Doug FlemingはeSportsファンにとって「Buckness」として知られています。カリフォルニア州オーシャンサイド出身の27歳のプロゲーマーは、長年にわたってHaloを競ってきました。最近では、eSports内でAstro Gamingを使用していて、プロになろうとしています。 リーグ・オブ・レジェンズ プレーヤー。プロのゲームでケリーケリーの女性インタビューを読んだ後、フレミングは私に連絡を取り、eSportsが男女両方のゲーマーに開かれた機会について男性の見解を提供したいと思いました。彼は、この独占インタビューで、なぜもっと多くの女性がプロのゲームチームに統合されるのかを説明します。
eSportsにどのように関わってきましたか?
フレミング氏は次のように述べています。私は〜をした ハロー2 それがMLGでその素数の周りにあったとき。私はまた非常にだった マッデン サッカーや マッデン 挑戦も。私の親友ベンジャクソンはプロでした ハロー チームと一緒にプレーするほど、Haloへの参加が増え、より良くなってシーンの一員になりたいと思っていました。」
これまでの経歴について話し合えますか。
フレミング:「私のeSportsでのキャリアはとても楽しいものでした。私は世界中でたくさんのトーナメントでプレーしました。まだチャンピオンシップを取ったことはありませんが、私は何年にも渡ってかなり一貫した結果を出してきました。私は目標を達成するために、さまざまなゲーム会社とネットワークを構築しています。これは、最終的にeSportsを新たな高みへと押し上げるのに役立ちます。私は現在、Astro Gamingを主要なゲーム大会で手助けしており、それらの大使としても活動しています。
eSportsでの長寿の鍵は何でしたか?
Fleming:「最大のものは、ネットワークを構築する能力と、eSportsについて私が知っている知識です。私がeSportsで知っているすべての人々の中で、私はここで、アメリカと海外の両方でそれについて誰よりもそれについてもっと知っていると思います。 eSportsについてプレーヤーレベルでもビジネスレベルでも話せるようになったことで、私は確実に関係を保つことができました。私はeSportsコミュニティの一員であることに誇りを持っているので、私は長い間あきらめていたと思います。私はいつもeSportsの内外について人々に説明し、彼らがプレイしていないゲームや知らないプレーヤーについて理解できないことを説明しています。私はeスポーツについて話すのが大好きで、それについての知識を広めることが大好きです。
その間にeSportsはどのように進化してきましたか。
Fleming:「eSportsを初めて見たときは、それほど大きくないホテルの小さなコンベンションセンターにありました。それから私はより大きな会場でそれを見始めました。当時はストリーミングはほとんど行われていなかったので、お気に入りのプレーヤーを見たい場合はライブでなければなりませんでした。それからトーナメントの場所はMLG、WCGおよびCGSのようなウェブサイトの彼らのトーナメントを流し始めた。私が見ていた突然のすべて ハロー 私たちは本物のスポーツでありテレビを運営することから一歩離れていたので私は本当に興奮しました。 ESPNがMLGに関わっているのを見たとき、私はeSportsを描くのにESPNよりも優れた方法が何であるかに汲み上げられました。私はそれがピークになるだろうと正直に思った。 Riot Gamesがステープルズセンターを売り切れになったとき、私たちは「私たちは到着しました」と思いました。ある時点でゲーマーとして私たちはほとんど会議室を埋めず、今はスタジアムを売り払っています。それは私にとってすごいことです。
あなたはどのようにして女性プロゲーマーが長年にわたって男と競争しているのを見ましたか?
フレミング:「私はたくさんの女の子がeSportsに入って生きて食べられるのを見たことがありますし、たくさんの女の子がたくさんの人を一貫して破壊するのを見ました。時々、女の子はeSportsにおいて劣っているように見えますが、これは真実ではありません。やる気があり飢えたままの女の子は、チャンピオンシップを獲得したかどうかにかかわらず、立ち往生してシーンを支配してきた女の子です。何人かの女の子はこの男性優位のスポーツ全般のギャップを埋めました。あなたが見ているのは女の子だけが勝つという支配的な波はありませんでしたが、大部分の人たちはどの女の子が脅威であるか知っていて、それに従ってそれらを扱いそしてそれらの女の子を尊重し始めました。
eSportsが男女両方に開かれていると思いますか。
Fleming:それは、コミュニティ管理、イベントスタッフ、ゲームテスト、ブースのモデリング、デザイン、商品の販売など、男女が大好きな会社と仕事をする機会を与えてくれます。これは最終的に彼らが彼らが愛するもの、すなわちゲームやeSportsの周りにとどまることを可能にします。ほとんどの人にとっての夢の目標は、自分の好きなゲームを作っている会社や以前のスポンサーを作っている会社で働くことができることです。今日の企業は、ゲームコミュニティでかなりの凹みを作った元プロとスーパーのファン(男性と女性の両方)を見ているので、以前は手が届かなかったファンや消費者に売り込むことができます。 eSportsが今のところそれほど大きくない場合、企業は学位を取得したばかりの大学を卒業したばかりの人ではなく、実地での経験を持つ人を見ても構わないでしょう。 ESportsは、プレイヤーからバックエンドでの作業に移行する人々の扉を確実に開きました。プロだったブラボー ハロー 現在343で働いているトップチームのコーチ、あなたは最初だったXenaを持っています ハロー プロは今Bungieのために働いています、あなたは現在Ubisoftのために働いているFrag Dollsを持っています、そしてあなたはCombofiend、現在カプコンのために働いている格闘ゲームコミュニティのプロゲーマーを持っています。それだけです」
あなたの心の中で突き出ているいくつかの成功した女性プロは何ですか?
Fleming:「私を引き出すのは、ゲームを変更した、標準を設定した、または女性であったためにこれまで不可能だと思われていたことをした、または男性の対戦相手に恐怖を与えた者です。良い50がありました、しかし私のお気に入りである少数はBittersweet、Xena、Smiley、Miss Harvey、Madelisk、Scarlet、Kayane、HafuとPixxelです。
Kelly Kelleyが今日のeスポーツに参戦している女性の苦難についてどのように語ったのですか?
Fleming:「これは敏感なテーマです。なぜなら、あるグループの女性ゲーマーは間違った方法で他のグループの女性ゲーマーに受け入れられているからです。女性のために働きかけたり、コーナーを切ったり、近道をされることを望まない女性にとっては、それは困難です。このスポーツは、侵入するのがこれまでになく簡単になりました。あなた自身を証明しなければならないので、女の子はプロがアマチュアを扱う方法と同じように扱われます。ショーに勝ったとき、またはプロロビーでプレーしたとき、Twitchの視聴者になったとき、あるいは評判の高い誰かとデートしたときから、尊敬を集めることはできません。それは一貫していなければなりません。一部の女性にとっては、「女の子にとっては難しい」とだけ言うのはある程度言い訳です。 1日8時間以上を要する人や、ゆっくりと、しかし確実にLAN上で結果を出している人は、尊敬を集めている人です。特定のポイントに到達して配布物を探している女性ゲーマーではなく、仕事をし、挽く意思があることを示す女性ゲーマーをみんなが尊重しようとしています。多くの人がそうしているのを見たことがあり、なぜそれらが真剣に受け止められないのか疑問に思います。特定の女性がイベントに参加する方法が重要な役割を果たすのは、あなたがパーティーの後でイベントを開催している人として評判があり、競い合ってもうまく行かないのであれば、私たち全員がそれを見ているからです。何のために戦う価値があることは簡単ではありません、そしてプロであることがあなたが本当に欲しいものであるならば、あなたはどんな成功の前にでも汚れを通り抜けなければなりません。そしてそれは、女性ゲーマーだけでなく、すべての人に当てはまります。」
あなたはWNBAのような女性プロゲームリーグがうまくいくと思いますか?
フレミング:「私は彼らがうまくいくと思います。今はIronladyのような女性プロのためのたくさんのリーグがあり、Zowieトーナメントのために スタークラフト。 WNBAがNBAと同じ規模ではないのと同じように、現在のリーグと同じ規模になるとは思わない。それでもeSportsであり、サポートされているので、人々はまだそれを見るでしょう。」
男女間のプロゲームで物事が進化していくのをどのように見ていますか?
フレミング氏は次のように語っています。ギャップが縮小するにつれて、より混在するチームが表示されるようになりますが、一貫して優位を占める全員女性型のチームが表示されるとは思われません。 リーグ・オブ・レジェンズ または コール・オブ・デューティ 近いうちに。"
他のどの伝統的なスポーツよりも、eSportは女性プロが男同士で対抗できる真のレベルの競技場を提供していますか?
フレミング:「活躍の場は - リソースや道具が使える限り - は平らです。私たちは同じコンソール、ゲーム、コントローラー、キーボード、そしてマウスを持っています。あなたが仕事をするならば、あなたは結果を得るでしょう。そしてそれは双方に当てはまります。女性のゲーマーが彼らが勝ちたい男のように仕事をするなら、それは現れます。スキルに利点を与えるためのチートコードはありません。それはすべて精神的な専門知識の問題に帰着します。」