FNAF&コロン;シスターロケーションはついに単なる反復的なジャンプ恐怖以上のものを提供します

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著者: Tamara Smith
作成日: 27 1月 2021
更新日: 20 11月 2024
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FNAF&コロン;シスターロケーションはついに単なる反復的なジャンプ恐怖以上のものを提供します - ゲーム
FNAF&コロン;シスターロケーションはついに単なる反復的なジャンプ恐怖以上のものを提供します - ゲーム

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不運の後 フレディの世界での5泊 Steamから切り離され、開発者のWebサイトから無料でダウンロードできるようになりました。このシリーズの人々が憎むことを愛するために、将来が正確にどうなるのかは不明でした。


唯一確実なのは、開発者Scott Cawthonからのどんな声明でも言えることにもかかわらず、ある時点で別のエントリが到着するということでしたが、それがどのように見えるか明確ではありませんでした。

まあ、 姉妹ロケーション 今ここにあり、それはすべての典型的なものと一緒に到着しました FNAF Cawthonがゲームジャーナリズム業界で活躍したように、シェナニガンを本格的にリリース。キャンセルされたデマから遅延のないリリースまで、誰もが自分のつま先を整えて人々をオンラインに維持する方法を知っていることは明らかです。

彼は見ている…そして笑っている

恐れと恐れ

あなたはそれに気づくでしょう ファイブナイツアットフレディーズ:Sister Location 最も確実にその年の最も期待されるホラーゲームの私達のリストを作らなかった。これらのリアクションビデオを見るのは面白いですが、ゲームシリーズ自体の楽しさ自体は、直接プレイすると非常に早く燃え尽きます。

FNAF 残念なことに単なる不思議ではないという可能性を秘めたシリーズです。 それは本当に一言不思議です。ここで重要なことは1つだけです。それは突然のジャンプによるものです。しかし、あなたがそれを7〜8ダース回経験して退屈になった後、シリーズは非常に急速にその魅力を失います。

あなたがすべての夜を通してそよ風に吹くか、または夜が終わる直前に繰り返し死んで行き詰まって欲求不満のためにあきらめているかどうかにかかわらず、あなたがこれらのゲームでどれぐらい楽しんでいるかについて非常に限られた予定表があります。

または少なくとも、今までのとおりです。

ここでは、非常に必要な変更がいくつか発生しています。ほんの数分で 姉妹ロケーション明らかに、これまでの奇妙なゲームよりもはるかに多くの努力と注意がこのエントリに含まれていました。


また、吸血鬼のソープオペラがあります

を変える FNAF

きちんと入力できないようなキーパッドと、声や個性の変化を伴うすばらしい行を使って、コウモリのすぐそばに楽しいコメディがいくつかあります。

ある夜の大部分は、「ああ、いつ、アニマトロニクスのクマによって突然殺されるのだろうか」というその緊張した感覚を持っていますが、それぞれのレベルは暗いユーモアにこだわっています。

驚くほど自己認識的な動きとして、フランチャイズ自体とそれに対する人々の反応についての解説さえあります。

「このような場所で夜を過ごすために人が喜んでここに来るのはどうだろうか。それは…好奇心ですか…それとも無知なのか?」

私はユーモアや声の演技のためにFNAFゲームを買うとは思わなかった

最も重要なこと、 実際のゲームプレイは微調整されているので、まったく同じ体験ではありません。 おなじみの要素があるかもしれませんが、このゲームの大部分は、コントロールルームに座ってモニターをチェックしてドアを閉めるのに費やされることはありません。

ベントを通ってクロールし、机の下に隠れて、ネジを締めて敵を押さえようとします。それでも、非常に単純なものであっても、さまざまなゲームプレイ要素がディスプレイに表示されます。しかし、心配しないでください、あなたがめちゃくちゃになるときあなたをバラバラに引き裂くために暗闇から飛び出す恐ろしい人形がまだあります。

特に女性の語り手が毎晩の間にいくつかの非常に冷たくて不安になるような啓示を提供しているだけでなく、恐怖の側面には単なるジャンプの恐怖以上のものがあります。


ため息...私は再びめちゃくちゃだったね?夜を再開する時間。

浮き沈み

称賛に値する変更がありましたが、対処する必要があるいくつかの戻りフラストレーションもあります。まず最初に、このゲームは、特定の夜を始めることを超えた、なんらかの種類の保存システムを大いに必要としています。

再生したくないセグメントがいくつかありました。また、ゲームを終了するたびに1日中開始したくないセグメントもありました。ブレーカールームとバレリーナの死のクロールは、具体的には頭に浮かぶ 次のパズルに戻るためにイライラするスローモーションセグメントを何度も繰り返す必要はありません。

非常に不均衡な困難もあります。たとえあなたが何をしているのかを前もって知っていたとしても、あなたはその全く邪悪な夜4マリオネットシーケンスをおそらく数十回プレイするでしょう。のホテルのフライトセクション以来、私はこれまで1回のゲームシーケンスでイライラすることはありませんでした。 Cthuhluの呼び出し:地球の暗いコーナー。

今から10分後には、そのドアに着きます。私が中で死なないことを願っています。

ボトムライン

実際のゲームプレイと磨きの面では、 これは簡単に最高です FNAF ゲームそして、あなたが前のエントリーの繰り返しの性質にあなたの目を転がしたなら、これは実際に試す価値があるかもしれません。

正直なところ、私はこれがシリーズの開発サイクルのシフトを示すことを願っています。 フレディの5泊 より合法的になり、面白くない仕掛けになります。

あなたがこのスコットを読んでいるならば:最高をありがとう FNAF これまでのところ、今は少し時間を割いて、この神話をベースにしたまったく新しい概念をもう少し高度なゲームプレイで開発するのに1年か2年さえ費やしてください。たぶん、その太った生地の一部を小さなプログラマーのチームに費やして手助けしてもらえますか。それから2018年頃に戻ってきて、本当に次のもので私たちを驚かせてください。

誰が冗談ですか?来年にはFNAF 12または13になるでしょう。

私達の評価 6 FNAFフランチャイズは、新しい要素を追加し、単なるジャンプの恐怖以上のものを提供する、いくつかの長い期限が過ぎた変更を受けます。私たちの評価の意味