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この10年は、テレビゲームがついに芸術作品と見なされたときの10年として知られています。業界はすでにメディアに飛びつき、ゲームのようなものと映画のそれとの間の境界線をぼかしています。
ビデオゲームは、何年もの間、ピクセル化されたスクリーンの上でアーケードで遊んでいて、漫画のショーに匹敵するほどのグラフィックはありませんでした。今日では、グラフィックは際立っています、プロジェクトのための生産は巨大です、マーケティングキャンペーンは無限大です、そして最も重要なことに、消費者はそれらを買うために急いでいます。ビデオゲーム業界は最高品質のコンテンツを配信しながら、世界中のゲーマーから数十億ドルの収益を上げています。
ここ数年でリリースされたビデオゲームは声明を出しており、彼らはビデオゲームが時の試練に耐えることを皆に知らせています。まだゲームを少年のための活動と見なしている人の中には、統計を無視して明らかな事実を否定している人もいます。
グラフィック制作で見られるようなビッグタイム制作からリアリズムまで、ビデオゲームは今や大きなハリウッド映画がするように感情的な喜びに私たちを連れて行くことができます。ゲーム業界が現在求めているのは映画と同等であり、ビデオゲームはハリウッド映画と同じ尊敬に値すると言っても過言ではありません。
生産努力と収益創出
ロックスターたち グランド・セフト・オートV 24時間だけで8億ドルを稼いだ。さらに48時間後、売上高は10億ドルを突破し、これはGTA Vを娯楽メディアの中で最速の10億ドルに達し、これまでのタイトルを凌駕しています。 コールオブデューティブラックオプス2. グランドセフトオート そのような賞賛に値する数を達成するための唯一のゲームではありませんでした。ライトを照らす コール・オブ・デューティ フランチャイズ、 ゲーム ブラックオプス2 それでも、家を揺り動かし、その10億ドルを達成するのに15日しかかかりませんでした。
アバター史上最高の興行収入を誇る興行映画でも、10億ドルを突破しましたが、2日以上かかりました。 コールオブデューティ:ブラックオプスII、 そしてGTA Vに反対する機会は全くなかったでしょう。
生産額も、両方の業界で互いに一致し始めています。ディズニーはそれを報告した アベンジャーズ 作るのに2億2000万ドルを費やした ダークナイトライジング 生産するために約257.2百万ドルかかる。これらの数字をゲーム業界と比較すると、RockstarはGTA Vが作成するのにおよそ2億6,500万ドルを費やし、そしてBungieがゲームに5億ドルを割り当てたと報告しました。 運命。
かつてかわいいコンピュータゲームとして知られていたものは、現在ではハリウッド映画の規模に匹敵するものとして、巨大なものに変貌しました。また、どちらも制作費が同額であるため、ビデオゲームは無視できないという議論をしなければなりません。それらは現代の映画よりも多くの収益を生み出すことができるからです。
グラフィックスとストーリーテリング
ビデオゲームのグラフィックスは現在、ディズニー映画の一流アニメーターのグラフィックスに匹敵します。新しいゲームエンジンで、グラフィックは彼らの人間の対応物に匹敵することさえできます。好きなゲーム クライシス3とメトロ:ラストライト 画面上のグラフィックの境界線を広げ、本物であるものとそうでないものとをほとんど区別できなくします。ストーリーテリングは、Telltale'sのようなますます多くのゲームとして業界でも大きな飛躍を遂げました。 ウォーキング・デッド 彼らは感情的な決断をすることを強いられ、プレイヤーの心をひもでつかむように設計されています。
8ビットの王女を救うために8ビットのマリオがピクセル化された城を駆け巡っていた時代はもう終わりました(実際、マリオでさえ驚くべき3Dになっています)。私たちは今、疲れきったネイサンドレイクを経験しています。彼は彼の死に落ちることを避けるために登ることを試みるので、彼は電車にしがみついています。彼は苦い寒さの中で血だらけのセーターしか着ていないので、あなたは彼の顔に恐ろしい表情を見ることができます。グラフィックスを使用すると、細部まで細部にわたって確認できます。あなたは彼のセーターにカルミン色の血、彼らがあなたを通り過ぎる時の雪の小さな粉、身に着けている服、そして彼が安全への道を考え出そうとしているネイサンの顔の危険にさらされた表情を見ることができます。
最近のゲームは信頼性に誇りを持っています。でゲームをしながら NBA 2K シリーズ、傍観者はかろうじて木曜日の夜のゲームとの違いを伝えることができます NBA 2K ゲーム。 Heck、2KはJames Hardenの太いあごひげの中の細かい髪もすべて狙っていた。
ゲームで作られた物語は今や映画の執筆と同等です。さらに、あなたが選ぶべきさまざまなスタイルの大多数があります。あなたが心の中で感じられるプレイスルーを探しているのなら、 私たちの最後 または ウォーキング・デッド シリーズはトリックを行います。心理的な工夫をしているのなら、 スペックオプス:ライン または バイオショック あなたにぴったりです。
現在のビデオゲームは、レベルデザインを考え出して主人公が最後に到達するのを手助けする単なる横スクロールではありません。複雑な物語はゲームを通して語られます、そしてそれらがあなたの思考を誘発するのを助けるのかあなたが涙を流すのを強制するのに使われるかどうか、すべてのプレーヤーは私達に彼らのゲームキャリアの思い出に残る瞬間を言うことができます。
人口統計
あなたがゲーマーを想像するときあなたは何を描きますか?メディアは、まだ彼のお母さんと一緒に暮らしているマウンテンデューが戸惑う、地下室に住む、太りすぎの男性としてゲーマーを描いています。そうでなければ、それから彼の部屋で一人称視点のシューティングゲームをしている彼の午後を無駄にするのはあなたの平均的な10代の少年です。どちらのシナリオももう当てはまりません。
米国だけで約186万人がゲームをプレイしています。それはアメリカの人口の約59%で、そのうちゲーマーの81%が若い成人で、プレーヤーの48%が女性です。これらの数字を映画を見る人と比較すると、映画を見るために劇場に行くアメリカ人の69%がいます。
ゲーマーの割合と(社会的に許容される)映画の常連客の間のギャップは、現在縮小しています。そしてそれは、ゲーム業界の予測される成長に近づくことしかできません。
ぼやけた警戒線
ビデオゲームは、特に今日の主流の文化において、数字部門において大きな飛躍を遂げました。現代のゲームに見られる大きな予算の作品と星のグラフィックは巨大な飛躍の理由のいくつかです。
今のところ、ゲームは私たちの文化の中で繁栄しています、そして、いつか熱が遅くなるという兆候は何もありません。実際には、今では文字通り、ビデオゲームに特化した完全に競争の激しいスポーツシーンがあります。
しかし、別の議論を始める前に、ビデオゲーム業界がすでに達成してきたすべての成果で、映画だけを表現できる芸術の形態として分類されるまでは時間の問題です。そして私はビデオゲームの準備ができていると確信しています。