次へ&カンマ;多くの必要な予測

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著者: Louise Ward
作成日: 12 2月 2021
更新日: 21 11月 2024
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次へ&カンマ;多くの必要な予測 - ゲーム
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Everquest Nextを取り巻く誇大宣伝については多くの騒ぎがありますが、SOEはネガティブについて心配していますか?いいえ、それはすべてここからのポジティブなことであり、彼らはあきらめていません。


あなたが「3D MMOのゴッドファーザー」というタイトルを持っているとき、 それは、任天堂に似た大規模マルチプレイヤーオンライン業界でのヘビー級の競争相手であり、コンソールゲームでの地位にあるようなものです。 Sony Online Entertainmentは、1999年以来、独自の根拠を設定してきました 最初の、3D MMOは世界中の開発者にとって道を開いています。成功を収めたブリザードを含むエバークエスト そして彼らが建てた基盤 World of Warcraftの からのアイデア。

しかしながら、 ほとんどのタイトルベルトホルダーのように、何年にもわたってあなたの地位を維持することは非常に困難です あなたがより多くのゲームを送り出し続けるように。 SOEは、丘の王としての地位を築こうと試みる中で、ゲームを通じて長年にわたって大まかな評判を得てきました。 2001年にダークエイジズオブキャメロットがリリースしたとき、SOEの新しいコンペティションに対する答えは、 ルクリンの影 すべてのコンテンツを新しいグラフィック、新しいレース、より深い知識などで書き換えます。しかし、MMOの生成における彼らの強みは、 ブリザードのMMOの巨人 World of Warcraftの 2004年には、これらのMMOを素晴らしいものにしたすべての概念を取り入れ、それを新たな高みへと押し上げ、「王座の王座」となりました。 何年にもわたって、SOEはファンのコアニッチのためにレガシーを存続させることに成功しました。 14年間で20の拡張伝説の続編 エバークエスト シリーズと今や伝説自体の改良されたタイトル: エバークエストネクスト。昨年発表されたのは素晴らしい日だったし、ウェブ上では古くから新しいものをゲーマーに新たな命を吹き込むことから話題になっている。

好奇心が強い人に与えるべき最もよい助言はEQ Nextの発表によって引き起こされました彼らのウェブサイトを見てください。開発チーム全体が、ウェブサイトのいたるところに散らばっているTwitterアカウントに独自の小さなインサイダーノートを投稿しています。ゲームの特定の要素に関する円卓ディスカッション、開発者が常にファンにフィードバックしている巨大なフォーラムコミュニティ舞台裏で何が起こっているのかについてのビデオの更新ともっと詳細なプロデューサーの手紙。実際には、 SOEがやっているように、企業が自分たちのコミュニティととても個人的になるのを見たことがありません。 エバークエストネクスト。非常に多くの情熱が彼らの扉からコミュニティ全体にもたらされているようであり、彼らは道のすべてのステップで人々を常に最新の状態に保っています。しかし、結局のところ、EQへの道のりに関しては、すべての人が平等な注意を払う必要があります。


  • ランドマークはおそらく誰もが信じるほど安定していないでしょう。これは、ボクセルを微調整したForgelight Engine(ここで紹介)をリリースするというSOEの最初の試みです。 プラネットサイド2。それはバグが多く、派手になり、そして大衆がそれを分解し始めたら間違いなく何らかの作業を必要とするでしょう。ランドマークにより、SOEは発売時にこれらの問題のすべてに取り組み、EQ Nextのエンジンを完成させることができます。これは、私の考えでは、はるかに重要な結果です。
  • EQ Nextが出るまでにはしばらく時間がかかります;私たちは最低2年話しています。もう一度、あなたは自分自身にEQ Nextが発表されたことを思い出さなければなりません。 非常に その開発の初期段階。その理由は、SOEがコミュニティの生活を流動化させ、ファンを巻き込んでマーケティングを促進し、開発を正しい方向に進めることができるようにするためです。
  • 彼らは彼らと非常に知識豊富なチームを持っています、MMO事業の14年と3D MMOの先駆者。おそらく彼らの履歴書はいくつかのまともな結果を支持することができると言っても安全です。

新しい種類のMMO

EQ Nextは、人々がまだ気付いていないと思われるものを数多く取り上げています。オリジナルのEverquestは社会的相互作用のその激しい宣伝に人気がありました。これは、ゲーマーが最近嫌う、オールドスクール、ハードコアなグラインドフェストによるものです。この焦点により、プレイヤーはお互いにグループを組まなければならなくなり、特定のパーティーで何時間も過ごして新しい友達や知人を作ることができました。さて、研削の当時はかなり終わりました SOEはその大きな社会的側面を促進する新しい方法を見つけなければなりません。彼らが持っている.


EQ Nextはすでに、例えば都市の建設のような大きなタスクを達成するためにプレーヤーが一緒に参加する巨大な世界的なイベントを持っていると言われています。プレイヤーは特定のタスクに集中するグループに(自動的に)割り当てられます。これらのタスクは結局時間がかかります。あなたが共通の目標を達成するためにプレーヤーのグループと提携するとき、社会的相互作用は起こることに束縛されています。 SOEはすでに、これらの大規模なイベント、またはラリーコールが達成されるまでに数日から数週間かかることを確認しています。特定のサーバーに同じ世界が存在しないという考えは、プレーヤーが自分たちのEQ Nextエクスペリエンスを自分の好みに合った方法で偽造することを奨励します。

これらすべてに加えて、SOEはすでに冒険について語ってきました。 目玉 エバークエスト 経験。の エバークエストネクスト 世界は層になるでしょう、それはあなたが一番上の層を持つことを意味します:あなたは一般的にあなたの典型的な冒険をしているでしょう、そしてさらに冒険を強化するNorrathの中心近くの下のいくつかの層。これらすべてに、適切なツールを使用していつでもアクセスできます。さらに、プレイヤーがゲーム中に行った行動は、世界中のNPCに認識されます。これをFableというゲームで考えてみてください。あなたが何か悪をすると、NPCはあなたを悪とみなし、無関心になるか、傷つくか、嫌いになるでしょう。同じ概念が適用されます エバークエストネクスト しかし大規模です。

全体の物語 エバークエスト 同様に改良されました。 オリジナルでは、あなたは次のような意味で具体的な知識がない世界に置かれました。なんでこんなことが起こっているの?あなたがゲームを通して本を読んだり、SOEやファンのウェブサイトでその知識を発見したのでなければ、あなたは一般的に暗闇の中に残っていました。それに、月の猫を覚えてる?ええ、それは(ありがたいことに)すべてなくなりました。に エバークエストネクストプレイヤーは、ノーラスの巡礼者であり、彼らは 時代を組み合わせる:

亡命の時代

他の人種を歓迎していたエルフの社会的部分集合であるFier’Dalは、タシシが抑圧した種族 - 鬼、ドワーフ、ケランを含む - と結合し、Combine Accordと呼ばれる同値の同盟を形成した。 The CombineはThe Dragon Warの到来を告げるドラゴンに反撃しました。戦いは長くて費用がかかりました。残念なことに、彼らの霊がどれほど強く、あるいは彼らがどれほど激しく戦ったとしても、ドラゴンの勢力はあまりにも強力であることが証明された。コンバインは大規模な死と荒廃を被り、やっと逃げ去られました。

コンバインが彼らの脱出をする準備をしていた時に、エルフのエリート勢力であるTeir’Dalは、Keramore Thexが率いるBastionで彼らの最後のスタンドを作ることによって彼らに時間を買うことを戦いました。 [これらの出来事は電子ブック、The Teir’Dalの最後のスタンドで語られる。]同盟国は未知の荒野であるクナークに逃げ、そこで彼らは彼らの社会の名残を再編成し再確立しようと試みることができた。

しかし、シサーはクナークにもありました。そして彼らは一人ではありませんでした。彼らは地元のイクサーを征服し、兵士たちの種族を育てました。彼らの力はコンバインレースを一掃し奴隷化した。結局、イクサーはシサーの支配から解放されることを切望していたので、彼らはシザーを後退させるためにコンバインと協力しました。しかし、古くからの習慣はなかなかなくならず、イクサー社会の大部分は助けができず、かつての巨匠たちのやり方に頼ることはできませんでした。 Venril Sathirという名のiksarが目立つようになり、すぐにiksar内の特定の派閥がCombineの古い知識を持つことになりました。彼らは利己的な目的のためにコンバインを使用するつもりですが、コンバインは降伏することを拒否します。またしても彼らは逃げることを強いられた。コンバインの理由に同情していた何人かのイクサーと共に、彼らは帰国して彼らの故郷を取り戻すという決断をしました。

- EQHammerの抜粋

結論として エバークエストネクスト その周りにはたくさんの誇大宣伝があり、その誇大宣伝は引き続き疑問視されるでしょう。 一日の終わりまでには、誰もが試すべきゲームのひとつの地獄になるでしょう。私はそれが「すごいキラー」になるとは思っていませんが、誰かが本当の「次の世代」のゲームに取り組み始めた時であり、3D MMOの祖父が最も多くの人と業界に復帰するのを見るのは素晴らしいでしょう。業界で伝説的なMMO。開発プロセスの詳細についてはEverquestのWebサイトを参照してください。開発プロセスについての情報が豊富に提供されています。