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今朝のPAXイーストでは、いくつかのメディアがNagaシアターに集まってJRPGの将来について話し合っていました - 日本のRPG。
現在は、Mutekiと一緒のAdam Rippon、DestructoidのDale North、KotakuのJason Schreier、そしてPolygonのAlexa Corrieaが参加しました。
ジェイソンは、多くの人がJRPGが時代遅れになっている、メカニックが賢明で無関係であると信じるという問題を提示しました。アダムは、ゲームがきちんと作られていて情熱を持っている限り、それは関連性のある、良いゲームであると述べて答えました。デールは同意し、参照する にの国 - ゲームは古くなったメカニズムですが、それでも素晴らしいゲームです。
構造は壊れていますか?
Jasonは、ジャンルの構造が壊れているのではないかと考えています。 Alexaは、今日のゲーマーは長期的なシンクに投資したくないと考えています。しかし、JRPGゲーマーはまったく別の品種ですか?アレクサは彼らがいると信じています。
JRPGのゲーマーはこれらのずっと長いゲームで育ち、1回のゲームに70時間以上を費やすことに慣れています。開発者たちがモバイルプラットフォームを採用したのは当然のことです - 今やゲーマーは話を進めることができますし、仕事の後や放課後にゲームを夜に合わせることにプレッシャーをかけられていません。デールは、「……あなたがどこにでも保存してプレイできるのは素晴らしいことだ」と述べた。それは間違いなくジャンルが生き残るのに役立ちます。
ジャンルの側面
Fire Emblem:Awakeningが登場したとき、Jasonは、グリッド構造化システムを考えると、FEが従来のJRPGであるとさえ考えられているのではないかと考えました。 Alexaは、他のジャンルではめったに起こらないような個人的なつながりや性格上の関係がまだあることを考えると、結局のところそれはそれであると信じていました。 「マリオとピーチがどのように相互作用するのか、私たちは本当に知りません。」
戦闘はどうですか?ジャンルは一般的にターン制のシステムにこだわっています。例えば、13は非常に速いペースであるという点で満足のいくシステムを持っています。ルナシリーズはまた、挑戦的でテンポの速いものとして登場しました。
郷愁の質問
JRPGをプレイするのは、彼らが育ったゲームなので、そうするだけであると多くの人が主張しています。
このシステムは、それと共に成長した人たちにとってのみ望ましいものですか? Adamは、これはあらゆるジャンルのゲームに当てはまると考えており、年上の観客が新しいジャンルに入るのは難しいと考えています。 Alexaは、ゲートウェイJRPGは実際には存在していないため、若い視聴者は古いジャンルに興味を持っていないと述べました。すべてのコインは両面です。高齢者や若年層の視聴者は、そのジャンルが親しみやすいとは思いません。 「すべてのジャンルはただ…遅い。それは遅い」
ポケモンを除いて、明らかに。