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私たちは皆、ビデオゲームのキャラクターがより複雑になり、一般的に好感が持てるようになっていることを知っています。あなたが実際に知っている人のために感じるだろう方法で多くのプレイヤーはキャラクターとのつながりを感じるかもしれません。私たちのほとんどはこれをやっています。あなたがゲームをしているか、本を読んでいるか、または映画を見ているかにかかわらず、我々は世界に吸い込まれて、そしてキャラクターを感じます。ただし、ビデオゲームのキャラクターはもっと感じますか。
インタラクティブメディア
プレイヤーがビデオゲームで目撃したキャラクターやストーリーと直接やり取りできるようになることを考えると、私はキャラクターにもっと愛着を持たせるビデオゲームに傾いています。もちろんこれにはいくつかの要因があります。ゲームの種類、品質、長さはすべて、そもそも人々がキャラクターにつながっていると感じるかどうかに影響します。
しかし、同じ品質で似たようなシナリオを考えれば、ビデオゲームはより深いつながりを持っていると考えています。なぜなら、単にあなたが彼らの生活に関わっていると感じたからです。
を取る 質量効果 例えばシリーズ。シリーズ全体を通してあなたが作ることができます
選択、それらの中には誰かが住んでいるのか死ぬのかを選ぶことさえも含みます、そしてあなたは長い旅を通してキャラクターに従います。君は 直接対話する みんなと一緒に、あなたがあなたの関係を築く方法を選択します。映画やテレビ番組だけであれば、それほど大きな影響はないと思います。誤解しないでください、テレビ、映画、本などのキャラクターには非常に強い愛着があります。正しくできれば、ビデオゲームは他のどのメディアよりもキャラクターをプレイヤーに近づけることができると思います。
ゲームの未来
映画や他の同様の形式のメディアは、ビデオゲームと同じように私たちを楽しませるためのものです。ほとんどの場合、それらは異なる方法で行われただけです。いくつか例を挙げると、映画は、行動、私たちが気にかけているキャラクター、そして現実の状況を表示することで楽しませています。私達は私達が見ているものを見て畏れていることになっています。
ビデオゲームは似ていますが、後部座席に座る代わりに、私たちは コントロール その行動や私たちに提示された世界を探検。過去においては、それはほとんど単なるゲームプレイであり、ほとんどのゲームはプレイヤーにキャラクターとの深い感情的なつながりを持たせることになっていませんでした。今、多くのゲームはゲームのキャラクターとストーリーにもっと焦点を合わせています。他のメディアがそうであるように、それらはプレーヤーにもっとつながりを感じさせます。
これは明らかに始まったばかりではありませんが、 生ける屍 そして 私たちの最後 出てくると、私はそれがトレンドになり始めると感じています。
あなたは本当に彼女に何が起こるのか気にかけていますか?良い。
SNESでRPGをプレイし始めて以来、私はキャラクターに愛着を感じましたが、他のみんなはどうですか。あなたは人々がビデオゲームのキャラクターにもっとつながっていると感じることができると思いますか?コメントを残して、人々が実際にこのように感じているかどうかを議論しましょう。