名誉のために 2月に発売され、私の友人は完全にそれを「カジュアルフィルター」と表現しました。 名誉のために それは別のピックアップとなるだろうと考えて、あまり熟練を必要とせずに、オンラインゲームをプレイ。しかし、最初の試合を開始して数分以内に、あなたが彼らの死体を嘲笑するにつれて、彼らの頭は彼らのキャラクターの肩を転がしています。
しかし、当初からゲームを苦しめていた深刻な接続の問題、および減少しつつあるプレイヤーベースのおかげで、この楽しみは突然の終わりを迎えようとしているようです。
リリース後わずか2週間 名誉のためにSteamのプレーヤベースは、Steamで50%以上減少した。これは、開始時にSteamのトップ10のトップ10ゲームを突破し、初日には46,000人近くのプレーヤーが参加したことを恐れている。それ以来、そのプレイヤー数は平均して15,000人以下に減少しました - そして、このペースが続けば、 名誉のために すべてのDLCが解放されることさえできる前に、ゴーストタウンになるでしょう。
個人的には、近いうちにゲームが回復するのを目にすることはないでしょう。 名誉のために私の意見では、今年の終わりまでには死んでしまうでしょう。どうして? Ubisoftがオンラインコンポーネントを構築する方法が最初から戸惑い、愚かで、欠陥があり、そして運命不明だったという理由だけで。誤解しないでください。ここで間違っていることを証明したいのですが、私は思います 名誉のために 現時点では地獄にいる可能性はありません。
コミュニティソリューションのスレッドで説明されているように 名誉のために subreddit、これは一晩で突然現れたランダムな問題ではありません。代わりに、クローズドアルファ、クローズドベータ、およびオープンベータ以降、人々は切断の問題を経験しています。そして、これらの各テストでこれらの問題について報告している人々にもかかわらず、問題に対処するために開発者から何もしていないようです。
問題自体はゲームのずさんなネットコードの中にあるようです。 Ubisoftが静かにそれ以上それをサポートしていないことになっても、ゲームがすでに開始されており、数字が減少していることを考えれば、驚くことではありません。ネットコードを修正したり、専用サーバーをセットアップしたりするために何日も、あるいは何週間もオフラインにしておくと、時間とお金がかかります。
覚えておいてください:これは、ライセンスの有効期限が切れるのと同じ会社です。 スコットピルグリムvs.世界:ゲーム その後、警告なしにPlayStation StoreとXbox Liveから削除されました。 Ubisoftが何度も何度もサポートを静かにやめたことがあります。
また、これは周囲の問題に対する氷山の一角にすぎないことを忘れないでください 名誉のために - ゲームはまだNAT領域のロック、他のプレイヤーのIPアドレスを見るゲームクライアントに関するセキュリティ上の懸念、ラグスイッチの乱用、バランスの問題、マイクロトランザクション、そしてスチールの配布方法に苦しんでいます。
概して、 名誉のために 修正すべきことがたくさんあります。これまでのところ、コミュニティはUbisoftにかなり辛抱強く、ゲームに影響を与える問題の量を考えています。しかし彼らの忍耐力が衰え始めたので、 名誉のために、コミュニティとUbisoftの両方から、減少しているように見えます...速い。
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