エレクトロニック・アーツの収益レポート2013年第4四半期:ダメージコントロール

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著者: Roger Morrison
作成日: 17 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
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エレクトロニック・アーツの収益レポート2013年第4四半期:ダメージコントロール - ゲーム
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EAは主要な出版社および開発会社です。デジタルインタラクティブエンターテイメントの世界的リーダーであり、バトルフィールド、ザシムズ、マスエフェクトなどの絶賛されているフランチャイズを所有しています。同社は最近、レイオフや打上げの災害の中で深刻な打撃を受け、DRMの実践に関して消費者の立場を示し、同社のPRに深刻な影響を及ぼしました。 John Riccitielloの退職により、リーダーなしで退職し、辞任したEAのスタッフの約10%が解雇されたことで、モントリオールのオフィスは大幅に縮小し、Facebookのゲーム(Simcity SocialやPet Societyなど)に対するEAの投資は削除されました。 )何人かの投資家が心配していた


EAがアメリカで最悪の企業の称号を「獲得」したという事実と相まって、これらすべてのニュースは、同社の財務報告書への関心と2014年度への期待を高めました。

しかし、すべてがテレビゲーム大企業にとって悪い知らせではない、他のニュースは非常に前向きで、会社の将来を示唆し、将来の収益を支えるための基礎を築くことができる。 EAがカードを正しくプレイすれば、EAとディズニーの契約は収入の数字を新たな高みへと駆り立てます。 Lucasartsを閉鎖した後、ディズニーはビジネスプランと拒絶するにはあまりにも魅力的なアイデアでEAにアプローチしました。 EAとディズニーは、スターウォーズIPに基づいてゲームを開発し公開するための複数年の独占契約を締結しました。この契約には、「コアゲーミングオーディエンス」のための新しいスターウォーズタイトルを作成する許可が含まれていました。どうやらこれらの新しいタイトルはすでにDICE、内臓ゲーム、バイオウェアなどのEAが所有するスタジオで開発中です。

過去のスターウォーズゲームのいくつかは非常に成功しています。 Biowareによって開発されたPandemicとOld Republic of Old Republicの戦闘戦線は非常に好調で、KotORは20の時点で219万台を販売した。番目 Star Warsゲームは、現在Battelfield 4で使用されているFrostbite 3エンジンを使用して開発されるため、ゲーマーにとっては朗報です。このゲームに対する需要が以前と同じぐらい強いかどうかは、まだわかっていません。スターウォーズ:1313とスターウォーズ:最初の攻撃は、本格的なゲームになるまで成長してほしいと思います。アプローチは正しいですEAはディズニーにライセンス料を払った後にたくさんのお金を稼ぐことができます。

また、EAが近い将来登場する一連のゲーム、The Sims 4と2つのPlants vs Zombiesのタイトルを発表しました。これらは、来年の純売上に好影響を与える可能性のあるゲームです。

レポートのハイライト

  • 2013年度の非GAAPベースのデジタル純収益は36%増の17億ドルでした。
  • 2013年度のFIFA 13の販売台数は1,450万台を超えました。
  • Battlefield 3 Premiumはこれまでに350万人を超える加入者を抱えています。
  • SimCityは現在までに160万台以上を販売しています。
  • EAとウォルトディズニーカンパニーは、複数年スターウォーズフランチャイズ契約を発表しました。
  • EAは、3月31日現在の総売上高を37億ドルと発表し、2012年同期から8.3%減少しました。ほとんどの純売上高は、ヨーロッパでの事業によるものです(売上高の53%)。アメリカの数字は前年比21%増でした。
  • Xbox 360のアクティビティは、GAAPベースの総収入の平均(2012年第4四半期から2013年第4四半期まで)で30.8%です。プレイステーション3は総GAAP収入の29.4%の平均(2012年第4四半期から2013年第4四半期まで)を表し、Wiiは1.5%を表し、PCは総GAAP収入の平均25%を表します。
  • 2013年第4四半期の時点で、コンソールの総売上は総売上の65%を占め、モバイルおよびハンドヘルドの総売上は総売上の12%を占め、PCは売上の21%を占め、売上の2%は他の営業によるものです。
  • Simcityの立ち上げに関しては、EAのラベル社長、Frank Gibeauは次のように述べています。

「…ここで重要なのは、SimCityは非常に回復力のあるグローバルなフランチャイズであり、その前に長寿命があることです。しかし、私たちは教訓を学び、今では需要を予測してサービスを提供するためのより良いプロセスを構築しています。これはまた起こりません。」


フランク・ジボーは、ディズニーとEAの合意について次のように述べています。

「われわれの合意は、コンソール、PC、タブレット、モバイルなどに及ぶ、スターウォーズのゲームのまったく新しい未来を切り開くものです。」

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