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私はちょうど一番ホットなトレンドゲームをチェックするためにN4Gに飛び乗った。おそらく驚くことではないが、 Titanfall はるかに最も人気のあるタイトルです。
しかし、なぜ?
私はいつも特定のゲームが他のものよりも多くのヘッドラインとより一般的な注目を集めるのに興味があります。いつもそうであるように、時々、それは明白です コール・オブ・デューティ。巨大なマーケティングのおかげで人為的に膨らんだ誇大宣伝はもちろんのこと、10億ドル規模のフランチャイズにも注目が集まるでしょう。しかし、場合によっては、ゲームが興味を持つ理由はもっと複雑で興味深いものです。
それで、目の非常に多くのペアを引き付けるように思われるこの有望なXbox One独占についてそれは何ですか?
さて、誰が作っているのか見てください
今言った コール・オブ・デューティ 皮肉なことではないが、 Titanfall 開発者Respawn Entertainmentには、Activisionの人気のあるフランチャイズについてよく知っている2人のボスがいます。 Jason WestとVince Zampellaは、Infinity Wardの元本長でした。 現代の戦争 シリーズ。 West / ZampellaとActivisionの間のフォールアウトはよく文書化されており、Electronic Artsが出版されているのも偶然ではありません。 Titanfall。それが、ビデオゲーム市場におけるActivisionの最大の競合相手であるため、明らかに、Respawnは、EAと協力して、古いパブリッシャにそれを固執しています。
ええ、これら2人とActivisionの間にはたくさんの悪い血があります。
ただし、これはほとんど関係ありません。関連性があるのは、巨大なCoD市場におけるデュオの注目度です。 CoDの忠実な人々の多くはZampellaとWestについてすべてを知っています、そして彼らは前IWの幹部がそれを設立して以来ずっとRespawnの新しいプロジェクトについて聞くのに熱心です。
それは方程式の一部です。
Xboxブランド専用の珍しいホットエクスクルーシブ
それに直面しよう、排他的なソフトウェアの面では、Xboxはヒープの頂点にいません。任天堂は彼らの伝説的なマスコットを持っています、そしてソニーの最先端の独占記事はしばしば技術と革新の面で限界を押し広げました。おそらくこれは主観的ですが、取ります 未知の, キルゾーン, ゴッド・オブ・ウォー, グランツーリスモ, 大雨, 私たちの最後, 悪名高い、そして ラチェットとクランク オーバー ハロー, フォルツァ そして ギアオブウォー 毎週曜日と日曜日に2回。私の試算では、ソニーの自社スタジオ(Naughty Dog、Sucker Punch、Ready at Dawnなど)は単なる上のカットです。
したがって、Xboxブランドはそれが得ることができるすべての熱い新しい独占を必要とします。 Titanfall 間違いなく資格があります。今年と競う方法です 悪名高い:次男, オーダー:1886、そして 未知4 (2014年に発売されると仮定して)PlayStation 4で。 ハロー5 もちろん大規模になるでしょう、しかしマイクロソフトは今年の上半期に別の激しい独占を必要としました。 そして それは新しいIPであり、潜在的には新しいフランチャイズです。
ゲームが何であるか、そしてそれが可能であるものを忘れないでください
一人称シューティングゲームの世界では、人々は新鮮で新しいものを求めています。それは非常に人気のあるジャンルですが、FPSの忠実な人でさえ最近疲労の兆候を示しています。ファンベース全体が何らかの形の革新を必要としているようです。 Titanfall 正確にそれを届けることができました。多くの人が今年からそれを見るだろうと疑います コール・オブ・デューティ (たとえ新しいスタジオSledgehammer Gamesが私たちを驚かせるかもしれないとしても)、そして ハロー5 勝利の式から逸脱することは期待されていません。昨年の キルゾーン:シャドーフォール 確かに、私たちに何も新しいことはしませんでした。
したがって、それは「別のシューティングゲーム」を期待するものではありません。それはかもしれないゲームへの期待です ではない 「もう一人の射手」になる。それは重要です。 Respawnがちょっと時代遅れに感じ始めているジャンルに新しい命を吹き込むことができるなら、素晴らしい。
もちろん、ゲームがそれほど遠くないことを言及する価値があります。間違いなく、それがこの話のもう一つの理由です。
そんな高い期待を持つのは危険です…
注意してください。私は過去1ヶ月ほどでもっと注目を集めているゲームを考えることはできません。これは必然的に非常に高い期待につながります。つまり、ゲームのスコアが9.5未満の場合、人々は実際にそれを失望と呼ぶかもしれません。それはどんなタイトルでも天文学的な高さを受けたときに起こることです。だから、私は言う、現実的なままにしてみてください。というのは、 Titanfall スライスされたパン以来最高のものになることはありません。
...それでしょうか?