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Armachamの社長、Genevieve Aristideを保護の対象とするために、デルタ軍作戦部隊が派遣された。チームの中には、都市の幻覚を台無しにしていた軍曹マイケルベケットがあります。オリジンファシリティの爆発によって混乱が生じ、分隊が無意識になったため、任務は計画通りに進行しませんでした。その後ベケットは手術のビジョンを持って病院で目を覚ました。
彼に何が起こったの?彼が持っているビジョンは何ですか?アリスティドの目標は何ですか?アリスティドが言ったのはこのアルマですか。これらの質問やその他の基礎は F.E.A.R 2 - Monolith Productionsによって開発され、2005年の古典的なタイトルの続編として、2009年にWB Gamesによって公開されたアクションホラーゲーム。 恐れ。
ゲームは堅実なシューティングゲームとしてその名前まで生きていますが、前のタイトルに存在していた物語、ホラー要素、強さ、および知的な敵A.Iを提供することができません。
どこにも行かない無意味な話
の物語 F.E.A.R 2 プロジェクトハルビンガーは、ベケットと彼のチームメイトを中心に展開しています。 Harbingerは、元のゲームのPaxton Fettleのように、兵士を超能力の指揮官にバイオエンジニアリングするために作成されました。精神的な指揮官として、兵士はレプリカ軍を指揮することができるでしょう。
このプロジェクトにおけるDelta Operativeの役割は、テレパシーの指揮官になること以外の目的のためです。彼らにとって未知の彼らの新たに発見された精神的能力で、彼らはアルマのターゲットになります。アルマは最初のゲームの終わりに彼女の封じ込めから解放された超自然的な存在です。
彼女の釈放により、彼女は、全員を殺しそして全てを破壊することができる彼女の精神力で世界への彼女の復讐を成立させ始めます。アリスティドは兵士を使ってアルマを他の施設の収容室に誘い込むことを計画しています。
この物語の問題はそれがそれ以上前進しないことであり、そしてAlmaを収容するために施設に到達しようとしているプレイヤーを中心に展開します。それはまた、最初のタイトルが行ったことよりもストーリーの全体的な進歩をそれ以上進めることはなく、シリーズストーリーはそれが停止していると感じさせます。
前のゲームからの物語は、プレイヤーにアルマの起源を告げて、終始書き直されます。これは、オリジナルをプレイしたことがないが無意味なプレーヤには問題ありません。
ゲーム中のキャラクターの中には楽しいものもありますが、それに対する開発はほとんどありません。その結果、プレイヤーはどのメインキャラクターともつながりがなくなります。最初のゲームでの主な問題の一つは物語の語り方でした。それは電話でボイスメールを聞くことを通して言われます、そしてそれは電話のそばに立ってそしてそれらに耳を傾けなければならないゲームのペースを遅くします。
F.E.A.R 2 問題を改善しない間、少し異なるアプローチを取ります。最初のゲームと同じように、ゲームのペースは非常に速いです。プロジェクトハルビンガーの背後にある物語のほとんどは、各レベルに散らばっているインテルを拾うことによって伝えられます。最初のゲームと同じように、プレイヤーは収集したIntelを読むためにプレイを停止しなければならず、ゲームのペースが遅くなります。
ゲームの終わりは、ビデオゲームの歴史の中で、最も不安になり気が遠くなるようなものの1つです。ただし、元のゲームと同じようにクロージャがないという問題があります。物事が面白くなってくると突然終わります。全体的な話 F.E.A.R 2 どこにも行かない。それはプレイヤーにProject Harbingerの背後にある詳細を与えるが、メインプロットをオリジナルのそれより先に進めることに失敗する。
脳死AIは戦闘強度と挑戦を減少させます。
オリジナルの主な機能の一つ 恐れ 華麗な敵AIでした。敵は戦闘の熱の中で互いに通信し、兵士のチームのように一緒に働きます。彼らは可能な限りの方法でプレイヤーの側面に並び、危険にさらされたときに後退し、効果的にカバーを使用して、プレイヤーをカバーから手榴弾で洗い流します。
に F.E.A.R 2 彼らは手榴弾を使用しますが、それ以外にはほとんどありません。攻撃するとき、彼らはたいてい目に見えずに隠れて目立ち、簡単にターゲットを絞ることができます。彼らは最初のゲームのようにグループで一緒には働きません。彼らはしばしばグループから脱退し、プレイヤーが一つずつそれらを選ぶのを簡単にします。敵が市民だったとしても、私はあまり気にしないでしょうが、彼らは高度に訓練されたブラックオプスの兵士です。
AIは敵にブラックオプスのそれよりはるかに少なく感じさせ、戦闘の強度を完全に低下させます。敵の行動により、ゲームの難易度が下がります。プレイヤーがまともなカバーの恩恵を受ける間、それは彼らを発見し殺すことをはるかに簡単にします。それは敵のように感じますA.私は2001年に戻ってゲームのそれから遠くないです。それはにあった激しい戦闘と行動を殺す 恐れそれに比べて、戦闘はかなり控えめになっています。
あまりにも多くの行動とホラーへの弱い試み。
恐れ 行動とホラーの間にこの素晴らしいバランスがあります。どちらもあまり多くはありませんでした。 恐れ 2, 一方、最初のゲームよりもはるかにアクション指向です。これが原因で、恐怖は実際に苦しみ、パラノイアを誘発する恐怖とは対照的に、一般的なジャンプの恐怖以上のものにはならない。
最初のゲームにあった遅い大気構築の欠如があります。ゲームはアクションシーケンス間の時間がほとんどなく、ホラーを構築する余地はありません。プレイヤーの中にはパラノイアの建物がないので、それは恐怖を非常に無効にします。恐怖が起こるとき、それはアルマを遠くから見ることに他なりません。ゲームを通して何度も、Almaはプレイヤーを攻撃し、そこでQTEを通して彼女を押し戻さなければなりません。 (クイックタイムイベント)
このゲームは最初のゲームのような幻覚を伴う育毛の瞬間を持っていますが、彼らは何にもつながることはありません。幻覚は、最初は、その古いファッションパラノイアを作成する可能性がありますが、プレイヤーは彼らが何も起こっていないことに気づいたら、彼らは彼らの恐怖効果を失います。
恐怖を強めるために、懐中電灯の照明を減らすという基本的な罪が実行されています。光の減少は、ゲーム中の特定のホラーシーケンス中にプレイヤーがどこに向かっているのかを確認することを非常に困難にします。それは実際にプレイヤーを怖がらせることより多くのフラストレーションをもたらします。
F.E.A.R 2 ゲーム全体を通して、砲塔とメカのセクションを2つずつ追加します。砲塔セクションの間、プレイヤーは彼らがそのエリアに注ぐときにレプリカの兵士の波の後に波を殺さなければなりません。メカ部分では、プレイヤーはパワーアーマーの1つに入り、街の通りを横切って移動するものをすべて殺さなければなりません。
どちらの場合も、アクションホラーの称号とは対照的に、Call of Dutyのような純粋なアクションFPSのようなゲームになります。 恐れ その脆弱性の感覚について常にあり、そして死は常にもうすぐ起きていると感じました。
砲塔の背後や巨大なメカノイドパワーアーマーに入ると、単にその脆弱性を失います。 恐れ。創造性の欠如
ホラーを提供することの失敗とは別に、 F.E.A.R 2 創造性の欠如にひどく苦しんでいます。のレベルデザイン F.E.A.R 2 最初のゲームとほぼ同じです。レベルは3つの秘密の施設、街の通り、駅、学校とペントハウスで構成されています。ほとんどの場合、プレイヤーはよく似た秘密の施設で過ごします。レベルはゲーム全体を通して、または最初のものから新鮮さに欠けています。いくつかのレベルはまた時々かなり混乱することがありえます、その結果失われるか偶然の後戻りをもたらすことになります。
パワーアーマーのプレイ可能スーツの追加は、ほとんど実行されていません。前述のように、それは本質的に本質であるものから奪う 恐れ、 脆弱性の感覚それはまたゲームの全体的なペースを落とし、予想よりも長く引き出す。パワーアーマーシーケンスの間、あなたが進む前にレプリカの兵士の束をただ殺すのに15から20秒かかることがあります。この減速は全体を通してほぼ一定であり、一般的に各シーケンスをおよそ10から15分持続させる。プレイヤーは最初のシーケンスでパワーアーマーを使い尽くし、他のプレイヤーはエンターテイメントよりも雑用を感じるようになります。
この減速は全体を通してほぼ一定であり、一般的に各シーケンスをおよそ10から15分持続させる。プレイヤーは最初のシーケンスでパワーアーマーを使い尽くし、他のプレイヤーはエンターテイメントよりも雑用を感じるようになります。
新たに導入されたモンスターは、その内部でかなり場違いに見えます。 恐れ 宇宙。最初の新しい怪物は標本で、これはProject Harbingerの失敗した実験です。彼らの動きと攻撃は、ちらつきのそれと違っていません。 バイオハザード。 彼らは危険ですが、楽しさや恐ろしいこと以上に対処するのが面倒になります。
2番目のものは奇妙な生き物であり、それがそれがどのように存在しているのかについてはほとんど意味をなさないし、説明もされていない。Puppetmasterと呼ぶのが好きだ。それは直接攻撃するのではなく、代わりに倒れた兵士の体を支配し、それらをプレイヤーに攻撃させます。彼らは盲目的な精神爆風からなる防御攻撃を受けます。それはほとんどダメージを与えませんが、プレイヤーが回復している間彼らは走ることができます。それはそれらの高い健康のために、猫とネズミの鈍いゲームにPuppetmasterとの出会いを回します。
への新しい追加 F.E.A.R 2 フラストレーションとゲームのペースを落とす以外に、全体的な経験に何も追加しないでください。させる F.E.A.R 2 単なるよりも何も感じない、もっと 恐れ ゲームプレイで2つのタイトルを区別するために少しを使って。
一歩進んで、三歩戻って
F.E.A.R 2 懐中電灯のそれとは別に、グラフィック、特に照明の品質を向上させることによって一歩前進します。モデルの細部は印象的で、そして心地よい改善ですが、非常に灰色で乾燥した環境によって見逃されています。
残念なことに、それは最初のゲームのそれのような堅固なシューティングゲームであるにもかかわらず、それは3ステップ戻ります。それは脳死のために戦闘の激しさを失いました。恐怖は、どんな形の大気、パラノイアを誘発する積み重ねも欠いていて、安い恐怖以外に何ももたらさないように恐怖系列を導きます。ゲーム中の幻覚も、何も起こらず、ストーリーに追加されることもありません。
物語は、期待を裏切るような気のめいる低音の終わりを除いて、いかなる形でシリーズのプロットを進めることはしません。プロジェクトハルビンガーの学習は、それを完全なゲームへの陰謀である価値があるようにするための興味、興奮、そして進行を欠いています。
F.E.A.R 2 まともなシューティングゲームですが、特にホラーではそれ以外のものが欠けています。違いのあるシューティングゲームを探しているプレイヤーにとって、ゲームは 満たすことがあります。最初のゲームのファンや良い話やアクションホラーのタイトルを探している人にとっては、失望はほぼ確実です。
F.E.A.R 2 GOG.comで14.19ユーロ、Steamで14.99ユーロでご購入いただけます。
あなたは私のレビューを見つけることができます 恐れ とその2つの拡張 抽出ポイント そして ペルセウスマンデート ここGameskinny上。
私達の評価 5 F.E.A.R 2を1歩前進させ、3歩後退させるような恐怖をもたらすことができないまともなシューティングゲーム。私たちの評価の意味