FFXIV&コロン;暴風雨の拡大における仕事の変化

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著者: Lewis Jackson
作成日: 13 5月 2021
更新日: 17 11月 2024
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FFXIV&コロン;暴風雨の拡大における仕事の変化 - ゲーム
FFXIV&コロン;暴風雨の拡大における仕事の変化 - ゲーム

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いつ ファイナルファンタジーXIV ドイツのハンブルクで第36回ライブレターを開催しましたが、選手たちにはたくさんの新しい情報がありました。 FFXIV暴風雨 拡張。


これらの変化と、それに伴ってどのような新しい職務が生まれたのかを見ていきましょう。 暴風雨 拡張。

さようならクロスクラスのスキル、こんにちはロールアクション

キャラクターの進行や行動に関する大きな問題は、あなたがメインの仕事を最大限に果たすために他のクラスをレベルアップする必要があるという事実でした - これは必須の雑用です。

これを修正するために、クラスを超えたスキルが完全に削除され、ロールアクションに置き換えられました。これらは4つのカテゴリに分けられます:戦車、近接、範囲、および癒し業者。プレイヤーは、プレイしたくないクラスをレベルアップする必要がなくなりました。

ロールアクションが追加され、ジョブアクションに変更が加えられたことで(これについては後ほど説明します)、Yoshida氏は、最初に始めるべきことの1つであると述べました。 暴風雨 拡張はあなたのホットバーを再マップします。

ロールアクションによるホットバーの効率化

クロスクラススキルと同様に、未使用/未使用のアクションは完全に削除されます。代わりに、それらはマージして新しいロールアクションを作成します。

スペル関連のアクションはレベルが上がると自動的に更新されます。たとえば、Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4はすべてホットバーの1つのスロットに収まります。 Thunder 1やThunder 3のように、複数の層を持つ他のスキルも組み合わせられます。

コントローラを使用しているかどうかにかかわらず、標準のマウスとキーボードの設定を使用している場合でも、これらの変更によってアクションの実行が容易になるはずです。これらのアクションの変更により、この反復は次のようになります。 FFXIV 4年間の同じ戦闘システムの後に刺激的である、マスターする新しいゲームのように感じてください。

定型化された能力ゲージ/ HUD

戦闘中に管理すべきことがたくさんあります - 自己とパーティーのHP、ボス能力、AOEインディケータ、バフ/デバフなど。 FFXIV 開発チームは、これらの要素を追跡するのが目障りになるのを防ぎ、管理と審美的の両方において、愛好家をより快適にしたいと考えました。


暴風雨、 仕事ごとに独自のゲージがあります。これらのゲージは、あなたのキャラクターのスタンスと数値的なバフに関する視覚的な手がかりになるように意図されています。簡易版のJob Gaugeはまだ作成中であり、開発者はそれらを改善する方法についてプレイヤーからのフィードバックを望んでいます。

特にコントローラーを使用しているとき - 戦闘中にバフに追いつくことは常に困難でした。しかし、UIの変更がやってくる 暴風雨 それを修正しようとしています。すぐに、バフは隠されることはなくなり、あらゆる戦闘状況でそれらがはっきりと見えます。

仕事、行動、そしてHUDへのこれらすべての変更が実際にゲーム内でどのように見えるかを見るために、上記の予告編をチェックしてください!フッテージは、今後の拡張の完成版を完全に表すものではない可能性があることに留意してください。

属性に対する主な変更

属性は、実際のゲームプレイにさまざまな影響を及ぼします。 FFXIVそして、レイドではゲームの他の部分で行うよりもはるかに多くのことを問題にする傾向があります。しかし 暴風雨 拡張はいくつかの属性を再調整して置き換えることです。

正確さ

精度は直接ヒット率に置き換えられています。これはDPSジョブでのみ使用できます。プレイヤーは、敵と同等以上のレベルで100%の命中率(Front)、110%(Flank)、および120%(Rear)を持つようになります。側面と後部は、戦いで起こる可能性があるデバフのために、より高い割合を持っています。


直接命中率はまた、クリティカルアクションを実行する可能性が高くなります。これらのクリティカルアクションは、クリティカルヒットほど強力ではありません。つまり、クリティカルアクションとクリティカルヒットがあるわけではありません。これを実行すると、元のクリティカルアクションに追加のクリティカルボーナスが追加されます。

パリー

ParryはTenacityに置き換えられる予定です。TenacityはTankの仕事にのみ利用可能です。パリーは、で最も役に立たない統計でした FFXIV それはプレイヤーにすべての物理的ダメージの20%を軽減する能力を与えます。しかし、すべてのボスが魔法のダメージを与えるとき、それが持っていることはそれほど有益な属性ではありません。

Tenacityが追加されたことで、タンクのダメージが増え、入ってくるダメージが減少しました。パリーはまだ可能ですが、装備を持ったスタットとしてそれらを進めることはできません。

敬虔な

この統計の主な利点は、最大MPの増加です。信心は置き換えを受けていないが、それは主属性から副属性へと変化している。それで、あなたの戦闘スタイルに基づいてあなたの癒しのキャラクターをスペックする方法に関してより多くの柔軟性の余地があるでしょう。

Sub Attributesへのこれらの微調整は、すべての仕事に異なった感じを提供します。今でも戦車は戦車統計を持ちながらより多くのダメージを与えることができ、DPSクラスは以前よりもさらに激しい打撃を受けるでしょう。 Direct Hit Rateを追加することで、DPSはよりクリティカルなヒットを手に入れることができます。このような変更は、より多くの統計を意味のある方法で重要にし、さらに仕事に多少の多様性を与えることさえあります。

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