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無実の民間人に発砲するよう命令したあなたの指揮官に暴行を加えた後、あなたは火星のUnion Aerospace Corporation Baseに移動します。基地に割り当てられていることは、想像できる最も退屈な割り当てとして海兵隊員によって呼ばれている、何かが変わろうとしている。 UACは、火星の2つの月、デイモスとフォボスの間で秘密のテレポーテーション実験を行っています。
ある日、テストに問題が発生しました。 Phobos上のコンピュータシステムは誤動作し、Deimosは完全に消えます。ゲートウェイは、悪魔と悪霊が内部から注ぎ出し、基地内の全員を殺したり所有したりすることで開かれました。あなただけが残っています。唯一の解決策はフォボスの化合物を通して戦うことです。
DOOM Id Softwareによって開発および公開された一人称シューティングゲームです。 1993年にPC用にリリースされたゲームは、その後Atari Jaguar、SNES、Sega Saturn、PSXなどのコンソールに移植されました。 DOOM Steam、Xbox Live Arcade、PlayStation Networkなどのオンライン配信サービスを通じて、近年システムのリリースを続けています。
DOOM これは、古典的なFPSゲームだけではなく、すべてのFPSゲームの祖父です。その種の最初のものではないにもかかわらず、それはそれ自身のジャンルにFPSをもたらしました。これまでにないグラフィックとゲームプレイを使用して、それは世界的な現象となりました。
今日まで DOOM 非常に古くなったグラフィックス(そしてある程度まではゲームプレイ)にもかかわらず、それはまだ非常にプレイ可能で1993年に戻ってきたのと同じくらい楽しいです。オーバートップ、テンポの速いアクション、ゴア、そして優れたレベルデザインで、持つことに多くの楽しみがあります。しかしながら、フラストレーションを引き起こし、ゲームのペースを落とす特定のレベルがあります。そしてそれは必ずしもすべてのFPSファンにアピールするわけではありません。
オールヘルブレイクルース
新しいのリリースとともに DOOM ちょうど地平線上のタイトルは、戻って元のタイトルを再生するより良い理由はありません。そして、最初から始めるよりも始めるのに適した場所です。
プロット DOOM 基地への悪魔の侵入を阻止しようとしているプレイヤーを中心に展開します。悪夢としてしか説明できないものとして始まるものはすぐに総地獄に変わります。フォボスの化合物を通って自分の道を戦うと、プレイヤーはその後デイモスの拠点に自分自身を見つける、それは災害が襲った後に消えた。テレポーテーション実験の不具合により、基地自体が地獄の端に位置しています。選択の余地がないままに、プレーヤーは侵略を止め、家に帰るためにDeimos基地と地獄を通して自分たちの道を戦わなければなりません。
全体的な話 DOOM 独創的であるとも言えるし、幻想的であるとも言えるほどのものではありません。それは80年代と90年代のアクションフリックでしばしば言われる非常に典型的な物語です - そこで一人の男の軍隊(アーノルドシュワルツェネッガーと思う)がすべてを殺します。それは完全にトップを超えており、現実的な観点からは滑稽です。
DOOMしかし、その物語がアクションやゲームプレイのそれに非常に二次的なものであるゲームです。ストーリーという意味でそれほど多くのことを必要とするゲームではありません。銃、行動、そして悪魔はそれ自身の大部分を行います。プレイ中にストーリーのすべての思考がプレイヤーの頭脳から行われる場合、アクションとゲームプレイがId Softwareの主な焦点であることは簡単にわかります。
魅力的で独創的でよく書かれたストーリーを探しているなら、 DOOM 確かにそれを提供するつもりはないです。それはすべてアクションに関することであり、プレイするとき、他には何も関係ありません。何倍もの悪魔、大砲、過度の量のゴア、および陸上速度記録を破ることができる海兵隊員は、何を理解するのに十分です。 DOOM すべてについてです。
他にはない経験
プレイヤーは常に持っていて、いつまでも知っているでしょう DOOM その非常に速いペースでの行動のために、他のどの開発者もこれまでに作成したことのない何か。実際、開発者は比較的同じペースでFPSゲームを開発しましたが、ID Softwareがこれを達成したようなものは他にありません。 DOOM.
何が行動を起こすのか DOOM そのジャンルの他のタイトルから際立っているのは、ゲームプレイの流暢さです。アクションは一定で、悪魔のような実体の別の波がプレイヤーにチャージされる前に、少しの呼吸の余地を与えます。同じスタイルのもっと現代的なゲームは、私が部屋ごとのシューティングギャラリーとして描いたものを使って動作します。これを使用する他のタイトルは含まれています シリアスサム、 と2013年のリリース 影の戦士.
上記のタイトルが優れたゲームであることを否定することはできませんが、その流暢さとスムーズで持続的なアクションを欠いています。 DOOM 持っています。発売から23年経っても、その品質はまだ DOOM とても遊べる。
今日の基準では、暴力のレベルは DOOM 主に年を経たグラフィックスやアニメーションのおかげで、プレゼントは1993年のそれに近い影響を及ぼさないでしょう。それにもかかわらず、年間を通じて非常に少数のゲームは、ゴアレベルを達成しようとすることを敢えてしていません。 DOOM した。
膨大な量の血、敵の悲惨なアニメーション、そして仲間の海兵隊員の恐ろしい光景。そのような暴力は前例のないものでした - そして今日に至るまで、それはその年齢にもかかわらずかなり上手く行きます。暴力とゴアは私がビデオゲームを楽しくするために必要だと思うものではありませんでした。に DOOMしかし、それが描写しようとしていることにとって重要な要素であると私は感じます。
このゲームは、悪魔の描写を、人を殺し、地獄で彼らの魂を拷問したいと思うこれらの怪物であると捉えています。あなたの仲間の海兵隊員の震えている体が金属棒に突き刺さったのを見て、そして悪魔のようなイメージがプレーヤーを目撃するのを見るだけで、恐怖と脆弱さの感覚を増すだけです。それはあなたが本当に地獄にいる、あるいは少なくともそれに想像できる最も近いものであるという感覚を与えます。
暴力とグラフィックシーンがなければ、それはプレーヤーにその感覚を与えないでしょう - そして DOOM 同じではないでしょう。それは、テンポの速いアクションと組み合わせて、他のものとは違ったものになります。
象徴的な敵と武器
の悪魔と武器 DOOM ビデオゲームの歴史の中でも最も象徴的な存在となっています。 CacodemonやCyberdemonなどの敵は、その独特で恐ろしい外見でよく知られている2人だけです。
それらを際立たせるのは敵の一般的な外観だけではなく、彼らのスプライトの純粋な品質でもありました。私は敵の魂が DOOM その後に登場するゲームからのものでさえも上に立つ - デューク・ヌケム3D、ブラッド そして 影の戦士.
デザイン、品質、そしてスプライトの細部へのこだわり DOOM その時間のためだけに素晴らしいです。それは彼らが戦闘の熱の中でとても記憶に残るけれどもとても恐ろしいものにすることです。その好例は、Cacodemonの赤く鮮やかな肌、Cyberdemonの金属製の脚とロケットランチャー、そしてSpiderdemonの蜘蛛のようなデザインです。
ビデオゲームの歴史を通して、ユニークで奇妙で不安を感じさせるモンスターの作品はたくさんあります。の敵 DOOM、 しかし、その優れたデザインと品質のおかげで、再び群衆から目立つようになり、見つけることが最も象徴的なものになります。
武器もまた作るものの重要な部分です DOOM それがあるという素晴らしい経験 - 強力な散弾銃、破壊的なロケット発射装置、急速射撃プラズマ銃、そしてもちろん、すべての部屋の中で最も象徴的なBFG 9000。
銃は大きくて、大きくて、そしてプレイヤーが彼らに向かってチャージする悪魔の大群を撃墜し始めるとき、彼らは1地獄の影響を与えます。 BFG 9000を初めて使用したときに、その爆発音を忘れることはありません。
BFGは確かにこれまで名前やデザインによって作られた最も創造的な武器ではありません。あなたは、しかし、そのような武器がどれほど記憶に残る満足のいくものになることができるかに驚かれるでしょう。
いくつかのマイナーな問題と優れたレベルのデザイン。
のレベルデザイン DOOM 優秀です。レベルは流暢で、ナビゲートが簡単で、長さも問題ありません。ゲームを通して、プレイヤーはメタリックグレーブラウンのベースレベルから燃えるような地獄のレベル、その間のあらゆるものまで、さまざまなレベルのレベルで扱われます。
前にどこかにいたことや物事がいつ変わるのか疑問に思ったことは決してありません。最初から最後までレベルに爽快感があります。それらは非常に直線的ですが、探査のためのスペースをいくらか残します - 全体を通してわずかな自由の感覚を与えます。
そうは言っても、多くはありませんが、特定のレベルの小さな問題があります。存在するこれらの問題はフラストレーションを引き起こします。テレポーターを含むレベルはその良い例です。
プレイヤーがテレポートがどこにつながるのかを把握しようとすると、混乱しやすくなることがあります。何も殺さずに1分以上かかるため、ゲームプレイが遅くなります DOOM、何か問題があることを示しています。
いくつかのレベルでは、プレイヤーが特定のエリアに落ちることでプレイヤーが動けなくなることがあります。この形のゲームプレイは当時のテレビゲームではよく見られることですが、 DOOMそうではありません。
ゲームのペースが速く、トップアクションの性質を超えているため、ときには死のピットに陥るのは簡単なこともあります。それから死はプレイヤーにセーブをロードするかレベルを最初からやり直させる。誰にとっても魅力的ではないかもしれない素晴らしいゲーム。
すばやくて面倒な行動は、一般的に優れたレベルのデザイン、思い出に残る敵、そして満足のいく武器と共に、すべてのスキルレベルのFPSファンが楽しむのに十分以上のものを提供します。 DOOM は素晴らしいゲームであり、今日でも非常にプレイ可能です。しかし2016年には、誰もが参加して楽しむのはそれほど簡単ではないかもしれません。最近のFPSファンは、古いグラフィックやコントロールのためにゲームをプレイするのに苦労するかもしれません。
ジャンプしたり、上下に見たりすることができないことは、それらのコントロールを常に利用可能にしてきたプレイヤーにとって非常に不快なことかもしれません。それはの制御を行います DOOM ほとんどの場合、一般的なFPSの本能のせいで、不快で、不格好で、使いにくいと感じています。
コントロールだけでは、ゲームのプレイを中断するのに十分ではない場合、グラフィックスは可能性があります。今日の標準と比較してゲームの解像度は非常に低く、3Dモデルとは対照的にスプライトであるモデルはすべての人にとって魅力的ではないかもしれません。
もちろん、上記のコントロールと解決の問題を修正するMODはたくさんあります。しかし、MODフリーを探しているのであれば、それが日々の経験に戻ってきたように、それはあなたのためではないかもしれません。ただし、日付付きのコントロールとグラフィックが許容できるものであれば、プレーヤーは間違いなくアドレナリンに満ちた時間を過ごすことになるでしょう。
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私達の評価 9 DOPS、FPSジャンルのおじいちゃんはまだ素晴らしいゲームですが、それは誰にとっても魅力的ではないかもしれません。私たちの評価の意味