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私たちはみんな、遊びたいと思うゲームのバックログを持っています。私のバックログはまさしくそのようにゲームの世界で何人かが古典を考えるものでいっぱいになるようにします。シリーズでは、私はこれらのゲームを見て、それらがどれほど上手く行き過ぎてきたかを見るでしょう。このシリーズのほとんどのゲームは、いくつかの例外を除いて、少なくとも10歳以上になるでしょう。レトロなレビューではなく、これらの作品はより印象的なスタイルになっていて、数時間程度の遊びの後に書かれています。それで、あなたのノスタルジアキャップをつかみ、そしてこの乗り物がどこに行くか見てみましょう!
ゲーム:
巨像の影 PS2用に2005年にリリースされました。ゲームはTeam Icoが批評家の称賛を得るためのフォローアップでした イコ (今後のタイトル) 巨像 MetacriticとGamerankingsで91に座って、ベストセラーと批判的な感覚でした。 巨像 そして イコ それに伴う賞賛のすべてで、ゲームと私はランデブーのために遅れていました。この記事では、PS3でHDバージョンをプレイしました。
約1年前、私は実際に書いた 巨像しかし、私はその記事を書いたとき最初のボスまでプレーしただけでした。私は仕事、学校、そして仕事のために私の注意を必要とする他のゲームに巻き込まれました。すべてが進んでいるので、どうにかしましょう 巨像 脇に落ちる。今これを書いて、私はなぜこのゲームをやらせるのかわかりません。なぜなら、このゲームが非常に素晴らしいことは明らかだからです。
前提:
あなたは放浪者、彼の失われた愛を復活させようとしている遊牧民の男性としてプレーします。放浪者の唯一の希望の糸は、土地を歩き回る12の巨大な巨像を殺害することにある。私は物語にもっとたくさんあると聞いたが、私はまだゲームのその点に到達していない。ゲームは簡単です。あなたの愛と再会する機会を得るためにあなたは殺される必要がある12の巨像が土地にあります。
それは我慢できますか?
私はこの傑作を演じるのにそれほど時間がかかったとは思えない。私はHDバージョンをプレイしたにもかかわらず、私は喜んでオリジナルをプレイしたでしょう。 10歳であるにもかかわらず、ゲームはまだゴージャスです。アートディレクションはハイパーリアリズムよりも環境の自然の美しさを強調しています。起伏のある丘陵、大きな湖、そして深い谷は、数少ないゲームで捉えられてきた美しさを包み込んでいます。
10歳であるにもかかわらず、ゲームはまだゴージャスです。アートディレクションはハイパーリアリズムよりも環境の自然の美しさを強調しています。
風景は、いくつかの動物相とコロッサスによってのみ占められています。 NPCはありません。ランダムな敵がばらまかれることはありません。パーティーメンバーやサイドキックはありません。それは単に放浪者とローミング巨獣に対する彼の馬です。これにより、プレイヤーはコロッサスを殺害するという彼らの探求に集中することができ、無数の敵の遭遇に気を取られることはありません。このデザインはまたプレーヤーのまわりの豪華な世界のより多くの探査を促進します。かみそりのような鋭い刀のように磨かれたゲームの焦点を維持することによって、プレイヤーは彼らがマップについて散らばった無数の敵の怒りを被ることができないので、大規模な風景を探索する傾向があります。
ゲームの最も印象的な部分はデザインです。ゲームはミニマリズムの練習です。ただし、一部のゲームとは異なり、 巨像 ミニマルデザインの美しさを示しています。ゲーム内のすべてのものは、特に近年の多くの壮大で爆弾的なタイトルと比較すると、非常に抑制されてリラックスしています。これは、Michael Bay Explosion Fest 58ゲームスクールよりもPrimerに似ています。何かもっとリラックスした心地よいプレーをすることは歓迎すべきペースの変化です。
ミニマリストデザインはまた私がゲームで見た中で最高のUIの1つにつながります。 UIはあなたが知る必要があるすべての情報を簡単で簡潔な方法で伝えます。私はおそらく、UIを見ている普通の人よりも長い時間を費やしました。この小さなスクリーンスペースで、私が現在装備している武器、巨像をつかむことができる長さ、私の攻撃力、そして私の体力を知っています。
基本的な情報をもっと広いスペースで伝えるのに苦労するゲームもありますが、 巨像 壮大さでそれをやってのける。インベントリを制限し、ゲームの残りの部分のように合理化することで、ひどくて直感に反するインベントリ管理について心配する必要はありません。*咳* スカイリム *咳*。 10年前から出ているにもかかわらず、多くのゲームはユーザーフレンドリーなU.Iの例からまだ学んでいません。ここに説明します。
コロッサスのデザインは本当に素晴らしいです。一人ひとりが明確なデザインと個性を持ち、あらゆる出会いに発見の感覚を与えています。コロッサスのデザインは本当に素晴らしいです。一人ひとりが明確なデザインと個性を持ち、あらゆる出会いに発見の感覚を与えています。私のお気に入りはこれまでのところ湖の中のいくつかの浸水した遺跡に住んでいた飛行中の生き物でした。最初に、私は弓で彼を撃つことによってクリーチャーのireを描かなければなりませんでした。第二に、私は彼が殺害のために急いで入ったとき私は獣をつかむために私のジャンプの時間と位置を決めなければならなかった。言うまでもなく、私の戦いでの成功は大きな勝利の気持ちをもたらしました。いくつかの出会いは他のものよりも強いですが、音楽が膨らむように各戦いは面白くてスリリングですし、あなたは獣であなたのグリップを維持するのに苦労しています。
音楽と言えば、それは崇高です。土地を探索している間、音楽は適切に周囲のもので抑制されています。しかし、戦いに従事したとき、音楽は壮大な高値に膨らみ、存在との戦闘のスリルを高めます。私は前に巨像の最初の出会いの間に演奏する音楽がゲームのための調子を完璧に設定する方法について以前に書きました、そして、それは本当にそうします。音楽は思い出に残るだけでなく、いつプレーを開始し、いつプレーヤを保留から解放するかも知っています。 Kow Otani氏は、このゲームで最もよく思い出に残るゲームサウンドトラックを作成しました。 (ビデオの3時30分までスキップするとよいでしょう)。
私はゲームに関して2つの問題しかありません。カメラは望まれるべき多くのことを残します。一般的なコントロールは緩んでいますが、カメラは特にたるみがあり、協調していません。ズームレベルも時々プレーヤーに少し近すぎる、いくつかのわずかなフラストレーションにつながります。ありがたいことに、カメラは戦闘中に完全な距離まで引き下げます。私は、スケール感とカメラの視点に畏敬の念を植え付けたいと思うことを理解していますが、カメラをとても近くに持っていることはいくつかの不必要な欲求不満につながる。
あなたはそれを探すべきですか?
このゲームをプレイしたことがない場合は、この間違いを修正する必要があります。ゲームは素晴らしいです。ゲームは古典的なものと考えられており、私は同意しなければなりません。あなたが同梱されているゲームのHDリリースを取得することができるので イコ わずか20ドルで、あなたは本当にこの傑作をプレイしないという言い訳はありません。何を求めている?あなたは放浪者に対処するためのいくつかの怪物を持っています。あなたが私を許してくれるなら今、ゲームは私に招きます。
TL、DR
ちょっとしたコントロールとカメラの問題にもかかわらず、 巨像の影 間違いなくゲームの傑作です。一度もプレイしたことがない場合は、試してみるとよいでしょう。あなたがそれを演奏したことがあるならば、それはあなたが覚えているのと同じくらいまだそれが耐えられることを知っています。いいえ、違います。それはいいですね。
次回:
私の運命をあなたの手に入れています、親愛なる皆さん。あなたが私が下のオプションから次に取り組むのを見たいと思うどのゲームにコメントを残しなさい。私があなたの選択に親切でないならば、ただ動揺しないでください!
あなたの選択は:
オーディンスフィア
オカミHD
キラー7
賢く選択して、次回お会いしましょう。