Factotum 90レビュー:しっかりしたアイデアに欠けている才能とポーランド語

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著者: Tamara Smith
作成日: 25 1月 2021
更新日: 10 5月 2024
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Factotum 90レビュー:しっかりしたアイデアに欠けている才能とポーランド語 - ゲーム
Factotum 90レビュー:しっかりしたアイデアに欠けている才能とポーランド語 - ゲーム

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ファクトタム90 Thomas Hopperが率いる、Poppy Worksが発行する、一人の開発者TACS Gamesの3Dパズルゲームです。それはWii U限定版としての生活を始めましたが、時間の経過とともに他のコンソールに移行しました - ごく最近ではPS4とPlayStation Vita。


このゲームでは、パズルを解くことによって宇宙船の一連のデッキをナビゲートするために、2台の同一の箱型のメンテナンスロボットを交換します。あなたは大規模な衝突の後で主な力を回復するためにあなたが船を通してあなたの道をナビゲートして欲しいと思うスクリーンの上の人によって導かれます。

基本的な概念の基本的な前提は、もっと重要なことに、 ファクトタム90 楽しいゲームをお届けしますか?答えはイエスとノーの両方です。

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良い、悪い、そしてユーザーフレンドリー

セットアップとコアの概念はかなり基本的なものですが、 ファクトタム90 いくつかの非常に良い小さなデザインのアイデアがありますか。このゲームをできるだけユーザーフレンドリーにするために、かなりの数のステップが踏まれました。例えば、あなたがプラットホームを上げるためにスイッチを押すときはいつでも、あなたは部屋の中で何が変わったかわかるように半透明の白い線でスイッチとプラットホームをとても親切に結びます。一時停止画面から、そのレベルですでに発生しているダイアログを読み直すこともできます。

ゲームはまた、一時停止メニューのレベルリセットオプションの上に両方の再出現ボタンを提供します。これにより、あなたが現在コントロールしているロボットは、あなたが既に行った行動を元に戻すことなくレベルの始めに再出現するようになります。これは、間違いを犯して自分が動けなくなってしまった場合や、正しいことをしているにもかかわらず、最初からやり直したくない場合に便利です。

これらの寛大な機能はパズルを解くことを非常にリラックスさせます - そしてそれはゲームのシンプルなシンセサウンドトラックによって少し助けられました。そして、それは何よりも雰囲気があります、しかしそれでも仕事をうまくやらせます。ゲームのパズルを完成させることで得られる満足感は確かにあります - それらは時々お互いに似ていますが - そして難易度は安定したペースで全体的に変化します。あなたが把握するために平均よりも長い。


単純なシナリオで実際に動作している白い線。

しかし、これらはすべて素晴らしい機能ですが、ゲームのコアデザインの相反する要素と戦うためには、それほど役に立ちません。

あなたはいつもあなたが持たないものが欲しい

最大の問題は ファクトタム90 持っていないすべてのものがあります。例えば、あなたが押すボタンをそれが操作するものに接続する白い線は素晴らしい機能ですが、それは問題を完全に解決するわけではありません。何度か線の行き先を見ましたが、他の障害物が邪魔をしていたため、実際にはどこで線が終わるのかわかりませんでした。これは、スイッチが異なる場所にある複数のものや遠くにあるものに影響を与える場合に特に注意が必要です。

いくつかの場面で、私は他のロボットを最初のボットの近くに移動させ、それからボタンを押しさせ、そして本質的に他のロボットを使用してラインがどこで終わったのか確認しました。

そしてそれは私をカメラに連れて行きます。

あなたが動き回るための十分な空きスペースがあり、カメラは完璧に機能し、実際に何にも動けなくなることはありませんが、あなたが見ることができるものの範囲はまだかなり限られています。上の私のスクリーンのぞき見の例のように、遠くからあなたが見えないようにするにはあまりにも多くのものがあるので、時々あなたの環境に関係を持つことは困難です。

このゲームは、単純な地図画面や、別のオーバーヘッドカメラアングルがあれば、周囲の状況をより簡単に評価できるため、これと似たような利点があります。 ピクミン3.

さらに、特に初期の段階で、パズルの概念の大部分は、あなたが以前に見たことがあるものよりも多いものです - そして私は以前にそれらのいくつかを見たことがあります。レベルは常にあなたが箱を持っているスイッチの重さを量っている、レーザー光線を向け直す、片側からドアを開けて他のドロイドを通過させる、等々です。パズルがデザインされているわけではないので、パズルがうまく設計されていないと言っているわけではありません。各ステージのレイアウトはまったく異なりますが、前に見たことのある感覚を揺さぶるしかありません。


レーザー指向メカニックが導入された初期のレベル。

生協モードを持っていることもよかったでしょう。 2台のロボットを制御し、常にそれらを切り替える必要があるという事実を考えると、このゲームは2人用の協力モードから大いに恩恵を受けるでしょう。それは本当に協同組合に適しています、そして、2人の人々が手にしていることはゲームの時々遅いペースと時々混乱しているレベル設計に少し助けとなったでしょう。

最後に、PlayStation Vita版にのみ当てはまると思われるゲームのビジュアルについて注意すべきことが少しあります。グラフィックはすべてのバージョンにあるものに対してはまったく問題ありませんが、コンソールバージョンにはVitaよりもこの点でわずかな利点があります。のPCとコンソールのバージョン ファクタム90 私は個人的にゲームの美的感覚に少しの没入感と魅力を加えていると感じています。

何らかの理由で、このフィルタはVitaバージョンには完全に欠けています、そして望むならそれをオンにするオプションはゲーム内のどこにもありません。 Vitaでそれができなかったためにこの省略が行われた場合、それは完全に問題ありません - しかし、それがそこにあり得るのであれば、それを含めない理由はほとんどありません。たぶんThomas Hopperは、フィルタがすでに小さいVitaスクリーン上の視認性をより困難にするだろうと思ったが、少なくとも選択肢は素晴らしくていただろう。

より多くの魂を使うことができるロボットについてのゲーム

私はそれを言いたくない ファクトタム90 私はそれを楽しんでいたので、これは悪いゲームです。しかし、私はそれがずっと良くなったかもしれないと言うでしょう。ゆっくりしたペースと繰り返しはそれを落とします、そしてそれは新しいアイディアのその一般的な欠如と同様に - それはまだミックスで投げられた少数の良いアイディアを持っていますが。たった一人の人によって設計され開発されたゲームとして、それはその予算価格を考えるとまだかなり印象的です。

しかし、それをそれ自身のメリットで判断し、それを他の予算のタイトルや市場に出回っているパズルゲームと比較すると、それほど素晴らしいものではありません。私は強調したいのですが、私が強調したいのは、私がより多くの時間を費やしている間に、 ファクトタム90しかし、ここにはまだたくさんの良いことがあります。

たぶん予算の魅力、低価格、そしてかなりの量のコンテンツがあなたをつかむのに十分だろう - しかし私にとってはそれは全く十分ではなかった。あなたが安いパズルゲームを探しているなら、それは悪い時ではありません、あなたはバトンパススタイルのゲームプレイが私がやったよりもっと面白いのを見つけるかもしれません。そう ファクトタム あなたが予算ゲーマーやダイハードパズル愛好家であればまだチェックアウトする価値があるかもしれません。

ファクトタム90 PC、Wii U、Xbox One、PS4、およびPlayStation Vitaで6.00ドルで販売中です。下記のゲームのコンソール版の予告編を見ることができます。

[注意: Poppy Worksはこのレビューに使用されたFactorum 90のコピーを提供しました。]

私達の評価 6 Factotum 90にはいくつかの優れた機能と優れたアイデアがありますが、残念ながら、いくつかのマイナーな省略のために本当に良いことを見逃しています。レビューで:PlayStation Vita私たちの評価の意味