ボトムラインアップフロント: 私の10時間 Xenoblade 経験上、私はこれが私が今までプレイした中で最高の日本のロールプレイングゲームであると確信していました。残念ながら、100時間プレイした後、私はその欠点と、ゲームの後半の時間に私を悩ます多くのゲームデザインの選択に親密になりました。結局、私はRPGについて私が好きなものをたくさん紹介したゲームを感じましたが、それからこれらの要素を妨げるデザインの選択で私の楽しみを抑えました。
本の虫
人間と機械はそれぞれの人種の神々に触発された絶え間ない戦いと戦っています。あなたは人間として遊ぶ。私はいくつかの非常に素晴らしいプロットスポイラーの危険性のためにそれ以上これ以上要約したくない。
主に物語のためにRPGをプレイするあなたの人々はおそらく見つけるでしょう Xenoblade ほとんどのゲームで混在するバッグになります。プロットは面白く、配信はあなたが何の謎が次に展開しようとしているかについてあなたが推測し続けるという確かな仕事をします。私は100時間以上のプレイから疲れ始めたので、展開には少し時間がかかりすぎると感じました。あなたが力を持っている場合は、しかし、最後まで待ってください。私の考えでは、エンディングは、ゲームの進行中の遅いペーシングと興味をそそらないキャラクターに関する私の不満のすべてを補いました。私は主人公のShulkを愛するようになりました。彼はストーリーの85%を絶対に退屈だと思っていました。
ビルダー
に建てる Xenobladeクロニクル 3つの基本力学を中心に
- 戦闘で獲得したAPを使ったスキルの習得とレベルアップ
- 自然にゲームをプレイすることで受動的な能力を学び、結び付ける
- 宝石を作り、それをあなたの装甲と武器に埋め込んで、戦闘のためにあなたのキャラクターをカスタマイズしましょう
私は絶対にこれらの3つのメカニズムすべてを愛して感じました Xenoblade それらを完璧に扱いました。残念なことに、ゲームデザイナーは、キャラクターのレベルに基づいて、戦闘でどれだけの経験値と能力ポイントを獲得できるかを調整することによって、プレーヤーの能力をレベルに制限するのに適していると考えました。この制限の目的は、プレイヤーがゲームの早すぎる段階で完全にオーバーレベルになってしまうのを防ぐことです。障害の問題は、それが厳しすぎるということです。私はRPGで何よりもクエスト、探索、そしてキャラクター構築を楽しんでいます。しかし、私が見つけたのは、物語を進めずにこれを行うことができる自分の能力を大きく制限するゲームでした。それは私が私の余暇に平準化する自由を私に与えるのではなくゲームが適切と思われる方法で遊ぶことを私に強制した。これは欠陥ですか。絶対違う。私の好みのプレイスタイルを考えれば、それは私の反応にすぎません。
探検家
Xenobladeクロニクルズ 世界は巨大です。あなたが探検家であれば、 Xenoblade あなたに愛をたくさん与えます。あなたがそのセクションを完成するとき、あなたが珍しいアイテムを与えるアイテム百科事典を完成するために使うことができる要素で世界を散らすのにデザイナーは賢く適合を見ました。あなたがNPCとの貿易のためにあなたがゲームを通して進むにつれてあなたがより多くのお金とより良い戦利品を得るのを助けるためにあなたがマップ上で見つけるよりまれなアイテムを使うこともできます。
これらすべての上に、しばしば偉大な宝物やミニコスが戦う秘密の場所があります。さらに、あなたが見つけるすべての場所はあなたのキャラクターを平準化するのを助けるためにポイントを経験します。要するに、 Xenoblade 探検家の夢は、探検する巨大な世界とプレーヤーがそうすることに対する大きなインセンティブと叶うことです!
アクション中毒&ストラテジスト
RPGの行動と戦術は戦闘システムを中心にしています。私は信じている Xenoblade's 戦闘システムは、2つの方法のいずれかですべてのプレイヤーに影響を及ぼします。
最初に、あなたが含むべき戦いのあらゆる細部を管理するのが好きなら:
- あなたのプレーヤーにあなたが正しいアクセサリーを持っていることを確認する
- 非常に特定の敵のバフやそれらが与えることができるステータスの病気を取り除くためにあなたが唱える必要がある呪文を正確に知っている
- 非常に特定の種類のダメージを確実にするためにどの特別な手を使うべきかを知っていてもあなたの党を破壊しません
- あなたが呪文を唱えて、正しいタイミングで特別な手を使うことを確認する
- あなたに勝利の最高のチャンスを与えるためにあなたが正しいパーティーメンバーを特定の戦いに連れて行くのを確実にすること
- これらの問題すべてをリアルタイムで管理するには、3つのAI管理者が一緒に仕事をする必要があります。
それから、あなたはおそらくすべてについて好きになるでしょう Xenoblade's 戦闘。
しかし、あなたが私のようで、上で述べたことがすべてマイクロマネージメントの悪夢のように聞こえるのであれば、戦闘システムにますます苛立つようになるまでは、さらにゲームに参加するようにしてください。
Xenoblade 'sの戦闘は成功するために精神的な敏捷性のトンを必要とします。さらに、非常に時間のかかるチュートリアル、多数のオンラインFAQ、およびメニュー内の非常に詳細な特別な移動の説明によって証明されているように、採用する必要がある戦略は明らかに直感的ではありません。堅実な戦闘員になるには、試行錯誤(私は嫌いです)を確実に行う必要があります。不思議なことに、私は本当に楽しんでいただろうような気がしました Xenoblade 'それがターン制だった場合の戦闘(アクションRPGを好む人から来るのは本当に奇妙に聞こえる)
オーディオマニア
Xenobladeクロニクル 私が今まで私の人生で聞いたことのない最高のビデオゲームサウンドトラックです。実際、私は自分の人生で聞いたことのある多くのストレートミュージックアルバムに対してこのサウンドトラックを付け加えたいと思いました。それは素晴らしいです。
ビジュアルリスト
Xenoblade 審美的なリアリズムで賞を受賞することはありませんが、芸術的なスタイルの点では非常に美しいです(恐ろしい装甲のセットは別として)。
達成者
あなたの補完候補者たちは、約160時間のメインとサイドクエストを行うでしょう。 Xenoblade 特定のタスクを達成するための達成システムも組み込まれています。
評決
私のプレイスルーは約110時間でやって来ました。ほとんどの未完成者はおそらくどこかに70時間ぐらいかかるでしょう。完成主義者は200時間近くログに記録することを期待するべきですが。
前にも言ったように、私は絶対に信じています Xenobladeクロニクル それを取り巻くすべての誇大広告に応えます。私はWiiがこのようなゲームをやってのけることができたのも奇妙だと思います。しかし、あなたは尽きてそれを買うべきですか?あなたが日本のRPGを愛していて、あなたが戦いで創造的であるためにいくらかの試行錯誤と時々限られた自由を腹に立てることができるなら、私はなぜそうでないかわかりません。
私達の評価 8 Xenoblade Chroniclesはその誇大宣伝に応えます。しかし、それは完璧なRPGであるという意味ではありません