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- 1.マイクロソフトはXbox Oneで大きなつまずきをし、コンソール戦争でソニーにアドバンテージを与えます。
- その後: Xbox Oneの5月がひどいことを明らかにしただけでなく、E3での表示はそれ以上良くなかった。
- 今: マイクロソフトは、予想外の「180」でゲーム業界に衝撃を与え、ゲームの歴史において最も驚くべき企業の転換をもたらしました。
- 死んだフランチャイズは予期せぬ利益を生み出し、ゲームは開発地獄から持ち出される。
- その後: E3で、ゲーマーたちは、ゲームが戻ってきたことや、過去のものではないと思われるフランチャイズに何度もショックを受けました。
- 今: 我々はこれらのゲームについてPost-E3について多くの情報を持っていません。
- 3:任天堂は企業の墓を掘り続けています。
- その後: MicrosoftのE3が災害だったとしたら、NintendoのE3は黙示録的なレベルのひどい出来事だった。
- 今: 2013年は任天堂にとって「ガラスは半分か半分か半分か」というテストを再現した年でした。
- 私がこれを書いているのは2月で、next-genはもっとエキサイティングになりつつあります。
2014年に入り、コンソールウォーズが熱くなり、E3 2013はすでに遠く離れているようです。非常に退屈なE3 2012と比較して、この最新のE3は非常に多くの理由で、年齢のために覚えておくべきものでした。このE3では、衝撃的で、予想外の、そして致命的なばかげた出来事が多数発生しました。しかし、3人が際立っています、そしてこの記事では、昨年6月までTARDISで短い旅をして、これらの出来事を見て、そして今日それらの重要性についてちょっと考えてください。
1.マイクロソフトはXbox Oneで大きなつまずきをし、コンソール戦争でソニーにアドバンテージを与えます。
その後: Xbox Oneの5月がひどいことを明らかにしただけでなく、E3での表示はそれ以上良くなかった。
中古ゲームの制限、毎日のオンラインチェックイン、約13地域での発売予定、必須のKinect、そして500ドル相当の値段の高さなど、新しいコンソールの品質を引き換えることは絶対にできないようです。ゲームさえ暖かく受け取られなかった、と Titanfall 唯一のゲームは、世界的に高い評価を受けています。
さらに悪いことに、ソニーは足を伸ばす機会を得て、PlayStation 4は中古ゲームに制限もインターネットも必須ではないことを明らかにし、30ドルかそこらの地域で400ドルの値札で発売されることを明らかにした。 Microsoftは会社として運命づけられているように見え、そしてそれを悪化させたのは任天堂だけだった(後でそれにたどり着く)。
今: マイクロソフトは、予想外の「180」でゲーム業界に衝撃を与え、ゲームの歴史において最も驚くべき企業の転換をもたらしました。
E3の約1週間後に、Microsoftは人気のないポリシーの多くを覆しました。 Xbox Oneは初日パッチ以外にインターネット接続を必要とせず、中古ゲームをプレイすることができました。後になって、マイクロソフトはXbox Oneが機能するためにKinectを必要とせずヘッドセットと共に出荷されるであろうことを明らかにした。コンソールの2つの非常に混在した重要な打ち上げゲーム、 デッドライジング3 そして Ryse、 後の展示会でもっと魅力的な形式で上映されました。
これを書いている時点では、 Titanfall 現在ベータ版であり、ゲーマーと業界の両方から高く評価されています。マイクロソフトにとっては朗報です。 Titanfall コンソールの売上が大幅に増加する可能性があります。 PlayStation 4がより多くの国々でより多くのユニットを販売しているのは事実ですが、マイクロソフトがフィードバックに耳を傾け、ソニーと対等の立場を取り戻し、Xbox Oneの発売に成功したことは信じられません。
この瞬間、私たちはみんな喜びで泣いた
死んだフランチャイズは予期せぬ利益を生み出し、ゲームは開発地獄から持ち出される。
その後: E3で、ゲーマーたちは、ゲームが戻ってきたことや、過去のものではないと思われるフランチャイズに何度もショックを受けました。
ソニーは彼らの記者会見の間に激しい拍手にトレーラーとして会った ファイナルファンタジー対XIII今、 ファイナルファンタジーXV、そして キングダムハーツIII これらのゲームが実際に開発中であることを証明して、何年もの噂と疑いを終えて、示されました。それを明らかにすることによって、EAはまた2つの主要な衝撃を引きました 鏡の縁 続編と新しいを得ていた スターズウォーズバトルフロント DICEによって開発されることになっています。これらの啓示は非常に前向きな反応、特にバトルフロントで迎えられました。
今: 我々はこれらのゲームについてPost-E3について多くの情報を持っていません。
今までに見たことがあるキングダムハーツのための短いゲームプレイ・デモは、スクウェア・エニックスから非常に必要とされている安心です。確かに、FFXVの開発はうまくいっています、 鏡の縁 1の作家は続編には戻らず、EAからのStar Warsゲームは2015年までにリリースされないことを嬉しく思います。これらのゲームのための私達の祈りが答えられたことは素晴らしいニュースですがこのような開発地獄にあるか、行われるのを待っているゲームの大多数がまだあります レインボーシックス:ペイトリオッツ、ハーフライフ3、シェンムー3、 ある 2Dメトロイド、ドゥーム4、 新しい サムとマックス、そして他の多くの。
死んだゲームを復活させるのは素晴らしいことですが、未完成のものもあるでしょう。例えば、やや戦術的な3人称シューティングゲームに変わったXCOM FPSはまともなものでした、 オーバーストライク 有望そうに見えたが ヒューズ これは平凡なことになった、そしてそこにあります デュークヌケムフォーエバーnd エイリアン:植民地海兵隊 - これは議論されません。覚えておいてください、バーを高く設定しすぎないでください、そしてあなたの期待を現実的に保ってください。
3:任天堂は企業の墓を掘り続けています。
その後: MicrosoftのE3が災害だったとしたら、NintendoのE3は黙示録的なレベルのひどい出来事だった。
任天堂は彼らの記者会見を一般に公開しなかったため、多くの不安が生じました。彼らの「プライベートスクリーニング」の間に、彼らは再び恐ろしく売れていて既にかすかな第三者の支持を失っていたWii-Uのために訴訟を起こすことに失敗しました。しかし任天堂はゲームの作り方を知っています、そして スーパーマリオ3Dワールド、マリオカート8、ゼルダの伝説:世界のつながり、新しい ドンキーコングカントリーそして、大いに期待されていた次のSmash Brosは素晴らしいタイトルとして認められました。しかし、高品質の素材であるにもかかわらず任天堂が注ぎ出し続けているにもかかわらず、彼らはWii Uを買うように非ハードコアを説得することに成功していません。
任天堂はまたショーの終わりに大きな驚きを約束した。それは新しい2Dメトロイド、スターフォックス、またはF-Zeroであったかもしれません、それは任天堂のキャラクターがWii Fitをプレイしている(読む:失敗している)スクリーンでした。前。クリップがSmash Bros.が帰ってきたという気づきに回帰するまで、そして「いや、マリオはリンクよりも優れている」という過激な遊び場の議論が再開されようとしています。これは、任天堂向けE3の唯一の明るいスポットの1つで、ステータスを悪化させるだけのようでした。
今: 2013年は任天堂にとって「ガラスは半分か半分か半分か」というテストを再現した年でした。
その見方の1つは、任天堂が会社史上最高のゲームをいくつか作ったことです。 ファイアーエムブレム, ポケモンXとY、スーパーマリオ3Dの世界、そして ゼルダの伝説世界間のリンク すべて高品質のタイトルです。もう1つの見方は、任天堂の財務状況が大きな打撃を受けたことで、Wii Uは販売面での最低限の力を失いました。 3DSは、あと2年間マイナーセールスブーストと認定ハンドヘルドサバイバルを受けましたが、それはiPhoneの人気と比較すると薄れています。
簡単に言うと、任天堂は素晴らしいタイトルをリリースし続けていますが、Wii Uがカジュアルな観客に当たったという消費者の魅力の点では、Wii Uは金鉱山にはヒットしませんでした。した)。ニンテンドーが競争力を維持したい場合は、より強力でより多くのユニットを販売しているこれらの新しいコンソールの中でWii Uと3DSのケースを述べるために、最高のカードを使い、より良いマーケティング戦略を考案する必要があります。任天堂がこれを達成することができないならば、ゲーム業界を片手で救って、そしてルネッサンスを始めた会社はソニー、マイクロソフト、そして復活したPCのブートの下で崩壊することになるかもしれません。
私がこれを書いているのは2月で、next-genはもっとエキサイティングになりつつあります。
E3ではこんなにたくさんのことが起こりました、そして私がしたようにあなたが全イベントを分析して主要なイベントを分析することができる間、これらのイベントは過去であることを覚えていてください。6月の当時から多くの変化がありました、そしてそれは誰が次に起こるかもしれないと思います。 Xbox One、PlayStation 4、Wii Uを所有しているかどうか、あるいは次世代のコンソールを所有していないかどうかは関係ありません。ゲームの将来は不思議で、多少怖いかもしれませんが、それは良いことです。そして、私たちは熱心な目と高い期待をもって地平線に向かって見るべきです。私たちが遊んでいることに気づくまで DayZ そして私たちは強盗に殺されました。
私の記事を読んでくれてありがとう。何かご意見がありましたら、または私が言及していなかったE3からの当時の物語を共有したい場合は、コメントでお知らせください。