EGX 2016: Mantis Burn Racing - それは「もう一つの」トップダウンレーサーではないそれはもっと

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著者: Robert Simon
作成日: 20 六月 2021
更新日: 9 5月 2024
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EGX 2016: Mantis Burn Racing  - それは「もう一つの」トップダウンレーサーではないそれはもっと - ゲーム
EGX 2016: Mantis Burn Racing - それは「もう一つの」トップダウンレーサーではないそれはもっと - ゲーム

マンティスバーンレーシング のような古典に触発されたトップダウンのアーケードレーサーです。 マイクロマシンしかし、より現実的で「革新的」なアプローチです。それは車も本当にうまく処理するという驚くほど見ているゲームです。 「あなたが20時間のキャリアを通して進歩するにつれて」あなたがXPを得る「深い進歩システム」があります。あなたがXPシステムから期待するであろうように、これはあなたがあなたの自動車をアップグレードすることを可能にする - エンジン、タイヤ、ブースト、サスペンション、シャシーなどを含む。


GameSkinnyはと少しウォグを持っていました ショーンウォルシュ、VooFoo StudiosのマーケティングおよびPRマネージャ マンティスバーンレーシング.

私たちは最初にゲームのアップグレードシステムについて、そしてあなたがいじくり回すことについてどのように行ったかについてチャットをしました。 「1台の自動車には18の異なるスロットがあるので、スロットに関してはRPGのようにほぼ機能します。」それはあなたが車の部分を選択し、そしてあなたがそこに入れたいアップグレードを選択することができる非常に単純なシステムです。車の取り扱い方法は少し変わるか、劇的に変わります。シミュレーションレーサーでこれらの種類のシステムを見たことがありますが、ペイントジョブ、エンジン、ブーストの基本を超えたアーケードゲームでそれらを見ることはめったにありません。

ショーン 「9種類のイベントモード」があるため、キャリアモードがストレートレーシングだけではないことを説明しました。 「ホットラップ、追い越し、アキュムレータ、ノックアウトなど。これらはゲーム内での特定の課題であり、レースだけではありません」

マンティスバーンレーシング 「3種類の車両」を搭載。これらについて空想は何もありません。それらは、軽量、中程度、そして重いです。彼ら全員は、「反応し、扱い方が大きく異なります」。このゲームには毎週の課題もあります。4人用のローカル分割画面さえあります - これは「今日ではそれほど多くのゲームがあるわけではありません」という点で素晴らしいです。 8人用のマルチプレイヤーもあり、PS4 Proがリリースされたときに マンティスバーンレーシング 「60FPSでフルネイティブ4Kをサポート」 (これは、Sonyが4Kレンダリングに関する警告を出していることを考慮すると、大胆な主張だが、今のところPS4 Proに反論しようとはしていない。) 4人のプレーヤーのローカル分割スクリーンで。


私たちはそれからゲームプレイについて話を始めました、そして、それがどのように「現実世界の物理学を使うか」、アーケードゲームをシミュレーションのようなアイデアを融合させるシステムで、VooFooは「楽しい物理学」と呼んでいます。ほとんどのアーケードレーサーとは異なり、「自分でやること」ボタンはありません。 マンティスバーンレーシング 「車をどう扱うか」 ショーン それからアップグレードシステムと「楽しい物理学」システムがどのように相互作用するかについて話しました。

「あなたが本当にあなたの車をたくさんの加速とギアボックスでアップグレードして、そしてあなたがあなたの足を置くならば、それはスピンするつもりである、それでそれはアーケードである間、それは実際に少し慣れるのを要するその背後にある世界物理学」

それが最強だと思う マンティスバーンレーシング それは、VooFooのチームがそれをサポートするために独自のエンジンを構築したという事実から強調されています。

それは本当にVooFooが彼らができるすべてを入れているように聞こえます マンティスバーンレーシング詳細レベルだけではありません。それに加えて、「無料のDLC、発売後もありますので、[VooFoo]は続けていきます。マンティスバーンレーシング「DLCは、ゲームが現在備えている「2つの主な環境」に加えて、「まったく新しい環境」を備えています - 砂/ほこりの多いオフロード環境、および都市ベースの環境(シャングリラ、中国に触発されたもの) 「FooVooがその無料のDLCを立ち上げるまでには、およそ20トラックになるだろう」と言っているわけではありません。


として マンティスバーンレーシング 現在、Early AccessのゲームとしてSteamに参加していますが、このゲームの受付がどのように行われているのか、Steam Early Accessには多くの不名誉が付きまとっています。 ショーン と言った経験に全体的にとても満足していました:

「ええ、それは本当に良かった、我々はそれをしているかなりの数の人々を持っています、しかし重要なことに、私たちがEarly Accessを通して変わったことの一つはカメラです。カメラアングルを持っている人は誰でも、それでカメラの4つか5つの異なるバリエーションを追加しました車に直接追従する1つのカメラアングルがあり、静的なカメラがあります。

「フィードバックは本当に良かった、ほとんどの人が本当にポジティブだ、彼らがこのゲームがEarly Accessに入って以来かなり発達していることを本当に感謝している。それは2016年7月頃からEarly Accessにあり、私たちは行き詰まりたくない初期のアクセスは、長い間人々にとってイライラさせることになるかもしれません。しかし、ええ、それは本当に良かった、我々はいくつかの本当に貴重なフィードバックを得ました。」

それから私は運転中のように「楽しい物理学」システムを持つことについての決定がなされた時に尋ねたいと思いました - それにコーナーがある丘を言ってみましょう - ほとんどのアーケードレーサーはただ道路に固執します マンティスバーンレーシング あなたは車のステアリングが明るくなるでしょう。 ショーン 「はい、かなり」と単に答えた - 私が期待していた答え、本当に。

彼はそれから続けて、多くの人々が「武器やバイクを追加するつもりですか」と尋ねましたが、VooFooは本当に「レースを前面と中央にする」ことを望んでいました。そして、DLCではゲームに狂気の機能を追加するのは不可能だが、VooFooは「ドライビングエクスペリエンスが触覚的であること、そしてそのジャンルの観点から、実際には本当に本物であること」を望んだ。彼らはまた、このゲームを「楽しく、ピックアップしてプレイし、そしてアーケードy」にしたいと望んでいます。

FooVoo Studiosは本当に作りたい マンティスバーンレーシング 「クラス最高の」を目指し、「トップダウンのアーケードレーサーを復活させること」を目指して、可能な限り良いものにする。

インタビューを締めくくるために、それから私は尋ねました ショーン 私のお気に入りの質問は「あなたのゲームを4つの言葉で説明する」です。何度か試した後、私の平均的な質問の場合と同様に、 ショーン 前記:

楽しい、トップダウンのアーケードレーサー。

これは私がゲームをプレイした経験をかなり要約しています、私は楽しんでいました、それはトップダウンです、そしてそれはアーケードレーサーです。いつものように、彼らはゲームが何であるかを釘付けにしました。

もう一度、感謝します。 ショーンウォルシュ インタビューのために。

マンティスバーンレーシング PS4とXbox Oneのデジタル発売が予定されています。発売日は近日中に発表される予定です。しかし、あなたが今ゲームをしたいのなら、それはSteam Early Accessに出ています。