DRM&コロン;グッド&カンマ悪いと醜い

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著者: Judy Howell
作成日: 1 J 2021
更新日: 5 5月 2024
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DRM&コロン;グッド&カンマ悪いと醜い - ゲーム
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DRM(デジタル著作権管理)は昨年の大きな話題です。好きなゲーム ディアブロ3 そして シムシティ (2013)は両者が共通の特徴を共有しているので、名前と最も同義です。 シングルプレイヤーであろうとなかろうと、それをプレイするにはインターネット接続が必要でした。 驚くべきことは、両方のゲームが見事な方法でゲートを失敗したということです。多くのプレーヤーは提供されたサーバーに接続することができず、結局のところ彼らが全額支払ったゲームをプレイするのに苦労するか、あるいはプレイすることさえできませんでした。


DRMがやろうとしているのは、製品に対する所有権を主張する公開および開発者が、製品を不適切に使用または配布することから保護することです。感覚を作りますよね?残念なことに、この仕事はちょっと上手すぎて、実際にゲームを適切かつ合法的な手段にしようとしている仕事を疎外しているのです。

DRMが素晴らしいアイデアである理由はわかります。 多くの場合、消費者は会社が運営するサーバーに接続するように要求することで、違法コピーを防止するのに役立ちます。これは出版社があなたが持っているゲームのコピーの正当性とゲーム開発者が彼らのすべてのハードワークのために支払われることを保証できるようにするためです。しかし、サーバーが正しく機能せず、常時オンのDRMでプレーヤーがシングルプレーヤーのエクスペリエンスを得ることさえできなくなった場合、マルチプレーヤーを忘れて、パブリッシャーは基本的に再生不可能なゲームを販売しています。

これは私が興味を持っている場合 ディアブロIII コンソールリリースにもインターネット接続が必要になります。私はこれが失敗するのを見ることができただけでした。私がそこにいる何人かの人々が彼らのコンソールをインターネットに接続さえしたことが一度もないことを疑いません。

私たちは必要なインターネット接続への別の解決策を見つける必要があると思います。

すぐにブレーンストーミングをしましょう!

の場合 ディアブロIIIゲームのハードコピーを入手した場合は、すでにBattle.netを通じて購入しているか、少なくともBattle.netを通じてライセンス認証する必要があります。

溶液: あなたがその信憑性チェックを実行するまで、ブリザードは直接オークションハウスのようなオンライン依存のコンテンツを締め出すことができます。あるいは、ブリザードでは、最初にゲームを登録してからそれを実行するときに1回だけ真正性チェックを実行するように要求することができ、それがネットへの接続を必要とする唯一の時間になります。あなたがマルチプレイヤー(LANかどうかにかかわらず)をプレイしたい場合は、ゲームの信頼性を確保するためにオンラインになる必要があります。


SimCityに関しては、他の人々と協力して互いの都市の世話をすることを強くお勧めします。理論的にはかなり素晴らしいように思えますが、協同組合の都市管理は素晴らしいはずです。さて、もしその機能がまだそれ自身のゲームプレイの問題を伴うゴミのホットな部分ではなかったならば、あなたが小さな町を建設することができるだけでオフライン中に特定のポイントを越えて本当に広がることができないように開発者はそれを作ることができる。

溶液: 上記は追加の機能のためにオンラインで行くことを人々に奨励し、少なくとも彼ら自身の自由意志のサーバーに接続することを選択することになるでしょう。とにかくオンライン機能を使用したくない場合は、なぜあなたはまったくオンラインであることを要求されるべきですか?同じ考え:商品を登録するためにオンラインに行ってから、いつでもシングルプレイヤーコンテンツのためにオフラインでホップできないのはなぜでしょうか。

あなたは今インターネットにいます。 あなたがサーバーに接続するのに20秒かかることができないならば、ゲームを登録してください、そして、会社が「ええ、あなたの良い」と言うためにあなたは今までで最も怠惰な人かもしれません。

私は開発者がゲームに懸命に取り組むために彼らが値するお金を得ることを望みます、しかしそれが消費者信頼を失うこととあなたのファン層を疎外することの代償を伴う それは本当に価値がある?