ゲームキューブのお気に入り - ルイジの邸宅

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著者: Roger Morrison
作成日: 7 9月 2021
更新日: 12 11月 2024
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ルイジ邸、GameCubeの定番です。そのグラフィックは2001年と2002年の最初のリリースでは画期的なものでした。確かに、それはブロック状で多角形に満ちた瞬間を持っていました、しかしLuigi自身と繰り返しの幽霊のようなゲームの主な側面は驚くほど滑らかで光沢がありました。


今、私は完全に正直でなければなりません。いつ ルイジ邸 最初は釈放されました私はまだ幼い子供でした。私はそれをしました、しかし私はその時それを完成しませんでした。私は兄がそれを完成させるのを見ました。これを言って、それが画期的で新しいものであったとき、私は完全な経験を取り戻さなかったのは明らかです。しかし、私は10代でそれを終えました。これはとても楽しかったし、私にとってはほとんどの場合ノスタルジックな経験でした。

ネタバレを出すことなく、このゲームは試してみる価値があると言っていいでしょう。ねえ、それは全体的なプレースルーの価値があります。あなたがこのゲームを好きではないならば、私は正直に驚かされるでしょう。このため、私はこのゲームを評価する必要があります 7/10。なぜ7だけ?それでは、細かい点について詳しく説明しましょう。

ゲームは暗いです、はい、それで大丈夫です。それは実際にあなたがその部屋のライトをつけるために完全に部屋を完成しなければならないというゲームの素晴らしい面です。しかし、暗いので、幽霊が飛び出してどこかに廊下や部屋を通り抜けようとするのは面倒です。

このゲームへのもう一つの繰り返しのポイントは、あなたが幽霊を倒すために基本的に完璧な角度になる必要があるという事実でなければならないでしょう。もっと詳しく説明させてください。

少し邸宅の中に入ると、Luigiは 'Poltergust 3000'へのアクセスを獲得します。これが与えられると、Luigiはこの真空のような装置に幽霊を吸い込むことができます。 「Portrait Ghosts」と呼ばれる特定の幽霊は、Luigiがそれらを脱出した絵に解放するまで、Poltergust 3000に保存できます。小さくて一般的な幽霊はPoltergust 3000にとどまります。

幽霊はどのように捕らえられるのでしょうか、あなたは尋ねるかもしれません?まあ、幽霊はあなたがそれを呼ぶかもしれないものは何でもヒットポイント/ヘルス/で始まる。量はそれらがどれくらい一般的かによって異なります。ポートレートゴーストやボスは100以上のヒットポイントを持つことができますが、一般的なゴーストはたった20または10のヒットポイントを持つことができます。ルイージがゴーストに光を当てると、その量が明らかにされます。それから彼は自分のPoltergust 3000で幽霊を吸い上げ、その量がゼロに達すると、その幽霊は打ち負かされて装置の中に捕らえられます。デバイスとコントロールの操作方法はとても簡単です。あなたはただ指差して吸います。その上に装置を置いたままにすると、その数は減り、逃げるのに苦労します。それでもあなたのPoltergust 3000を使用しながら他の方向に踏み出すことによって彼の脱出経路に対して働くのに苦労して苦労しているならば時々あなたは幽霊と戦わなければならない。


さて、完璧な角度で私はあなたが真空の方向で幽霊を襲って彼が逃げさせないように闘う必要があることを意味します。これは体力が100の上司の幽霊がいると本当に気分を害することがあります。彼が戦うのは早すぎるし、強すぎると走るために毎回5個しか出ることができません。

あなたが大邸宅に入ると素晴らしいストーリーから離れて、オープニングシーンとストーリーは少し混乱しています。 Luigiがコンテストから無料の邸宅を獲得しました!さて、しかしルイージがこの大邸宅の幽霊のような様相を見るとすぐに、彼は賢明ではなく永遠に背を向けるでしょうか?私は、ゲームに恐怖の側面とそれを続ける理由が必要であることを理解しています、しかしそれはもう少し信じられるべきです。もちろん、Luigiは彼がとどまるべき主な理由について言われています、しかし、彼がこの大邸宅がどれほどばかげて不気味な話になるのを見るまでではありません。

私にとっては特に、このゲームは私の頭から完全に怖がっていなくてもホラー経験をしてくれたと言わなければならないでしょう。ホラーゲームは好きではありませんが、このゲームは何度も何度もプレイできるゲームです。今、私はホラーゲームを恐れているかもしれませんが、それは私が彼らがあなたに与える経験が好きではないという意味ではありません。私は怖いのが嫌いです。それが理由です ルイジ邸 私にとっては楽しいです。それは幽霊や何かで怖がることだけではありません、それはほとんどすべてが暗い不気味な邸宅にいて幽霊が飛び出すのを待つだけのホールをローミングすることの経験についてです。

私はとても物語を動かす人です。私は物語のためのゲームが大好きです。それが、任天堂のゲームが私のところにうまく行く傾向がある理由です。しかし、この試合の開幕は本当に肩をすくめて疑っていました。しかし、前述したように、このゲームは全体的に私のお気に入りのゲームのひとつです。

私達の評価 7 ストーリー、グラフィック、そしてゲームプレイに基づいてレビューされた古典的なゲーム。