Epic Gamesは過去2年間で最初の無料のPCゲームを開発しました。 フォートナイト。ゲームが当初の構想から発展したので、チームは4人のプレーヤーのチームをリソースのために掃除するために送る戦略戦略ハイブリッドを作り出して、昼夜を襲う嵐を通して攻撃するモンスターの猛攻撃に耐えます。
そのプレイヤー対環境(PvE)ゲームプレイは、プレイヤー対プレイヤー(PvP)エクスペリエンスに統合されています。それはまだ微調整されています。現在、5人のプレイヤーが5人のプレイヤーを引き継ぎ、敵を排除しようとしている間に彼らの砦を掃除して築きます。この戦闘の組み合わせでは、暴風雨はあらゆるサイズの暴走モンスターを巻き込みます。これらのモンスターは誰の側にもいないので、このゲームでは戦略がその場で変わります。
私たちがやりたかったことの1つは、それが独自のものであるように感じたものを見つけることでした フォートナイトそして、暴風雨は低レベルのDNAの一部なので フォートナイト つまり、これらの嵐がゲームプレイの一部になることを願っていました。そのため、嵐はたくさんのクリーチャーを生み出すPvPアリーナに入り込み、最善の戦略でさえ完全に混乱させるか、あるいはあなたがそれをどのように使用しているかに応じて勝ちを負けたり、逆にしたりします。時には、マッシャーが相手チームの基地を攻撃し、あなたの忍者がその基地をこっそりと引き裂くことができる穴を開けます。これは、ゲームのダイナミクスを時々刻々変化させる可能性があるため、フィールドの両側に脅威があるときにのみ実際に実行できるクールなゲームプレイのやり取りです。私たちは間違いなくそれがクールだということを知っています、そして私たちがPvPゲームに組み込んだときに持っている構築と射撃そして戦闘もまた楽しいことを知っています。低レベルのものはすべて機能しています。今私達は私達の独特なモードが何のためにあるか把握しなければなりません フォートナイト.
が ギアーズオブウォー3 メジャーリーグゲームによってeSportsでテストされたため、開発者はこれまでのタイトルでプロゲームを採用していません。それは変わることがあります フォートナイトこれは、観るだけでなく、遊ぶのが楽しいチームベースのゲームプレイを提供します。私は最近Epic GamesでPvEとPvPのゲームプレイを実際に体験することができ、開発者のプレイを見るのは面白かったです。
eSportsがどのように機能するのかについて多くの会話がありました。そのトーチをどこまで運ぶのかはまだ不明です。 eSportsに関して興味深いのは、eSports専用のゲームを作ることができるということです。それはもう十分だ。だから時々私たちはそれについて話し始めます。私たちはその空間で噛むことができる以上に噛み付き始めているのだろうか。プロトタイプの段階ではまだ早すぎるので、どちらにしたらいいのかとは言えません。
固まったことの一つは、無料ゲームに時間を費やしたいプレイヤーのためのゲームプレイ体験です。叙事詩は勝つためにこの概念を自由に呼びます。
それが時間のある人々とお金のある人々にとって公平になるように意味のある方法でゲームプレイに影響を与えることと関係しているのであれば。それは3年前の原始的な世界では少しやっかいなことでしたが、ゲーム会社はそれを手に入れ始めており、プレイヤーは無料プレイを理解し始めています。それはこの素晴らしく、より調和のとれた場所になります。私たちはそれに非常に敏感です。なぜなら、建物内の人々はプレイヤーの視点を提供することに非常に用心深かったからです。プレイヤーはこのゲームが彼らを追い払っているように感じたくはありません。 Tim Sweeneyからずっと、ビジネスモデルのせいでゲームが面白くなくなると、だれもが負けるので、私たちは人々がゲームに取り組むときにあらゆる段階で価値を提供するようにするつもりです。
EpicはPCでゲーマーに勝つことを得意としています(アンリアルトーナメント)、 コンソール (ギアオブウォー)とモバイル(インフィニティブレード)ゲーム自由に遊べるスペースは別のゲームですが、独立系開発者が真剣に考えているものです。これまでのゲームに費やされてきた開発時間の長さ、およびこれまでのゲームプレイ体験の進化は、彼らが次のことに真剣に取り組んでいることを示しています。 フォートナイト 長期的な成功です。また、eSportsをゲームの機能として宣伝していないというのも、良い兆候です。ゲームプレイの経験自体が原因で起こることです。