E3 2018: EAの会議は心の変化を告げました?

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著者: Lewis Jackson
作成日: 14 5月 2021
更新日: 11 5月 2024
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E3 2018: EAの会議は心の変化を告げました? - ゲーム
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過去10年間の大部分、そしておそらくあなたがそれをどのように見ているかによりますが、エレクトロニック・アーツは次第にそのファンからの信頼を失いつつあります。


EAがビデオゲーム業界の中核を成すものであることは間違いありません。約40年に及ぶ経験により、同社は広大な遺産を築き、高い評価を得ている一連のフランチャイズを所有しています。それは、ゲームに代表される最大のブランドの1つです。

残念なことに、ベンアンクルは「大いなる力で、大きな責任を負う」と言ったように、長年にわたってその力を確実に倍増しながら、EAは間違いなくその中心的な責任を無視してきました。

それはゲームの中ですか?

2018会計年度のEAの売上高は50億ドルを超えると報告されており、企業価値は8社を超えています。同社のゲームカタログは次のようなものに畏敬の念を起こさせるものです。 FIFA, ニード・フォー・スピード, 戦場, ドラゴンエイジ そして 質量効果、氷山の一角にある数少ない名前に。

これらのゲームのそれぞれ、そしてそれ以上のものは世界中で祝われています。それでは、EAは、一見崇高な努力にもかかわらず、どうしてそのコミュニティからそれほどの憎しみを受けているのでしょうか。プレイヤーはどのようにしてこの企業体に対してそれほど不信感を持つようになったのでしょうか。

初心者にとって、EAはこれまでのところ2年連続でコンシューマリストによって「アメリカで最悪の企業」と見なされてきた唯一のコングロマリットです。それだけでなく、EAはおそらく間違いなく世界とその住民にはるかに大きな影響を及ぼした/そしてより多くの総従業員とレバレッジを持つ他の企業に対してランク付けされました。

たとえば、EAはAT&T、Ticketmaster、さらにはBank of Americaのような企業を、2013年には悪名高い称号で勝ち取った。その年、ビデオゲームの開発と出版のみに基づいて推薦された唯一の会社でもありました。

おそらくそれは当然です。おそらく、EAの消費者は他の人々よりも自分たちの意見について単にもっと声を出していました。おそらくそれは両方でした。それにもかかわらず、会社は2012年に最初のタイトルを獲得し、2013年の間それを保持しました。そしてそれはそれほど小さくない理由のためであるかもしれません。


モネタイズミー

特に7代目のコンソール世代の初めに、EAは最愛のフランチャイズでゲームを発行することから焦点を移しました - それらの大部分は業界の長い歴史の文脈で重要でした - 収益の新しい道を探ることへ。ゲームはもはや楽しみのために作られていませんでした。その代わりに、同社は消費者を非常に特定の罠に引き込むために「楽しい」という装いを使用していました:マイクロトランザクション。

シーズンパス、プレミアムスキン、特別な武器、その他の追加コンテンツのいずれであっても - そしてそれがルートボックスについて言及するために - EAは、デジタルコンテンツを収益化しようとする比較的最近の出現を利用する唯一の会社ではありません。しかし、それは 常に最前線に、いつも 限界を押す 消費者が自分のポケットに軽い手を気づいているかどうかを確認するため。

残念なことに、今ではすべてのEAのゲームの標準となっています - すべてがシーズンパスを持っているようであり、そして/またはさまざまなダウンロード可能な資産を提供しているようです。好きなゲーム FIFA 投資後のプレミアムプレーヤーカードパックがなければ想像できません。

私はロナウドを得たことがないので多分私は幾分苦いが、私は私一人ではないと思う。

非常に長い間、EAのビジネス方法論は非常に反消費者的に見えました。そしてそれを示す多くの例があります。 シムシティ、EAのサービスとしてのゲームの計画に対応していなかった多くのスタジオの閉鎖、そして最近では、 スターウォーズバトルフロントII.

最近何か変わったことはありますか?

E 3 2018年のEA - 多少の変更点

EAは驚きでは知られていません。それは毎年同じような計画を持つ予測可能な会社です。 E3 2018年の記者会見では、 ちょっと驚きました。ほとんどのゲームで期待されていたゲームに関してではなく、むしろそれらのゲームへのアプローチにおいて。


会議は、追加の詳細から始まりました バトルフィールドV - 戦利品箱、シーズンパスはありません。それは最近のようなゲームでの経験に基づいて明確になされた決定でした。 逃げ道これは、その成功のおかげで、EAのゲームは大量のアドオンがなくても利益を上げることができることを示しています。バトルロワイヤルモード です (市場ではそれほど十分ではありません)そのため、個別に収益化される方法とその方法を確認するのは興味深いことですが、現時点では、 BFV さらに収益化されることはありません。

デザインディレクター、Andrew Wilson CEO、DennisBrännvallによるスピーチの後 バトルフロントII、やや悪意のある人の見通しを議論する段階に来た スターウォーズ ゲーム:「明らかに、私たちはそれを正しく理解できませんでした」と彼は言った。

彼は、変更、ゲームへの新たな追加、そして今後予定されているコンテンツに取り組み続けました。彼は本当にフランチャイズに興奮していて、情熱的であるようでした。だから、あなたが スターウォーズ ファン、まだ望みのかすかな光があるかもしれません。興味深いことに、ルートボックスやマイクロトランザクションについての言及はありませんでした。

その後、EAのチーフデザインオフィサーであるPatrickSöderlundがステージに到着し、 解明2 - かなり成功したプラットフォーマーの続編 - これはすべての主要プラットフォームですぐにダウンロード可能でした。彼はまた、同社の「EA Originals」プログラムを通じて小規模開発者を支援することへの献身を確認し、Jo-Mei GamesのCornelia Geppertに彼女の最新のインディープロジェクトを紹介しました - 孤独の海.

それらは決してありません 大きい EAのタイトルは、しかし彼らは完全にペイウォールの後ろに隠された任意のコンテンツなしで、ユニークな体験を探している人には完全に対応しています。

最後に、ショーのハイライトイベントの直前 - 国歌 ちなみに、これには化粧品のみの戦利品箱が含まれています - Andrew Wilsonがもう一度上演しました。 EAによって完全にサポートされているチャリティープログラム「Play To Give」に触れる前に、彼はこう言っていました:「私たちは常に学び、耳を傾けようと努力し、より良くなるために努力しています」。

これはリリース時の間違いに関して大いに疑いの余地はありませんでした。 バトルフロントII - そしておそらくEAの最近の精神全般に。 それはすべて前に聞いたことがあり、EAの非常に典型的なものです - ダメージコントロールと空の、満たされていない約束。

しかし、それは心の変化を知らせましたか?

これらすべてがEAの賞賛になることはほとんどありません。彼らの発表はいつものように当たり障りのない予測可能なものでした。

しかし、最大のテイクアウトは少なくとも削除されるべきいくつかのマイナーポジティブがあったということです。 EAがまだ小規模の開発者をサポートしており、完全な創造的自由を提供していることを確認できてうれしいです。ジョセフ運賃 逃げ道 その顕著な例です。

さらに注目に値するのは、マイクロトランザクションと利益が、今年の創造性、コミュニティへの参加、そして(おそらく)楽しいことに後退しているようだということです。

EAが休止状態に入っただけで、否定的な反応を引き付けることなく実際にどれだけ消費者を押し上げることができるかを確かめるために公共水域をテストしている可能性は十分にあります。時間だけが教えてくれます。

しかし、私はまだ多少希望しています。かつて尊敬されていた会社が、その富を超えて見ていくことに成功し、その代わりに意味のあるもの - そのファンとゲーム、その精神、そしてその遺産 - に注目を集中することを願っています。

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