あなたが好きなゲームについて誰かにどのように伝えますか?あなたはただ飛び降りてそれがすごいことを叫んでいますか?それとも、あなたはそれを段階的にレイアウトして、ゲームを素晴らしいものにする特定の特徴と資質を説明しますか?素晴らしいゲームについて議論するとき、私はより包括的なアプローチを楽しんでいます。私は長年MMORPGプレイヤーとして、ラグナロクオンライン、ワールドオブウォークラフト、シティオブヒーローズ、ギルドウォーズ、DCユニバースオンラインなどのゲームを経験してきました。
私がプレイするすべてのゲームを通して、私は特に何か、経験を探します。見事なビジュアル、魅惑的なストーリー、そして掴むゲームプレイのコラボレーションが私にとってゲームを作るものです。最高のゲームは私の想像力を刺激するものであり、それらは私が書くことを強いられているものです。
そして、私が持っている専門家と非専門家の両方について書いてください。2011年、私はUbisoft Divertissement Inc.と契約して、 アサシンクリード百科事典。その本は2011年11月に出版されました、そして私は自分が愛するゲームについて書くことへの情熱があることを発見しました。長期にわたる副プロジェクトとして、私は受賞歴のあるMMORPGのノベルティゼーションを書いています。 ギルドウォーズ:日暮れ。この個人的なプロジェクトは、ゲームプレイの要素、伝承、そしてキャラクターを単一の首尾一貫した物語に取り入れる私の試みでした。
進行中の物語は私が物語、ゲームプレイと私が徹底的に楽しんだ経験の豊かさを詳述することによって私を魅了したゲームについて世界に話すことを可能にしました。この徹底的で熱心なアプローチは、私が出会ったどんな新しいゲーム経験にも私がもたらすものです。そして私がドラゴンの預言者の公開ベータ版をたどっていくにつれて、私はこのゲームについて皆に話すのを待つことができないとすでに言うことができます。