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いいえ 文明 ゲームは驚異的なスパムのエジプトなしで完全です。イギリスとアメリカとの争いに参加 文明VI、エジプトはいまだに他の文明を構築し、成長させることがかなり可能です。
クレオパトラは今回、新しいエジプトをリードします。そして、彼女のプレイスタイルは、成長、繁栄、そしてはい - スパムの驚異にもっと熱心なプレーヤーに訴えます。
広大な砂漠で広範囲の脅威に対処することができます。
ユニークな部隊:マリアナヌの戦車兵
Maryannu Chariot Archerはおそらく ほとんどの戦車弓兵の責任を全うする。エジプトの通常の開始位置を考えると、彼らがオープンな地形を守ることができる強力な初期のゲームユニットを持つことは意味があります。
スフィンクスは強さ、永遠、そして知恵を体現するリーダーを表しました。
ユニークな改善:スフィンクス
エジプトも 文化と信仰を生み出す新しいタイルの改良。それが不思議に隣接して建てられたとき、それはさらなるボーナスを受け取る。信仰と文化は科学と同じくらい重要であることを考えると 文明VIそれはそれが宗教的または文化的勝利に勝つためのあなたの能力に大きく影響するように思えます。
しかし、それは潜在的な実行可能なタイルを失うことの代償を伴います。
ユニークな文明能力:建設
地区や不思議は川の隣にあると早く建設できます。また、 氾濫原は、地区や不思議の配置を妨げません.
すべての分割払いで、エジプトは常に他の文明よりも早く構築することができました。今回は変わりません。しかし、迅速に建設する能力は川の近くにいなければならないという犠牲を払っています。適切な成長を確実にするために、エジプトは川の近くに適切な落ち着く場所を見つけなければならないでしょう。
結論
それらの強力なタイルの改良、独自の文明能力、そして独自のユニットにより、エジプトはより受動的なプレイスタイルを身につけることができます。川は最終的にあなたの文明の成長を促進することができます。過去を取り戻し、取引し、そして不思議なものをスパムし続けよう - エジプトは、より不思議中心の文化的勝利を目指しているでしょう。
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