真下に向けることを提案しました。最も強力なリグでも、 ウォッチ・ドッグス それが360 / PS3タイトルに似ている点にそれが格下げされたときにだけプレイ可能でした。今後のパッチはこの恐ろしいポートを改善すると約束されていました、そしてUbisoftはそれらがリリースされるまでゲームをプレイすることを提案しました - それはすべてのセーブゲームファイルが壊れ始めるまででした。これに対する会社の反応はどうでしたか。 「ゲームを再開してください。」
残念ながら、今までに多くの人がこのオプションを持っていませんでした(私も含めて) ウォッチ・ドッグス 単純には始まらないでしょう - おそらく自己安楽死を試みている人もいます。
さまざまなパッチやドライバが作成されるまでに2週間かかりました ウォッチ・ドッグス それがスライドショーにならずにウルトラ設定を使用できるようになるまでには、再生可能な、さらにはもっと長い時間です。いったん修正されれば、それは本当に良いゲームでした、しかしそれはリリースでそれを買った人々が何を経験したかの言い訳にはなりません。これすべての道徳?悪いポートは過去のものになる必要があります - しかしそれはおそらく起こらないでしょう、それで単にゲームを事前注文するのをやめてください。
他にどのようなゲームがひどいPCポートを持っていましたか?共有したいホラーストーリーがありましたか?以下のコメントでお知らせください。