私がアチーブメントハンティングに夢中になってからずっと、私は最もトリッキーなアチーブメントとチャレンジを手助けするためにガイドとウォークスルーに目を向けました。そうすることで、私はパトリックマカのガイドに出会いました。見事に有益で、従うのが簡単で、カナダのポジティブな声でナレーションしました。 Maka91のビデオはアチーブメントハンティングコミュニティの中で尊敬され、YouTubeで7万人以上の購読者を獲得しています。
私はマイクの後ろの人についてもう少し学ぶことができるように彼に手を差し伸べなければならなかった。そして、Patrickが私のインタビューの質問を彼の非常に忙しいスケジュールに合わせるのに十分なほど義務があることは月を超えてでした。
最初に、私はマカに彼自身、彼のゲームでの起源、そしてそれが彼の人生にどのような影響を与えたかについて尋ねました。
私の名前はパトリックマカです。カナダのトロントでポーランドの移民によって生まれ育ちました。私は24歳で、非常に若い頃からゲームを始めました。 DOOM そして デューク・ヌケム PC上では、 ダックハント そして スーパー マリオ NESでは ポケットモンスター 赤 そして テトリス ゲームボーイで。これらは私がゲームを紹介したもので、それ以来私はやめていません。ビデオゲームは私の日常生活の中で定期的なものです。ゲームは、時間を浪費する簡単な方法として始まり、その後、脱出とリラックスする方法へと進化しました。ビデオゲームは私にとって多くの異なる目的を果たしますが、その大部分はゲームによって異なります。リラックスして遊ぶゲーム、友達と楽しむために遊ぶゲーム、競争的に遊んでいるゲームがあります。
マカは彼の徹底的で徹底的なアチーブメントガイドで最もよく知られています、それで私は彼がどのようにアチーブメントハンティングに入ったか、彼が最初に狩ったゲームと彼の好きなゲームは100%まででした。
どのようにしてアチーブメントハンティングを始めたのか正確には思い出せませんが、Xbox 360が登場して間もなくになりました。私の最初の成果は パーフェクトダークゼロ そして プロジェクトゴッサムレーシング3。 2005年12月31日にXbox 360を友人の家に連れて行ったときに、ゲームの習慣が実際に変わったことを初めて覚えたのは、2005年12月31日でした。遊ぶことにしました スピードの必要性:最重要指名手配 最後のボスを倒してゲーム内のすべてのアチーブメントをアンロックするだけです。その時点から、振り返ることは本当にありませんでした。
それから私はxbox360achievement.org、今はxboxachievements.comに入会し、コミュニティの一員になり始めました。すなわち、他の人々より先んじるための達成狩猟と後押しです。それ以来、コミュニティも私の居場所も大きく変化し、大きく成長してきました。そして、達成に献身的な、ゲーマーのハードコアな大規模な基盤が常にあります。
彼の高レベルのゲーマースコアから、マカが何トンものゲームをプレイし、長い間狩りの成果を費やしてきたことは明らかです。私はこれがこれまでに退屈になったかどうか、そしてもしそうなら、彼がそれをやり続けることに駆り立てるものは何か?
残酷に正直な答えはイエスです。時には気が鈍いほど退屈です。私はかつてのようなゲームをプレイしたが ハンナモンタナ ゲーマースコアのために、私はギアを切り替えて、過去2、3年の間集中して、そして私がかつてそうしたように達成ハントをしないでください。オンラインのロビーで成果を上げているのを見ることはできません。また、最後の成果を達成するのが楽しみではないゲームに10時間費やしているのを見ることもできません。しかし、あなたは私がID @ Xboxゲームをプレイしているか、または単に以下のようなゲームで非達成関連の楽しみを持っているのを見るでしょう。 ヘイロー5、レインボーシックス包囲 そして ギターヒーロー。私が興味を示さなかったゲームでのアチーブメントの狩猟は面白くなく、ゲームに悪影響を及ぼしていたことに気付きました。私は功績に関するYouTubeコンテンツを作成することに忙しいので、私がしたい最後のことは、何かをすることとそれを毎分嫌うことに私の時間を費やすことです。
多くのゲームには、本当に厄介な功績があります。マカがゲームで最も退屈でイライラする成果をどのように処理したかを知りたかったのです。
業績に関しては、私はフラストレーションを感じることはありません。本当に難しい人にとっては、ゲームが大好きでない限り私は邪魔にならないでしょう。その時点でそれは雑用の代りに楽しい挑戦になります。長くてひどいものに関しても、同じ規則が適用されます。それが私の好きなゲームで、完成を気にかけているのであれば、文句を言ったりイライラしたりしないように十分にゲームを楽しんでください。さもなければ、私はおそらくそれをしません。
もっと前向きな見方をすれば、私はマカが大好きなアチーブメント狩猟の瞬間について聞くのは面白いでしょう。
いくつかの思い出に残るものがありましたが、それでもまだ最もマラソンの成果を引き出すもの トライアルHD そしてLong Road Aheadでの実績 ギターヒーローIII。のようなゲームを完了する Forza Motorsport 5、キラー本能 そして スクリームライド 楽しい成果もありました。彼らがどれほど難しいのか、そしてどのようにしてそこにたどり着くのかを知っている彼らを完成させたとき、私は圧倒的な安心感を覚えているのを覚えています。とはいえ、現時点では、アチーブメントハンティング中に私が楽しんでいるのは、twitch.tv / maka91productionsでストリーミングしたり、チャットのすべての素晴らしい人々と一緒にゲームをしたりするときです。それはそれらのクレイジーな成果のいくつかを手に入れるのと同じくらい楽しいです。
前にも述べたように、Makaのガイドは親切で人気のあるツールです。彼のガイドの多くが何千、何十万というビューを打っていたので、私は彼のビデオがとても人気があることが重要であることを尋ねました。
それは答えるのは難しいです。私はそれが私にとってビデオ処理を非常に容易にするのでそれを知っていたかったのですが、私は複雑な答えはビデオ人気に単一のキーがないことであると思います。 4年前に私のビデオがどこに行くのかと聞かれたとしたら、私は彼らがそうするだろうかと疑っていたでしょうが、2000万を超える合計再生回数で、彼らは私の予想をはるかに超えました。
確かに助けになったいくつかの要因は、スペースがまだかなり小さかったときに私がガイド作りをかなり早く始めたという事実でした。私はアチーブメントコミュニティの中でも知られていて、それが私にある程度の信頼を与えてくれました。私はまた、常に最高のコンテンツを可能にするよう努めています。編集が不十分なビデオや非常に長い解説で人々の時間を無駄にしたくはありませんでした。私はそれが今日であるところまで私のチャンネルを構築するまで私は年々私の内容を改善し続けました。私はいつもハードワークに代わるものはないと言ってきましたが、それは大いに役立ちます。タイミングと幸運の振りかけが混ざって、私は今日の自分の居場所を知ることができました。
最後に、私はマカのYouTubeとTwitchでの将来の計画について、そして彼がこれらの道を長期的なキャリアの選択肢として見ているかどうかについて尋ねました。
私の将来の計画は、私がしていることを正確に続け、ビデオコンテンツをより大きくより良くし続けることです。私は、Twitchで積極的な流れを維持しながら、YouTubeで動画を作成し続け、その間、私のゲーマースコアに取り組み、コミュニティと関わり合うことを望んでいます。具体的な目標を設定したわけではありませんが、YouTubeの購読者が10万人に達する日を楽しみにしており、そのYouTubeプラークを要求するようになりました。その目標に到達したらすぐに、次の目標に目が向けられることを私は知っています。
YouTubeは長期的なキャリアの選択肢として。そうなることを願っています。インターネットは新しく、これらのスペースは常に変化し進化していますが、機能させることができる限り、私はそれを続けます。幸いなことに、Patreonのようなサイトや視聴者への直接のサポートにより、YouTubeは私が完全に集中することが可能になりました、そしてそれは非常に長い間そのように続くでしょう。それは私が今までで最も困難で最もストレスの多い仕事だけでなく、最もやりがいのある仕事でもあり、私を最も幸せにしてくれた仕事でもありますので、この道を歩み続けるつもりです。
これを彼の人生と仕事への深い洞察を提供してくれたPatrickに再び感謝します。あなたは彼のYouTubeチャンネルを購読することで彼のすべてのビデオを最新に保つことができます。 Twitterで彼をフォローして、彼のTwitchストリームをチェックすることもできます。