スクウェア・エニックスファイナルファンタジーを破壊しました...またはDid We& quest;

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著者: Randy Alexander
作成日: 27 4月 2021
更新日: 18 11月 2024
Anonim
スクウェア・エニックスファイナルファンタジーを破壊しました...またはDid We& quest; - ゲーム
スクウェア・エニックスファイナルファンタジーを破壊しました...またはDid We& quest; - ゲーム

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ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII 現在Metascoreは67で、平均ユーザースコアは55です。


何十年もこのシリーズをフォローし崇拝してきた人々にとって、それは可能ではないようです。個人的な好みに関係なく、ゲームは単にあまり良くありません。個人的には、私はそれを完全に無意味で、ばかげて卑劣な行動/ RPGと見ていますが、それは主観的なものです。ゲームが実際に上品であれば、私は単に肩をすくめて「まあ、それは別の方向に進みました。それはもう私のお茶ではありませんが、少なくともそのトレードマークのFF品質を持っています」と言います。

それでも、違います。それ以来、彼らは物事を変えて実験しています ファイナルファンタジーXIII実験はうまくいっただろう ではない それは、水の量を減らすことと「合理化すること」のすべてです。ちなみに、後者の用語は単に「もっと深みを出して、もっと派手な行動を起こす」ためのコードです。

言うまでもなく、 ファイナルファンタジー それはその前の栄光の自己の単なる影です。

それは本当にスクウェアエニックスのせいですか?

私はこの質問に何度も質問しました。

なるほど、私は開発者を非難しているわけではありません。理由は簡単です。私たちは、消費者として、市場の動向を左右します。文句を言うことはできません コール・オブ・デューティ 世界を支配する それが起こる原因となりました。何百万もの人がこのゲームを買いたかったのです。多分 君は しませんでした。多分 君は CoDは業界で現在間違っていることすべての良い例だと思います。しかし結局、 君は あなたの仲間の消費者によって支持されました。

日本の出版社は長年にわたり同じ傾向を見てきました。彼らは、西洋人が可能な限り派手で、最も卑劣な作品(もちろんこれには映画も含まれます)への反応を見ています。遅い、贅沢、思慮深い。実際には脳活動のいくらかの類似性を必要とするかもしれないものは、無意味な人と同様に近くのどこにも決して売らない。大衆を扱うとき、それは単なる事実です。


そして残念なことに、スクウェア・エニックスのような会社にとって、ゲームは間違いなく現在マスマーケット業界です。したがって、あなたはもはやもっぱらニッチなグループに応えることによって生き残ることができません。この場合、遅くしたいグループは、思慮深く、もっと大脳になります。ああ、あなたは存続し続けることができますし、成功することさえできますが、あなたは大衆を受け入れる企業のように大きくなることも成功することも決してないでしょう。

スクウェアエニックスは何年にもわたりまさにそれをしたいと思っています。したがって、トレンドを見て、彼らがやろうとしていることを見れば(これにはEidosの購入と次のようなタイトルの発行が含まれます)。 Deus Ex:人間革命, 眠っている犬、そして トゥームレイダー)、 それは理にかなっている。右?

私たちは 特定のゲームを買っていました。 我々 特定のフランチャイズと出版社を非常に、非常に豊かにしました。だれも詰め込んだ コール・オブ・デューティ のどを下ろします。私たちはそれをぎゅっと詰め込んだ 自分の のど。それは単に需要を満たすためのものです。

でもちょっと待って、それほど単純ではない

あなたがその主張に固執するならば、あなたはスピードアップとスピードダウンのためにスクウェアエニックスを責めることはできません。 ファイナルファンタジー。あの会社の役員たちの頭の中では、彼らはこれを単に「適応する」と呼んでいたのでしょう。それが本当なら、私たちは間違っているでしょう。

私たちはそうだとは思わない。

我々が言及するのを怠った前の議論への1つの重要な要素があります:既存のファンベースの解釈。私はこれを非常にわかりやすくするつもりです。 ベテランはいません ファイナルファンタジー 今までにないファン - 繰り返し 今まで - ゲームがもっと派手になり、もっとアクションになるのを見たかった - y。無し。これらのファンは理由でゲームを愛していました、そしてそれはそれらのゲームが彼らがそうであった方法であったからです。それを変えることはそれらのファンを失うことを意味し、それはあなたが何十年もの間培ってきたグループです。


基本的に、スクウェアエニックスは新しいファンを獲得するために忠実なファンを捨てました。しかし、それは意味がありません。あなたがしたいだけではないですか 追加する 新しいファン?すでに構築したものを破棄して新たに始めることは、それほど遠くではありません。 Square Enixは1つの大きな間違いを犯しました:彼らはロールプレイングファンがもっとアクション指向の経験を望んでいると考えました、そしてまた彼らはアクションゲームとシューティングゲームをプレイした人は ファイナルファンタジー.

それは両方の点で間違っています。彼らが興味を持っていないJRPGとしてそれを常に見るので、あなたがFFにしたことは後者のグループに興味を持たせることは何もありません、そして前者のグループはシリーズを認識できないものに変えることを嫌います。結果?最近の3部作では、エントリーごとに売上が急減しています。

消費者は完全に免除されているわけではありませんが、ほとんどの非難は出版社に集中しています

わかりました、それで最後のポイント:消費者は彼らの道が正しい道であるというスクウェアエニックスの心の信念を作成しました。しかしながら、出版社は状況を完全に誤って解釈したので、かつて誇り高いフランチャイズを解体するために働きました。それはまだ節約以上のものではありませんが、彼らがRPGに戻らない限り、またはFFXVを使用して本格的な行動をとらない限り、彼らはほぼ全員を疎外し続けるでしょう。