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何年もの間、一人称視点のシューティングゲームにはより多くの技術革新と全般的な新鮮さが必要であるとゲーマーは訴えてきました。
さて、一部のシューティングゲーム愛好家は、単に「あなたがそれを変更しすぎると、それはシューティングゲームではなくなるので、私たちは興味を持っていません」と言うことによって答えます。
問題に関わっているのは、ほんの少しの偽善です。一方では、式が成功し、人々がそれを要求し続けるとき、出版社は すべき 彼らにその式を与えなさい。需要と供給、はい?そして、あなたが勝ちの仕方を変えると、何百万というファンが気が狂うでしょう。ゲーマーが変わらなかったすべてのフランチャイズを見てください(ファイナルファンタジー, バイオハザードなど)それから彼らは方向転換し、フランチャイズ時に文句を言う 行う 変化する。
両方の方法がありません。あなたは何 できる 要求は、ジャンル自体を実際に変えることなく、ジャンルの進化と進歩です。
Destinyのアルファ版をしばらくプレイした後、それは感じています...正しい
私は決して大きなFPSバフではありませんが、私はゲームが好きです。私は時折シューターを何度もプレイします(私は現在楽しんでいます ウォルフェンシュタイン:新しい秩序例えば)そして実際には、長年にわたって、私はおそらく存在しているほとんどのFPSフランチャイズを果たしてきました。私はMMOのファンでもないので、共有された世界での経験は本当に私にとって魅力的ではありません。それでも、私は確かにのような何かの魅力を理解しています 運命これには多くのことがあります。
それはロールプレイングゲームの深さを持っています、そして、それでも、コアゲームプレイは比較的簡単なシューティングゲームのそれを維持します。これは劇的な変化ではなく進化の例です。すなわち、ジャンルは変わりませんが、追加のより深いメカニックを含めることによって強化されています。あなたのキャラクターはレベルアップしてスキルを獲得します、そしてこれは武器や装備を見つけてグレードアップするための論理的な補完物として働きます。
それは非常に大規模なMMOの範囲を持っていますが、アルファでさえ、それはあなたの原型のMMOのようには感じません。いいえ、それでもまだシューターのようです。他のプレイヤーとチームを組むことができるという事実にかかわらず、あなたはまだ移動目標を撃つ時間の大部分を費やします。一人で行くオプションがあるのは素晴らしいことです。前進するためには常に襲撃隊の一員である必要があるとは思わないからです。繰り返しになりますが、これはコアゲームプレイを犠牲にすることなく、より多くの選択肢とオプションを実装する例です。
いくつかの車と非常にクールな中心的なハブの中に投げ入れると、その中心にはシューティングゲームが残るゲームがあります。同時に、それはそれ自身のアイデンティティを固めたようです。そうではありません バイオショック それは違います コール・オブ・デューティ。ゲームは感じ、そしてのブレンドのように見えます ハロー そして 国境地帯 しかし、それは間違いではありません。それは、これら2つのフランチャイズによって構築された基盤の上に成り立っています。 運命 単純にそれらの基盤を使用して新しい環境で同じコンテンツを表示するのは内容ではありません。
それは私がこれまでのところこのゲームについて最も好きなものです:その確かに単純なジャンルを作るための明らかな努力と相まって「はい、私はまだシューティングゲームです」と言うそのゆるぎない入場 そう はるかに動的で関与しています。これは何年もの間ゲーマーが叫んできたことではありませんか?まあ、失敗を見つけ続けるのではなく、おそらくすべてのことを正しくしようとする特定の開発者による努力を称賛することができます。もちろん、ゲームは完璧ではないでしょう、しかし私は言われた努力を無視しようとしていません。
あなたですか?