EAの収益レポート第1四半期2014: 76%この第1四半期の売上高のうち、デジタル売上高と期間によるものです。

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著者: Judy Howell
作成日: 3 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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EAの収益レポート第1四半期2014: 76%この第1四半期の売上高のうち、デジタル売上高と期間によるものです。 - ゲーム
EAの収益レポート第1四半期2014: 76%この第1四半期の売上高のうち、デジタル売上高と期間によるものです。 - ゲーム

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EAのQ1 Fy14財務報告によると、パブリッシャー/デベロッパーは、継続的なデジタル成長と厳格なコスト管理に支えられ、堅調な四半期を記録しました。 EAラベルのボス、Frank Gibeauが報じたように、同社はデジタルセールスに関しては全力を尽くしており、次世代コンソールの機能のおかげで、ビジネスはそのように動いているようだ。


ビジネスはデジタル化しています。モバイルアジア。事業の重要な部分はアジアです。それは小売がなくなっていることを意味しますか?いいえ、それは実験ではありません。それこそが私たちのすべてです。」

EAの財務報告によると、第1四半期の収益は主にデジタル売上から生じ、これは4億8,200万ドルの収益をもたらし、合計で9億4,900万ドルの純GAAP純収益となりました。

同社はまた、AppleがEAの最大の小売パートナーであることを明らかにした。これは、EAがモバイルソフトウェアの売上に対してかなりの収入をあげたためである。

「これらのプロジェクトでは、財政的にはコンソールゲームの収益が見られます。私たちは、非常に大きい観客を見ています。私たちの創造的な時代は、モバイル機器用のゲームをデザインすることによって興味をそそられます。」

「それは今までになかったことです。 John Riccitielloがこのコースを開始しましたが、私たちはそれを受け入れ、サポートし、そして新たな高みへと導いていきます。」

デジタル販売は好調な伸びを示しています。同社は、デジタルPOSの売上が17%増加し、デジタル売上がEAの四半期売上の76%を占めたと報告しています。 EAのデジタル売上が小売売上を上回ったのは今回が初めてです。

また、EAの純売上高4億9500万ドル(非GAAP)が目標の4億5000万ドルを上回ったことを指摘することも重要です。しかし、純収益に基づいて、同社は希薄化後1株当たり損失(0.40ドル)を報告しました。

これは、シムシティ発射事故の最中にEAがそのスタッフの約10%を解雇した2013年度第4四半期のEAからのニュースよりも確実に良いニュースです。

レポートのハイライト

  • EAは、2013年暦年には西欧の小売市場で第1位のパブリッシャであり、6月四半期にはiOSのゲーム市場で世界第4位のパブリッシャでした。
  • EAは、公式E3ゲーム批評家からの15の賞のうち8を含む220以上の業界ノミネートから116のE3賞を受賞しました。 Battlefield 4™は、GameSpotのBest of E3賞を含む21の賞を受賞し、Need for Speed™RivalsはBest Racing Gameと命名され、NHL®14はBest Sports Gameを受賞しました。 Respawn EntertainmentのTitanfall™は、「Best of Show」、「Best Original Game」、「Best Console Game」、「Best PC Game」、「Best Action Game」、「Best Online Multiplayer」の6大賞を受賞しました。
  • The Simpsons™:Tapped Outは、2012年8月の発売以来、第1四半期に最高の売上高を記録しました。
  • EAのモバイルおよびハンドヘルドのデジタル収益は、第1四半期に1億300万ドル*を計上し、デジタル純収益は前年同期比で30%増加しました。
  • iOSでナンバー1のレーシングタイトルであるReal Racing™3は、4千5百万回以上のダウンロードを記録し、3月の発売以来、毎日平均200万人を超えるアクティブユーザーを記録しています。
  • Battlefield 3™Premiumコミュニティは、これまでに400万人を超える会員を抱えて成長を続けています。
  • 今四半期のFIFA 13デジタル純売上高は7,000万ドル*を突破し、2013年度第1四半期のFIFA 12と比較して92%増加しました。
  • FIFA Online 3のデジタル純売上高は、前年同期のFIFA Online 2と比較して第1四半期に88%*増加し、売上高とトラフィックに基づいて韓国で第1位のオンラインスポーツゲームでした。
  • EAはTenCentと中国でのFIFA Online 3の発表契約を締結しました。詳細については、EAとTenCentの共同プレスリリースで発表される予定です。
  • デジタルゲームをダウンロードするためのEAのOrigin™プラットフォームは、2200万人のモバイルユーザーを含む5000万人以上のユーザーを登録しています。
  • 12ヵ月後の非GAAPベースのデジタル純売上高は28%増加し、過去最高の17.2億ドルとなりました。