Titanfall 2についてのTitan Mechsについてあなたが知る必要があるすべて

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著者: Roger Morrison
作成日: 24 9月 2021
更新日: 7 5月 2024
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超わかる!Titanfall 2【Apex Legendsの過去】ストーリー考察
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私は子供の頃から、侵入する力を粉砕するためにロボットに乗って登るという夢を抱いていました。私がこの機会をいつの日か持っていることを私はほとんど知りませんでした。 Respawn Entertainment and Electronic Arts(EA)がリリースされたとき Titanfall 2014年3月11日に、私は私の子供時代のリバーシを生きることができました。


ゲームのコミュニティは初日にサーバーを混雑させましたが、時間の経過とともにかなり減少しました。この流出の最大の理由の1つは、ゲームには3つの異なるTitansしか含まれておらず、それらの間には多様性がほとんどないということが挙げられ、プレーヤが自分のプレイに合ったスタイルを見つけるのは困難です。

開発者はこの問題をで解決しようとしました タイタンフォール2 そして10月28日の金曜日に試合が開始されたときに、プレイヤーが選択できる対策を追加することも、彼らが取った措置の1つでした。今、フランチャイズの2番目の分割払い金のリリースが近づくにつれて、我々はそのTitansとそれぞれがあなたのゲームプレイ経験にどのように影響するかを見ます。

北極星

グループの狙撃兵。プラズマレールガンを装備したこのメックは、戦略的にプレイしたいプレイヤーのスタイルに適しています。 FPSゲームの狙撃兵とは異なり 戦場、のペースの速い性質 Titanfall フランチャイズでは、プレーヤーは1つの場所に長期間滞在することができません。つまり、プレーヤーはできるだけ頻繁にランニングを続ける必要があります。

Northstarはプレイヤーに垂直方向に離陸し、空中をホバリングする能力を提供します - これは劇場の罠やクラスターミサイルと組み合わさって、上からあなたの敵への死を意味することができます。

強力なダメージを与えるが発砲速度が遅い攻撃を特徴とするこのメックは、戦略的にプレーし、移動と攻撃を計画し、エラーの余地がないというプレイヤーに理想的です。プレーヤーがセカンドショットを出すチャンスがある頃には、おそらく死んでいるでしょう。

ロニン

友達を近づけ、敵を近づけてください。それがこのタイタンの背後にある前提です。散弾銃を装備した、この至近距離にある剣闘士はノーススターの反対です。それは敵の近くにいる時に致命的な攻撃を提供しますが、正確さとその射程の範囲の欠如のために遠くで脅威になることができません。

このメックは二次武器として刀に頼っています。プレイヤーはこれを近接攻撃や相手からの攻撃の阻止に使用できます。このアイテムのもう一つの特徴は、プレイヤーが地面に刀をスワイプさせることを可能にする「アークウェーブ」攻撃です。


スコーチ

戦場で地獄を解き放つタイタンで敵を全焼させてくださいテルミット発射装置を装備したこのメックは、周囲にある全てのものを火に投げかけ、同時にいくつかの敵にダメージを与える熱発射体を発射します。しかしながら、燃える灰はそのライフル銃身に止まりません。

この大打者はまた、シールドとして機能し、プレイヤーを保護し、近くの敵にダメージを与えるサーマルファイアウォールを備えています。特別な攻撃として、プレイヤーはファイアウォールを作成し、それを相手チームに送ることができます。

これらすべてが騒乱のように聞こえるかもしれませんが、このメックは戦略的アプローチの可能性も特徴としています。プレイヤーは、わずかな火花で爆発する可燃性ガス容器を配置することができます。トラップを作成するのに理想的です。

軍団

Leeroy Jenkinsは上で作成されたアバターです。 World of Warcraftの、 そして彼のキャラクターの名前を叫んでいる間、彼のユーザーが高レベルのモンスターでいっぱいの洞窟に出くわすと、彼は不死になりました。彼はその過程で彼自身と彼のチームを殺しました。あなたの巨人としてレギオンを使用すると、あなたは同じようなスタントを実行する可能性があるでしょう - しかしより幸せな結末で。

近距離と遠距離の精密ラウンドを切り替えることができる強力なミニガンを装備したこのメックは、戦略の作成をあまり考えたくないプレイヤーには理想的です。あなたの武器は範囲内の敵を自動的にロックするので、あなたが行っている間あなたの動きを計画して戦場で "Leeroy Jenkins"を引くことができます。

このメカに対する特別な攻撃は2つの形態で起こります。短距離モードでは、ミニガンを発射すると近くの敵が攻撃されます。長距離モードでは、弾丸は進路上のタイタンにダメージを与え、破壊の痕跡を残します。

イオン

あなたの敵を灰に燃やした後、それは戦いの中で雷雨を召喚する時です。エネルギーライフルを使うと、プレイヤーはこのメックの特別な能力を使って、何かや自分の進路に立っている人を切り取ることができます。それを追跡しようとする者は、レーザーで誘発された爆発的な地雷の犠牲になるかもしれません。プレイヤーはそれをマップに配置できます。


防御的なメカニズムとして、この機械は電気の力を使って渦の盾を作り出し、それが入ってくる弾丸を吸収して敵に送り返すことができます。

トーン

最後になりましたが、タンクとメカを組み合わせたTitanがあります。ソナーを使用して近くの敵を検出しながら、プレイヤーは爆発ラウンドと部分的なロックオンを特徴とする40mmの大砲で彼らの敵を爆破することができます。隠すところがないでしょう。

その特別な攻撃は完全にロックされたミサイルを撃つことから成ります。その盾はプレイヤーがダメージに耐え、彼らの前にある粒子の壁を通って撃つのを許します。

3つの致命的な組み合わせ

6つの異なるクラスを持つゲームでは、それぞれが独自の長所と短所を持ちますが、それらはすべて互いに補完的です。一緒に働き、力を組み合わせることが、どのチームが成功するか、そしてどのチームが戦場に出るかを決定する決定的な要素になります。

あなたがの地図を旅しながら友達とコラボレーションする タイタンフォール2 そして究極のダイナミックデュオになりましょう。サレンが言ったように 質量効果: 「両方の強み、どちらの弱みも」

あなたが遊んだときに友達と一緒に試してみたいあなたは3つのTitanの組み合わせを紹介します。

1.ノーススターとスコーチ

長距離の致命的な射撃を提供したにもかかわらず、別の発射体が行く準備ができる前に、ライフルノーススターの振る舞いは少しの時間がかかります。プレイヤーがシュートを逃した場合、一方の攻撃と他方の攻撃との間のこれらの瞬間は、プレイヤーの死に至る可能性があります。

これはScorchが輝く機会です。中距離攻撃と同時に複数の敵にダメージを与える能力を使用できるため、Northstarを防御するためのバックアップとして機能します。

逆の場合も同じ原理が当てはまります。ノーススターは、長距離の銃を振るう他の敵を排除することによってスコーチを守ることができます。

イオンとロニン

散弾銃で、Roninは近い四分の一状況で一度に1人の敵に直面するときほぼ止められないです。しかし、各ショットの間の遅れのために、それはいくつかの敵に対して座っているアヒルかもしれません。

これが、Legionが登場するところです。その盾を使って、このタイタンはロニンを覆い、敵に弾丸を送り返すことができます。したがって、ロニンが一度に集中しなければならない相手の数を減らすことができます。

3.軍団とトーン

トーンはプレイヤーが撃つことができる盾を特徴とします。しかし最も重要なことは、それはプレイヤーが近くの敵を探知することを可能にするソナーを装備しています。トーンとレギオンが対立の前に行進している紛争に対して前向きに行進している場合、トーンはレギオンが従うように、敵がどこにいるか知っていて、そして最良の行動方針を選ぶでしょう。

Legionがミニガンの力を使って敵を爆破するという戦略的指導のもと、このデュオは考慮されるべき力です。

未来はどうなる?

Titanfall このゲームを設計するとき、開発者は確かに多くの課題に直面していました - そして彼らがそれがプレーヤーにバランスのとれたゲームプレイ体験を提供することを確実にしていました。ユーザーが選ぶべき優位な戦略はあり得ません。それぞれのタイタンを分析することは、それらが互いに補完的であることを示しています、そしてこれはゲームがバランスが取れている - 少なくともオリジナルよりも良いことを示しています。

ただし、レベルデザインも重要な役割を果たすため、ゲームのバランスが取れているかどうかを決定するのは、Titansのデザインだけではありません。長距離、中距離、または短距離の攻撃ではなく、各メックがスキルを効率的に使用する余地があるマップを作成することが重要です。その代表的な例が、ノシャール運河レベルです。 バトルフィールド3。

上の図に見られるように、プレイヤーが好むかもしれないそれぞれのスタイルに捧げられたマップのセクションがあります。接近戦では、中距離戦闘に従事するために、コンテナの中を駆け抜けることができますが、画像の中央を通ることもあります。狙撃を好むプレイヤーはクレーンに登るか、鉄道に移動することができます。このタイプの「フリーサイズ」アプローチは、チームの背後にあるものです。 タイタンフォール2 ゲーム内のすべてのクラスが輝くことができるようにするために、目指してください。

フランチャイズの最初のゲームで紹介された「エンジェルシティ」レベルは続編のために確認されました。そしてそれがどのようにプレイヤーが異なることをフォローすることを可能にしたかを考える 手口、これはこの制作の将来にとって良い兆候です。

EAとRespawn Entertainmentの開発者が、Titansのクラスとレベル設計を通して、バランスの取れた経験を提供することができたら、 タイタンフォール2 一人称シューティングゲームを楽しむすべてのプレイヤーのための絶対必要なプレーになります。

ゲームが期待に応えるかどうかは、まだわかっていませんが、PC、PlayStation 4、Xbox Oneで利用できるようになると、本日はお知らせいたします。