ニンテンドーのライブストリーミングイベントは終了したばかりで、私たちが目にした大きなゲームの1つは新しいゲームでした。 ゼルダの伝説 Wii Uのために
任天堂プロデューサーの青沼英治氏は、開発チームが「の慣習を再考している」と述べた。 ゼルダ"彼はオリジナルの中でどのように説明し続けました。 ゼルダ ゲームでは、土地の地図上で上下左右に移動すると、広い開放領域の感覚が得られます。シリーズが3Dに変わったとき、彼らはその開放感を失いました。ハードウェアの制約により、開発者は1つの大きな土地を提供するのではなく、別々のゾーンを作成することを余儀なくされました。
この最新のビデオ映像として ゼルダ ショー、彼らはゲームにその「オープンワールド」を与えました。今ゲームは持っているようだ 長老の巻物 私の考えでは、それはシリーズが必要とするものであるとそれに感じてください。プロデューサーのAonumaは、これを行うことで、彼らがあなたがどのようにあなたがゲームパズルを解くかの慣習を変えたと言い続けます。もはやあなたは設定された道に制約されることはありませんが、あなたが好きな目的に取り組むことはできます。それが今パズルを解くための最初のステップです。どうやってこの状況に取り組むのですか?
他に決定的な情報はあまり与えられていませんが、これまでに示されたことを考えると、私は非常に感銘を受けました。私は興味を持っていません ゼルダ 以来のタイトル 時のオカリナ だからこのエントリは非常によく私に興奮させるものかもしれません ゼルダ 再び。
新しいの詳細については、ここをご覧ください。 ゼルダの伝説 Wii Uに来て!