EGX 2015: 2日目 - 私がメーカーに出会った日

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著者: John Stephens
作成日: 22 1月 2021
更新日: 9 5月 2024
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EGX 2015: 2日目 - 私がメーカーに出会った日 - ゲーム
EGX 2015: 2日目 - 私がメーカーに出会った日 - ゲーム

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EGXの2日目は、多くのインディー開発者との多くの会話からなりました。これは今私がするのが好きなことになりました、インディーズ開発者はとてもとても情熱的です。私は情熱的なことについて情熱的に話している人々に耳を傾け、話すことが大好きです。


私は、Frontier Developmentsの最高経営責任者であり、非常に謙虚な人であるEliteシリーズの作成者であるDavid Brabenにも少し話さなければなりません。特に彼がゲーム業界のためにしたのと同じくらい多くのために、業界のために多くをした人々で見るために非常にさわやかであることは謙虚であることです。

それでは、私は何を見てプレイしましたか?

FIFA 16

イギリス人として、あなたは私がフットボール(あるいはアメリカの読者ならばサッカー)が大好きではないと聞いて驚くでしょう。見知らぬ人とよく笑いたいと思っているのをやめないでください。何をすべきかわからないので、Xboxコントローラーにアクセスします。チーム選択画面で何度かランダムに押します。私は英語のチームとしてプレーすることになり、そして彼はドイツの誰かとしてプレーすることになります。

私が言うことができるすべて FIFA 16 以来初めてのことです FIFA 05 (私がプレイしたわけではない FIFA 13 スルー 15 自分がコントロールしているプレイヤーを変更すると、実際に切り替えたいプレイヤーに切り替わります。それ以外は、それは FIFA。ボールを蹴り、できれば得点します。それはよくできたゲームなので、のファン FIFA 幸せになるはずです。

トータルウォー:ウォーハンマー

が大好き トータルウォー シリーズ、私はあまり良くありませんが、私はそれが大好きです。私はあまりWarhammerをプレイしたことがない。私は40Kについてもっと知っています、しかし私は私がいくつかのゴブリンに対してオークとしてプレイしたデモで考えます。本当にわかりません。しかし私は1つの細部に気付いた。可能な限りズームインして、近くからアクションを見ているときは、ヒット数とキル数がはるかに大きくなります。物理的に大きなユニットで充電すると、敵ユニットは飛行するか、または床に落ちます。彼らが死んでいるからではなく、彼らがたった6フィートであるとき、彼らはちょうど7フィートのキャラクターによって肩に取り組まれてきたからです。


見た目や気分 トータルウォーそして、あなたが一つから期待するであろう詳細で、しかしファンタジーの世界で。クリエイティブアセンブリを含む多くの人々は、ファンタジーの設定を トータルウォー そして今、彼らは持っています。少年はウォーハンマーも トータルウォー このファンが好きです。

オークは醜い、ゴブリンはオークによって作られた醜い地下都市です。むしろきれいです。

ウォーハンマー:エンドタイムズ - ヴェルミンチド

リードレベルのデザイナーとのインタビューの前に、私は座ってデモを2回プレイすることにしました。弓と短剣を持っているWaywatcherは、軽快なエルフです。両手ハンマーとリピーター拳銃を持っている帝国の兵士は、それで腰痛タンクの詳細です。

だから正確には何ですか ウォーハンマー:エンドタイムズ - ヴェルミンチド?私はとにかく言うつもりだったのでまあ、私は私が尋ねたうれしいです。それは4人用のチームベースのコープゲームです。に触発され レフトフォーデッド シリーズ、それはまた残忍なまたは親切にすることができますAIディレクターを備えています。それは私にとって残忍で親切で、最初のプレイで敵の波に波を投げかけた、どうやら私たちはそれほど良かったようです。そして第二に、はるかに簡単でした、多分私達はひどかったのでしょうか?しかし、私はAIディレクターがちょうど怖かったと思うのが好きです。

それは流血の楽しみです!のように、たくさんの血があります。 Skavenというネズミの生き物を殺すのは楽しいことです。 2人の速いエルフの短剣でそれらをスライスすること、または大規模な両手ハンマーでそれらを尾の周りでクラビングすることは以前に行われました、しかしそれほどうまくいきませんでした。彼らはゲームにメレーの焦点を持っています、そしてそれは一人称でメレーを正しくするのは難しいです、そして、Fatsharkはそれを完成することに非常に近いです。武器は、彼らが高さを持っているように、または彼らが機敏で速くているように感じます、それはほとんどの開発者が闘うところです。


ウォーハンマー:エンドタイムズ - ヴェルミンチド Xbox OneとPS4のバージョンが後日来るで、PCが最初に来て、そして10月23日にリリースされるでしょう。

任意のトラックを運転

間の素敵なミックス 距離 (私は十分にお勧めできません) オーディオサーフ。あなたはあなたがトラックのビートゾーンにとどまっていることを確かめなければならなくて、そして高得点にあなたの方法をドリフトするか、または飛び越えなければならない。ああ、そう言った 任意のトラックを運転 音楽に再生されますか?

曲が最初に選択されたとき、トラック生成は一度だけ起こります。 MEGA(ミュージカル環境ゲーミングアルゴリズム)テクノロジーは、音楽イベントを受け取り、それらの周りにトラックを作成します。つまり、最初にトラックを作成した場合は、ある種の青写真を作成すると、その曲を使用した後に誰もがその青写真をダウンロードし、同じトラックでレースできるようになります。

ビートよりも速く進むと、あなたの得点がさらに高くなるので、乗数が増えます。それは非常にそれ自身のものです、あなたはそれを得ることを真剣に検討するべきです。それがもちろんあなたのタイプのものであれば、あなたはただそれを手に入れるべきです。

鉄の魚

鉄の魚 人間がもはや優勢を持っていない海の底に潜む危険をナビゲートすることをプレイヤーに挑戦させる心理的な深海スリラーです。

あなたはCerysとしてプレイして、水中の野生生物に起こっているいくつかの奇妙なことに気づき始めるので、あなたは正確に何が起こっているのかを明らかにしようと試みました。

いくつかのバグがあっても、ゲームがリリース時に実行されるほどには実行されない場合でも、この野心的な探査スリラーは注目すべきものです。あなたは2つの運搬方法、潜水艦とあなた自身の足ひれと腕を持っています。あなたの潜水艦であなたはもちろんはるかに保護されています、しかしあなたが単に大きすぎるほど多くの場所に入ることはできません。また潜水艦でより速く動く。あなたはそれからあなたの潜水艦から出て、泳ぎます、しかし今サメに対して脆弱です。酸素タンクを集めてもう少し酸素を集め、そしてもっと長く生き残ってください。

ぼんやりした

一人の男によって作成された、この美しい見てポイントアンドクリックの冒険はDropsyと呼ばれる道化師を備えています。地元の町の人々は、彼の母親を家の火事で殺害したとして非難されていますが、あまり好きではありません。しかし、道化師としてあなたは皆に喜びをもたらしたいのです、そしてあなたはまさにそれをします。人々を助け、彼らに抱擁を与えることによって、あなたはDropsy、そして他のみんなを幸せにします。

デモはDropsyの母親がどのように亡くなったかを示す近道で始まった、それは悪夢であることが判明した。目を覚ますと、私は部屋の周りを見回し、Dropsyと彼のお母さんの写真を見つけました、それは彼女の死の記念日でした。私の母を自分で失った、これは家の中で、気分の中でヒットしました。それから私はもっと短い時間だけ遊んだ。私は同じ写真を母親の墓に置き、マウスから手を離し、ヘッドフォンを外し、そして立ち上がった。私は自分自身で、ゲームの残りの部分を自分で体験したいと思いました。

ゲーム内に単語やボイスオーバーはなく、シンボルだけがあります。それらが何を意味するのかを理解したら、彼らは言葉が今までには考えられなかったより感情的になります。 Dropsyは美しいです。

エリート:危険

私は遊んだ エリート:危険 以前、私はそれを所有していましたが、FrontierはそれをHTC Viveで実行しました。これは私がしていない。私が敵の船を破壊するのを見回している間に時間が消えたのでそれはたったの40秒だったかもしれないけれどもまあ私は約6分間この世界を去った。 EGXの1日目にすでにViveを試してみたので、私は何を期待すべきかを知っていました。超精密なヘッドトラッキング、ヘッドの動き、そしてハイエンドシステムを走らせたときの滑らかさ。しかし、これは違っていました。宇宙船の中にいるような気がしたのではなく、単に現実の世界にいなかったのです。私は何百万マイルも離れた天の川の未知の場所へと運ばれたところです。私はひどく照らされた部屋にいませんでした。私の船は今までどこにあったのか

これは私のための取り引きを密封しました、私は今私の人生でViveが欲しいです。 Viveのコンシューマー版が私たちのために用意してくれるものを見るのが待ち遠しいです。

2日目は終わりましたが、3日目がもうすぐ出るので泣かないでください!

これは私が突然自分の家にVRが欲しいと気づいた日でした。すべてのゲームがそれでうまくいくとは限りませんが、うまくいくすべてのゲームが驚くほどうまくいきます。あなたが「そこにいる」とき、あなたがゲームから得る経験は非常に改善されます、もちろんほとんどのゲームはVRをプレイするために強力なシステムを必要とします、しかしそれを数年与え、そしてほとんどの人はVRを走ることができます。

3日目をさらにインディーズに集中させ、4日目に最後の雰囲気を作り出すことができるかどうかを見てみましょう。仲間と一緒にリラックスした一日を過ごし、素晴らしいインディーゲームを楽しもう。