E3 Day Zeroラップアップ&コロンそれはどのように感じますか?

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著者: Monica Porter
作成日: 18 行進 2021
更新日: 11 5月 2024
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私が見本市を取り巻く誇大宣伝を1年から次の年へと対比するのは難しいです。業界の状況、ハードウェア、各社が送信しようとしているメッセージなど、すべてが年々変化するためです。


2013年、メディアセンターとして次世代のハードウェアとコンソールに注目が集まりました。振り返ってみると、私は私がプレイしたいすべてのゲームを待っている間、私は休日の間にもっとYouTubeを見ることが期待されていたという意味でメディア電撃から離れました。今日の後、私は期待しているように感じます 感じる 私が昨年待っていたすべての新しいゲームをプレイしながら、何か、何でも。

E3が正式に開始されるまでの「Day Zero」では、AAAのメディアブリーフィングの愛情を込めて名付けられたパレードが行われました。私が今日見たもののどれも特に予想外のものではありませんでしたが、誇大宣伝と統制された言葉遣いの伝統的な大失敗は、今年驚くべきことに簡単に切り抜けました。経験豊富なゲーマーは、大手開発者が何をトリガーしたいのかを正確にすぐに認識したでしょう。純粋で単純な感情的反応です。

マイクロソフト

マイクロソフトは、特に、この角度を売りたがっていました。ショーをキックオフして、Xboxは両手を広げてE3の参加者を迎えました。 Phil Spencerが大きな抱擁で玄関先で皆に挨拶することを半分期待していたが、彼は舞台裏で忙しくて、彼が必死にセットの間で交換するシャツのラインナップを慎重に調整したと思います。

すべてが観客と共鳴するように設計されていたようです。大切なゲームの思い出を共有する開発者のスニペットの断片から、 ハローマスターチーフコレクション そして、よく愛されているHalo 2マルチプレイヤーの映像は、すべて磨かれて輝いています。からインディうなずきでそれをすべてトップオフ ID @ Xbox そしての立ち上げ Xbox Feedbackそして、Microsoftが全員に2つのことを覚えて欲しいと願ったのは明らかだ:彼らはゲームについて忘れていないこと、そして彼らはプレイヤーの話を聞いていること。


EA

EAの典型的なスポーツ重視のプレゼンテーションには、このような感情的な重さも多く含まれていました。新しい、表現力豊かなカメラシステムとスローモーション、バラード吹き替えトレーラーのラインナップについての多くの話がありました。の予告編も EAスポーツUFC 彼のゲーム内での外観は、ブルース・リーの遺産のための感傷的で重かった。

Ubisoft

興味深いことに、Ubisoftは発表に対してかなり無意味なアプローチを提示したが、たくさんの意見が配られた。 Aisha Tylerの自滅的なユーモアと横行している熱意の連中に裏打ちされて、Ubisoftは来年が彼らの様々なスタジオから提供しなければならない最高を通って我々を歩きました。

の緊張したオープニングシーンから ファークライ4、で広まっている大規模なコミュニティに ジャストダンス2015、Ubisoftは強く開いて、そして第一次世界大戦の心に苦しむ描写でさらに強く終わった ヴァリアントハーツ

このことの多くは、次のことで明らかにされた壊滅的なストーリーの予告編を通して続けられました。 分裂 そして革命的なフランスの強力なイメージ アサシンクリード:ユニティ。 Ubisoftのプレゼンテーションの大部分は、今後のゲームのコミュニティとマルチプレイヤーの側面に焦点を当てていたようです。彼らは、4人用のキャンペーン協同組合オプションを確認しました。 団結、そして ジャストダンス2015 同氏は、このゲームとともにリリースされるスマートフォン搭載のモバイルアスペクトを明らかにしました。


マルチプレイヤー戦術シューティングゲームでそれをバンドルする レインボーシックス/シージ 競争力のあるトレーニングのタイトル シェープアップそして、Ubisoftがみんなで一緒にゲームをプレイしようとしているのは明らかです。

ソニー

Day Zeroを締めくくるのは、Sony Playstationカンファレンスでした。相手のゲームは私たちの心の近くにあり、私たちの心に愛するものであることを私たちに思い出させるものです。

より多くの映像で開く 運命 そして予想される オーダー:1886、彼らはアナウンスすることでより身近で快適な領域に素早く移った リトルビッグプラネット3。 コントロールできる4つの新しい愛らしいアバターだけでなく、以前のすべてのLBPゲームから生成されたすべてのコンテンツを含めることを明らかにしました。ソニーの発表は、次のような発表で懐かしさを狙っていたようだ。 グリムファンダンゴ、ティムシェーファーの古典のリマスター。

また、ソニーは私たちに思い出させることを決心していた、とのインディ開発者からの新しいコンテンツの長い行は、彼らは長いと物語の関係を持っています。ショー中に散らばっていた手紙はRedditやNeoGafのような様々なフォーラムから来たものとしてプレゼンターが読んだもので、PlayStationがそのファンに持っている強いつながりを強調しています。

ソニーのカンファレンスは、その日のプレゼンテーションの大部分がそうだったように、まだ行われていなかった発表にやや光を当てました。 PlayStation TVのようないくつかのハードウェア発表、およびaの短いティーザー PS4でデビューするテレビシリーズ、のゲームプレイ映像を中心とした発表バットマン:アーカムナイト そして モータルコムバットX、 プラストレーラー メタルギアソリッド5:幻の痛み そして 未知4ただし、それぞれの予告編を超えてこれらのいずれかについて詳細が明らかにされたものはほとんどありません。

「Day Zero」を振り返ってみると、私たちが目にしたことのほとんどが以前に発表されたことの確認だけであり、後のショーでもっと詳細に見ることになるだろうことに少しがっかりします。それでも、大手開発者が彼らの最大のタイトルのより細かい点を議論するために持っていた準備にもかかわらず、私は比較的高揚した気がしなければなりません。

来年は、ゲームリリースにとって全体として素晴らしい年になりつつあります。それよりも重要なのは、これらのゲームを作っている人々が、彼らが私たちに投げかけることができるハードウェアやアプリケーションにあまり焦点を合わせていない年であるように見えます。彼らが我々がプレイするときに私たちが本当に感じるものを見るほど、彼らは助けることができないが、プレイヤーが望むものを本当に理解している。これは素晴らしい万博、そして素晴らしい年を楽しみにしています。