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でゲームをプレイしたことのある人 暗い魂 シリーズは、盲目的に新しい地域に入ることが通常欲求不満とある種の死を意味することを知っています。いつ ダークソウルズIIIアリアンデルの灰 PS4、Xbox One、およびPC用のリリース2016年10月24日、シリーズのファンはこれまでに見たことのない敵と環境でアリアンデルの未知の領域に進出するでしょう。言い換えれば、上記のフラストレーションと確実な死は確実に広まっているのです。しかし、そうではない 暗い魂 そもそも?
熱心なファンが雪に覆われたAriandelを通過するのを簡単にするために、DLCについて知っていることすべてをまとめました。 bネタバレのeware! 私達はまた来るいくつかのエキサイティングなゲームプレイアップデートをカバーします ダークソウルズIII 並んで アリアンデルの灰. 暗い魂 DLCとメインゲームの両方で、ファンはゲームを大きく変えるようなオーバーホールを予想することができます。私達を信頼しなさい、あなたはこれらを見逃したくない。
アリアンデルの世界
開発者From Softwareが最初のものをやめたとき アリアンデルの灰 8月に予告編を送ったファンは、上に描かれた雪に覆われた風景、ガタガタ橋、そして石造りの一つの塔は昔ながらの土地を彷彿とさせます。選手たち。私たちが何を言っているのかわからないのであれば、トレーラーに対するこれらの洞察があなたを埋めるはずです。
宮崎秀隆監督が先月、AriandelとPainted Worldは全く同じものであるかどうかを尋ねられたとき、彼はちょっとした謎をかき立てるのにちょうど十分であることを明らかにしました:
[アリアンデルの灰]は塗装世界で行われていますが、別の塗装世界でも行われています。しかし、この塗られた世界と元の世界との間にはいくつかの関連があります。 暗い魂。私がPainted Worldに戻ることにしたのは、それが最初のDLCで説明しようとしているテーマと一致するからです。プレイヤーはDLCをプレイするときにその理由を理解できるはずです。」
のアリアミの塗られた世界と同様に 暗い魂、アリアンデルの世界は分離され、の基本的なゲームから削除されます ダークソウルズIII。さらに宮崎氏は、DLCのゲーム内イベントは、Lothricで展開されているメインプロットとは無関係であると示唆しています。
アリアンデルの灰 基本ゲームから独立しています...基本ゲームのストーリーとテーマは基本ゲームでほぼ決まっています。
これはかなりがっかりかもしれません。アリアミの塗られた世界は 地理的に でロードランから削除 暗い魂、2つの世界は魅惑的な伝承要素によって密接に関連していました。ペインテッドワールドでは、Crossbreed Priscillaの起源、さまざまなオカルトアイテム、Velkaの崇拝、および絵画自体がすべてLordranの外部の世界と結びついています。以来 暗い魂 2011年にリリースされた、ファンはルーズエンドを結び付け、ペインテッドワールドの伝承を取り巻く説得力のある理論を作成する無数の時間を費やしてきました。この重要な要素をAriandelの経験から取り除いたのは残念です。
DLCの内容がどのようなものであっても、そもそもAriandelにアクセスすることは新参者にとっては難題となるでしょう。宮崎氏は、この地域はゲームの初期段階ではアクセスできないと述べている。
DLCへの取り組み ダークソウルズ3 基本ゲームの特定の領域に到達すると、プレイヤーはDLCにアクセスできるようになります。その領域に到達すると、常にDLCにアクセスできるようになります。しかし、難易度が高いため、これはゲームの最初の段階ではありません。
のためのゲーム後半のDLCアクセスポイント アリアンデルの灰 From Softwareの伝統です。 のDLC 魂 シリーズと ブラッドボーン たとえば、メインゲームの中途半端なことはすべてアクセス可能であり、それらを見つけるには通常、高速インターネット検索が必要です。の中に 暗い魂 DLC、 アビスの芸術家新しいコンテンツは、ほとんどのプレイヤーが決して見つけることができない領域で発見されます - もし彼らがラッキーであれば、その場所にDLCアクセスポイントを生成するのに必要なアイテムをすでに見つけました。
ミステリーと探査は、ファンにとって重要な側面であるため、これはファンにとって必ずしも悪いことではありません。 魂 - 精神。しかし、他の人にとっては、これはイライラするかもしれません。純粋主義者は嘲笑するかもしれませんが、それはGoogleが世界のあなたの友達であることはよく知られています 暗い魂。
敵
アリアンデルを駆け回る生き物や生き物たちは、私たちが宮崎に期待するものです - それらは多様でユニークで、そしてそれぞれはFrom Softwareの素晴らしいデザインチームのショーケースです。モノリシックでバイキング風の戦士から、静かでストーキングのオオカミパックまで、 アリアンデルの灰 紛れもなくクールな追加を 暗い魂 敵のコレクション。幸いなことに、私達は最新の予告編の間に彼らのうちの何人かが行動を起こしているのを見ました(下記)。正確には あります 3時20分にそれらの不気味なこと?
信じられないほど涼しい敵や息を呑むような雰囲気でなければ、上司は 暗い魂 シリーズはその最も象徴的な特徴です。 アリアンデルの灰 残念ながら上記のトレーラーでは台無しにされていたこれらの両方 - ちょうどそのうちの2つの機能。最初のものは2人の対戦相手に対するOrnsteinとSmough風の戦い - Gravetenderとして知られている巨大なオオカミとして知られている神秘的な戦士 - それは予想通りGreatwolfと名付けられています。騎士Artoriasと彼の仲間であるSifについて考えるしか仕方がありません - しかし、の世界の間に関係があるかどうか 暗い魂 そして 暗い魂 III 見られたままで。
次のボス戦は2段階で起こるようです。まず、プレイヤーは、鎌を振るってアリアミの塗られた世界からプリシラに似ている不思議なフード付きの女性に取り組まなければなりません。彼女はすぐに足を踏み入れ、狩人の特徴を感じます。 ブラッドボーン 他の人間的な敵よりも ダークソウルズIII。私たちは彼女が脅威であることを確信していますが、彼女がプリシラと何らかの関係があるかどうかは別の話です。残念なことに、我々は調べるために10月25日まで待たなければなりません。
次に、巨大な溶岩のボウルを使いたいと思うすべての不気味なボスのおじいちゃんが来ます。この巨大なクリープのアイデンティティと起源には、Allfather LloydからSinの女神であるVelka、さらにその先まで、さまざまな推測があります。そのアイデンティティを見分けることはできませんが、 できる このボスはどういうわけかその世界で重要な人物であることをトレーラーから拾い読みしなさい。フード付きの女性はそれを「父」と呼んでいます、それは王位のような椅子につながっているように見えます、そしてそれはLordvesselに非常によく似たものを持っています。しかし、AriandelでのLordvesselのプレゼンスについて考える時間はあまりないでしょう。なぜなら、Creep氏がすぐにあなたとそれを抹消しようとしているからです。
アリーナ
アリアンデルの灰 Hollow Arenaとして知られている新しいマルチプレイヤーPvPエリアを特徴としています。 暗い魂しかし、わくわくするような多くの新機能が含まれています。ホローアリーナには2つの戦闘モードがあります - 決闘と乱闘。決闘はプレイヤーが戦闘で殺されたときに終わる一対一の戦いですが、乱闘はより伝統的なデスマッチテンプレートを使います。言い換えれば、乱闘には最大6人のプレーヤー(チームごとに3人)を含めることができ、それぞれのキルはポイントです。指定された制限時間の終わりに最も多くの得点を獲得したチームが試合に勝利します。
アリーナ自体は、今のところメインゲームのKiln of the First Flameを少し修正したものですが、将来新しいマップがリリースされることが噂されています。現時点では、Forest Hunterの契約が行ったように、報奨制度が勝利を奨励するために含まれるかどうかは不明である。 暗い魂 - 落下した敵の魂は十分に報酬があると言う人もいますが。
パッチ
いいえ、違います それ パッチこれらのパッチは、最近投稿されたリリースノート、そしてずっと信頼できるおかげで、より予測可能です。さて、それで十分です 魂 冗談です。軽快さはさておき、同時リリースの予定されているアップデート アリアンデルの灰 10月25日には、バグ修正、微視的なバランス調整など、一般的な料金がすべて含まれます。ただし、いくつかの更新 文字通りゲームを変える。
伝えられるところによれば、Sword Artsといくつかの基本的な攻撃でさえも、アニメーションと全体的な機能が多くの武器のために変わると予想される極端な変身のためです。そうです - Sword Artのゲームプレイ要素は全面的に改良されるでしょう、そしてもうすぐのようにグレートソードを真っ直ぐ上下に振り回す必要がなくなる可能性があります。
最も注目に値するのは、poiseは、オリジナルの優れたpoiseシステムとよりよく一致するように、期限が過ぎた後の再構築を受けることです。 暗い魂。 あなたが知らないうちに、「poise」はあなたのキャラクターが敵の攻撃からずれる可能性を決定する、装甲に与えられる値です。の中に 暗い魂 ポイズシステム、ヘビーアーマーは高いポイズを持っています。同様に、軽装甲は構えが低く、より驚異的ですが、より速い動きで攻撃を回避することもできます。
いたるところのプレーヤーのフラストレーション、ポイズシステム ダークソウルズIII 今まで名前だけで存在していました。言い換えれば、重装甲と軽装甲は食い違いを防ぐのに等しくひどいので、重い武器と装甲を使用することの有効性と実用性が排除されます。ありがたいことに、これはもう長い間当てはまりません。
あなたは、パッチの完全なリストをチェックすることができます。 暗い魂 Wikiページ
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