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Bungieの最新のDLC拡張では デスティニー2「ウォーマインド,' 保護者は挽くべきことがたくさんあります。終盤のコンテンツの欠如が多くのプレイヤーを窮地から追いやっているので、これは良いことです。 デスティニー2しかし、 "Warmind"にはまだその特別なことが欠けています。 運命 - そしてバニラ デスティニー2 - 持っていました。それが言われているので、最新の拡張の私達の探検にすぐに飛び込みましょう。
キャンペーン
「Warmind」を使用すると、体験する新しいキャンペーンが生まれます。これは、短くて鈍いキャンペーンのキャンペーンからの大幅な改善です。 デスティニー2の最初のDLC拡張、 "Curse of Osiris"。 "Warmind"のメインキャンペーンは長さ2時間半、Fireteamで飛ばす場合は2時間です。私が思っていたよりも短いのにもかかわらず、この物語は伝承と非常にユニークなキャラクターでいっぱいです(Rasputinは個人的なお気に入りです)。私たちは、黄金時代に火星にたくさんの施設を作った家族から来た有名で爽やかなハンターアナブレイに参加します。
このキャンペーンは何ですか デスティニー2 必要です。からのキャンペーンのように感じます 運命 1、長く続いて行われてきたミッション、ボスの戦い、そして新しいメカニックたちと共に - そしてそれがコミュニティが求めていたものです。最後の任務は、プレイヤーがハイブを支配するみみずの神に立ち向かうことです。これは、後見人がブラックガーデンの中心部を殺したときと似ているので、懐かしい感じをもたらします。 運命 1.これは私たちがBungieを必要としているものです、ただ味以上のものをください。
すべての新しい拡張で、私たちは戦うために新しい敵を与えられます。今回は、それはHiveの新しい変種であるFrozen Hiveです。 運命 しばしば新しいタイプの敵を追加することができないことで苦しんできましたが、Frozen Hiveはすべて死と暗い儀式についてのレースへの新たな挑戦です。これらの新しいタイプのHiveは、刀と盾を持った騎士、新しい狙撃兵Acolytes、爆発したときにフリーズする呪われたThrallなど、これまでに戦ったHiveの一般的なタイプの更新版および改良版です。
ストライキ
新しいDLCと共に新しいストライキが発生するのは当然のことです。今回は追加されるストライキは3つだけですが、正直なところ、PlayStation 4プレーヤー専用の新しいストライキは1つだけです。「Insight Terminus」です。他の2つのストライキ、 "Will of the 1000"と "Strange Terrain"は、ストライキになるように少し調整されたストーリーミッションです。
これは前の拡張のプレーヤーのための問題でした、そしてそれはBungieが再びそれをしたようです。これは一見怠け者ですが、ストライキをストーリーに直接取り入れていると見なすこともできます。で見たように、これを行うより良い方法があります。 運命 1これはよりシームレスな方法で行われました。 PCとXboxのプレーヤーは唯一の新しいStrikeから締め出されているので、これはまた何人かのプレーヤーを拡大に駆り立てました。
ストライクはリサイクルされるだけではなく、戦利品がライトレベルよりも低くなることで、より困難になりました。 Heroic Strikesは軽いレベル350であることを要求しますが、340でギアを落とすだけです。何日もかけずに軽いレベル350に到達することは容易ではないのでこれはプレーヤーのためのターンオフです。
研削&エンドゲーム
研削はずっと難しくなったようです - そしてそれは良い方法ではありません。はい、 デスティニー2 適切なendgameコンテンツが不足していましたが、適切なlightレベルに到達することは達成するのがまったく容易ではないため、新しいendgameにアクセスするのは困難です。
通常、Strikesを粉砕し、毎週および毎日マイルストーンを実行すると、レベルが低い人が正しいレベルに到達するのに役立ちますが、そうではありません。先に述べたように、Heroic Strikesは350の照明レベルを必要としますが、340ギアしか落とさないでしょう、そしてそれがギアを得るために磨く唯一の方法であるので、それは主要なターンオフです。
あなたのマイルストーンをすることは助けになります、しかしあなたがその週の間終わったとき、あなたは襲撃の外でそのあと多くのことをすることができます。レイドと言えば、私たちは2つの新しいエンドゲームコンテンツを受け取りました。レイドレア "Spire of Stars"と、 "Escalation Protocol"と呼ばれる新しいボードモードのアクティビティです。レベル3、5、7でプレイヤーに報酬を与えます。これは9プレイヤーのエンカウンターで、各レベルのビートでますます難しくなります。これは間違いなく最も難しいエンドゲームコンテンツです。 デスティニー2 提供する必要がありますが、それは非常にやりがいがあり、ちょうど私たちが欲しいものを表しています。それでも、あなたはこれらの活動を始めるためにさえ特定の光レベルでなければならないのでそれはコミュニティの口の中に酸味を引き起こします。
PVP
ランク付けをレベルアップする方法があるため、Crucibleは大幅に変更されました。 コール・オブ・デューティ。 「バロール」がクイックプレイの試合の代わりになり、「グローリー」が競争の試合に取って代わることで、プレイヤーはランクアップして新しい装備と自慢する権利のロックを解除することができます。
「栄光」でランクを上げるには、ポイントを獲得するために勝つ必要があるため、これは大きな変化です。ただし、ゲームを失うとポイントを失うというキッカーがあります。これにより、競争の激しいシーンがさらに激しく楽しいものになります。 "Valor"では、失うことで得点が減ることはないので、カジュアルなPVPプレイヤーである人にとっては、それはもっと大事なことです。これは物事を揺さぶるためのるつぼへの素晴らしい追加です。
新しい戦利品
もちろん、拡張の最も重要な部分は、挽くための新しい戦利品を含めることです。プレイヤーはHuckleberry短機関銃やWorldline Zeroのエキゾチックな刀(の中で唯一のエキゾチックな刀)のような新しいエキゾチックを受け取っただけでなく デスティニー2)、古い異国情緒が戻ります。めったにないOPフュージョンライフルのSleeper Simulantが復活するのも当然のことですが、ファンのお気に入りのオートライフルSuros Regimeも行います。たくさんの新しいエキゾチックなアーマーセットと武器がありますが、最大の変化はエキゾチックなMasterworksの追加です。
いくつかのエキゾチックな武器はそれからMasterworkを作成するために彼らの特定の目的を磨くために彼らの特定の触媒を見つけることを含む新しいMasterworkバージョンを手に入れます。一例としては、トラクターキャノンを倒してそれをマスターワークトラクターキャノンに変えることです。それらは他のもののように光の球を作ることができるMasterworkバージョンになるだけでなく、それらはまたそのような範囲の拡大、マガジンサイズの拡大などのようなユニークな追加の特典を得る。
新しい戦利品と共に、エキゾチックで伝説的な装備品を手に入れるための新しいクエストがあります。クエストは常にグラインドの楽しい部分でした、そして新しいものを追加することはプレイヤーが最終的に彼らが捜していたワンピースのギアまたは武器を手に入れることを期待してルートを挽くそしてアンロックするインセンティブを与えるのを助けます。
最終評決
が デスティニー2 "Warmind"はゲーム全体を楽しく、そして非常に必要とされている改善であり、次のメジャーリリースが落ちる秋までプレーヤーを満足させるのにはまだ十分ではありません。拡大は打たれる必要があるいくつかのポイントを打つが、それは物語の長さに欠けている。新鮮でオリジナルのストライキ。粉砕してより高い光レベルに達する方法。既存の活動からの略奪品。そしてBungieが創造した世界を取り巻く伝承の拡大。
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私達の評価 7 最近のDLCのDestiny 2への拡張であるWarmindは、Bungieにとって正しい方向への大きな一歩ですが、さまざまな点で不十分です。私たちの評価の意味