郷愁は私たちの好きなゲームの選択を決定しますか?

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著者: John Stephens
作成日: 2 1月 2021
更新日: 17 12月 2024
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郷愁。それは強力なことです。


私がこれまでで一番のお気に入りの5つのゲームをリストするように頼まれたとき、私は常に以下のリストからガタガタ音をたてます。

  1. ファイナルファンタジータクティクス
  2. キャッスルヴァニア:夜の交響曲
  3. スーパーマリオカート
  4. ファイナルファンタジーVII
  5. スーパーマリオブラザーズ。 (または スーパーマリオオールスターズ)

私はまたそれのほとんどを追加するのが好きです グランドセフトオート, アサシンクリード そして 未知の ゲームも非常に高いランクですが、私はそれぞれの素晴らしいフランチャイズで特定のタイトルを選び出すことを拒否します。

それから、「FFTが私の「これまでで最も好きなゲーム」だと言ったら、ゲーマーは今日それを見て笑っています。私の感情のどれだけが実際の品質に基づいています...思い出?」

郷愁は定性的ではありません...それですか?

はい、私はFFTのようなゲームが長い間ずっと多くの分野で追い越されてきたことを知っています、そしてそれは私がかつて他の何よりも崇拝したゲームプレイの深さを含みます。個々の職務等級が実際には完全にバランスがとれていなかったので、私はゲームが他よりもうまくバランスが取れていたと本当に言うことさえできません。原作での対話は、いくつかの不確かな翻訳のために欠けていました、そして、特定の党のセットアップと戦略は単にあまりにも強力すぎました(またははるかに弱すぎます)。今日まで、Blade Graspの価格が700円、Meteorの価格が1500円である理由はわかりません。 無限に 特に高級政党の間で、他のものよりも価値がある。


郷愁は私達を明白に盲目にします。そういうわけでそれは働きます。私 知っている 今日の10代の若者はおそらくFFTを笑うだろう、そして私は 知っている それ以来、ゲームはより高い開発レベルで成功するのを見てきました。私はこれをよく知っています。それでも、時間が遅いときは、自分で新しいゲームを始めたり、新しいゲームを始めたりします。 SotN または FFVII。 さて、私は後者のタイトルが今までで最高のRPGであると主張しますが、ここでもまた、業界は洗練と技術的な達成の点ではるかに良いゲームを生み出しました。

さて、でもそれで郷愁が好きなゲームリストを決めたら?

たぶんそれはそれがあるべき姿です。個人的な意見と品質は相互に排他的であるため、「史上最高の」リストと「史上最もお気に入りの」リストの間には非常に大きな違いがあります。あなたが何かが好きではないという理由だけで品質が吸うという意味ではありません。例えば、私はいつもRTSを嫌っていましたが、私はオリジナルを言っているわけではありません。 コマンド&コンカー 私はそれを好きではなかったという理由だけで2に値する、私はそれがそのうらやましいほどの「革命的な」ラベルに値するものではないとも言いません。

重要なのは、「お気に入り」は100%の主観的意見を意味するのに対し、「最高」は意味を持つということです。 いいえ 意見。したがって、これまでにリリースされた他のどのビデオゲームよりもFFTが大好きだと言いたいのであれば、私はそれを言うことができます。それだと思いますか ベスト これまでにリリースされたビデオゲーム?もちろん違います。そうは言っても、FFTのようなゲームはもうあまり見られないので、問題のゲームが現存する最高のターン制SRPGであり続けることは可能です。 それ 本当かもしれません。