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International Dota 2 Compendiumは、International Dota 2選手権で600万ドル以上の賞金を獲得しています。 eSportsが現在楽しんでいる極端な普及のほんの一例です。
今月初めに報告されたように、ビデオゲームストリームはしばしば伝統的なスポーツイベントよりも多くのオーディエンスを持っています。
SuperData Researchによると、世界中の視聴者数は7,300万人を超え、競争的なゲームを視聴しています。これらの視聴者の約半数は米国だけです。
米国だけで約3500万のeSportsの視聴者がいます。
その文脈で言えば、Dota 2のInternational Compendiumの売上がすでにこのような高い数値に達しているのは当然のことです。キャンペーンが最初に開始されたとき、売上はわずか2日で230万から430万に急上昇しました。
もちろん、eSportsアリーナをサポートする以外に、このCompendiumに購入することには他のインセンティブがあります。 International Compendiumを購入したDota 2プレイヤーは、Dota 2 Internationalトーナメントへの特別アクセス権を得ます。
ウェブサイトによると、
今年は、ゲームを見たり、選手カードを集めたり、トーナメントの予想を立てたりすることによって、あなたの大要をレベルアップするにつれて、あなたは[大要の購入者]にもっと多くの報酬を学ぶでしょう。
この大要がより多くのお金を稼ぐほど、寄付者にとってより多くの報酬を得ることができます。現在、 "Immortal Treasure"や "Mini-Pudge" Courierなどのストレッチゴールのロックは解除されていますが、 "Alternate Voice"や "Multi-Kill Banner"などのゴールは未達のままです。
究極の目標である "Victory Prediction Taunt"は、$ 10,000,000でロック解除されます。
それが最初に発表されたとき、これはより大きな数のように思えたかもしれませんが、トーナメントのために集められた金額は指数関数的に増え続けています。
eSportsの視聴者数を考えると、これは驚くべきことではありません。北米のeSportsの約8分の1がトーナメントで9.99ドルの概算書を購入した場合、1000万ドルの目標はすぐに達成されます。
賞金プールが拡大するにはまだ数週間かかりますが、状況を注意深く監視します。おそらく$ 10,000,000の目標がすぐに達成されれば、Dota 2チームはさらに特別なストレッチ目標を作成するでしょう。