更新1/17/19:EAはそれが言っている声明を発表しました完全にコミット「スターウォーズのゲームに。元のストーリーは次のとおりです。
プロジェクトに精通している複数の情報筋によると、EAは、それが痛いほど驚くべきことではないが、さらに別の動きをキャンセルした。 スターウォーズ タイトル。 Kotakuが昨日最初に報告したように、無名のオープンワールドゲームはEA Vancouverによって開発されていました。これは、1年以上前にVisceral Gamesが中止された後に開発されました。
2017年にゲームが変更されて以来、そのキャラクター、メカニック、配置の詳細 スターウォーズ 宇宙は本質的に存在しません。さまざまな報告から、バンクーバーが内臓のほぼすべてを廃棄したことは明らかです。 ラグタグプロジェクトが最初に呼び出されたコード名。
ゲームがVisceralからバンクーバーに移行したときにEAのチーフデザインオフィサーだったPatrick Soderlundが書いたEAのニュースワイヤーに関する2017年の声明によると、開発者は最善の行動は内臓エピソードの後にゲームを「再起動」することだと決めました。それは「ストーリーベースのリニアアドベンチャーゲーム」から変わります。 未知の ある意味では多人数参加型の要素を含む、よりオープンな世界への体験を。
当時、Soderlundによると、「ピボット」は、より多様性のあるプレイヤーの代理店を可能にし、私たちのFrostbiteエンジンの機能に傾いて、プレイヤーにゲームを提供するためのゲームの中心的な要素を再想像させます。 スターウォーズ より深くそして広がる冒険への冒険。」
私たちが今知っているすべてのもので 内臓の閉鎖、不健康な労働条件から、大きな内乱や非現実的な期待に至るまで、それは不思議ではありません。 ラグタグ 2017年末にバンクーバーがついにプロジェクトを完全に統制したとき、彼は全く混乱していました。
ゲームは、実際には、重要な再起動が原因でした。
しかし、EAがリフレームしようとした方法 ラグタグこれは、内部的には オルカファンに伝えられたことから、この新しいオープンワールド版のゲームは、不要なマルチプレイヤー要素で邪魔され、マイクロトランザクションに悩まされることになると多くの人に信じ込ませました。
EAの悪意のある取り扱いの場合 バトルフロント2 戦利品ボックス そして、マイクロトランザクションに対するその頑固なスタンスは何らかの兆候であり、ファンの恐怖は最も確実に実現されたであろう。再編成されたプロジェクトがその前任者と同じまたは同様の苦痛を被った可能性が高いです。
そのすべてが現在純粋な推測である間、仮定ではないのはそれです スターウォーズ ファンは掴むシングルプレイヤーを懇願するために何年も費やしてきました スターウォーズ 経験。これらのファンの何人かにとって、バンクーバーの今キャンセルされたプロジェクトが、何らかの形で、彼らが求めていたものを実行することを望みました。
今、それは問題ではありません。
いつ バトルフロント2 2017年11月17日にリリースされた、私たち 物語を賞賛した 「楽しさとエンターテイメントの前面と中心」を維持するため。その憶測に関係なく、EAが不機嫌そうなファンをなだめるためにシングルプレイヤーをマルチプレイヤー中心のタイトルに単純に追いやったことは痛いほど明白でした。ちょっと短すぎて、あまりにもたくさんのファン用の脇役を詰め込んで、 BF2のキャンペーンは最終的にはあり得ないことの耐え難いいじめとして役立つ。
そして私たち全員が望んだこと オルカ だろう。
ファンからのフィードバックや市場調査に夢中になっている会社にとって、Disneyとの独占契約を結んでから6年近く経っても、まだ本格的なものはありません。 シングルプレーヤー スターウォーズ 経験。
その代わりに、我々は2つの平凡を負担しています 戦場 最初から問題に悩まされてきた再スキン。しばらく考えてみてください 戦線 タイトルはお互いの730日以内にリリースされました、そして、EAの最大の関心事は彼らが彼らがそうすることができる最善であることをしないで速くゲームを出すことであることは容易にわかります。
昨日発表されたオリジナルのKotakuレポートの更新で オルカバンクーバーのプロジェクトに精通しているとの情報によると、キャンセルの目的は、オープンワールドのタイトルにはシングルプレイヤーのストーリー駆動型の要素が含まれていたことでしょう。考えられるすべてのこと、それは確かに有望な見通しであり、EAがあるナノスケールの波長で、ファンに耳を傾け、彼らに彼らが望むものを提供しようとしていることを示すものです。
しかし、それらの同じ情報源はまたそれを伝えました オルカ すぐにはリリースされないため、EAはキャンセルしました。キャンセル容疑の主な記者であるJason Schreier氏は、これは2020年頃の次世代コンソールの噂された発売と関係があるかもしれないと伝えた。
それは確かに現時点では推測ではありますが、事実は残っています:EAが伝えられている「小規模」のゲームのための2020年または2021年のリリース期間を狙っているなら、それはまだ始まっていません、 スターウォーズ ファンはまたしても、恣意的なクォータを満たすためにドアから急ぎ出された不幸な未完成の混乱を予想することができます。
いつ EAも手に入れることができません バトルフィールド5 右、彼らがこれまでに手に入れられることはほとんどありません スターウォーズ 特にそのような短いスケジュールではそうです。
より多くのレポートがプロジェクトに集まるように オルカイベントの複雑な描写は、そうなることが多いでしょう。しかし、こうした悩みのすべてから、確かなことが浮かび上がってきます。 スターウォーズ ブランド。
私は、懸命に働いている開発者、アーティスト、デザイナー、ライター、サウンドエンジニア、そして他の無数の従業員が、これらのプロジェクトを塹壕の中でやり取りしているという話ではありません。代わりに、私は彼らが委託されているブランドについて明らかにほとんど洞察力を持っていないエグゼクティブについて話しています。
スターウォーズ 作るはずだった EA「またクール」 多くのゲーマーの目に。 EAはフォースの力を活かして自らを再発見し、「アメリカでのワーストカンパニー」のマントルを落とす会社でした。熱の夢の中で、私たちはボットまたは不完全なリリースがEAにとって過去のものになるだろうと考えました。 スターウォーズ、真実からさらに遠いものは何もないことは今や明らかです。
ファンはこの混乱に値しない、そしてEAは値する スターウォーズ.
ありがたいことに、それは今後のようです スターウォーズジェダイ:倒れた秩序 シングルプレイヤーフォーカスキャンペーンのマルチプレイヤーをダンプします。しかし、私たちは単に再び失望させられるという希望を持ち始めているのでしょうか。
エンタテインメントのRespawn Entertainmentを助けてください、あなたは私たちの唯一の希望です - そしてEAがダークサイドから立ち直る最後のチャンスです。