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むかしむかし、ハッカーと開発者は同様にDenuvoがビデオゲームの違法コピーの終わりを知らせると思った。数年といくつかの追加バージョンの海賊行為防止ソフトウェアを早送りしてください。今では、生まれたばかりの子猫のように威圧的になっています。今年の初め頃、ハッカーたちはゲームでDenuvoを破るのにかかる時間を1か月から数日に短縮しました - そして最近ではSegaの トータルウォー:ウォーハンマー2 わずか10時間で割れた。
ゲームを開発するには多額の費用がかかります。 バイオハザード7バイオハザード そして トータルウォー したがって、開発者ができるだけ違法コピーを制限したいのは当然です。しかし、今やDenuvoは、それを特徴とするすべてのゲームでひびが入ってきているので、ほとんど意味がないように思われるので、開発者がソフトウェアをまったく使用し続ける理由を尋ねなければなりません。
それに対する答えがいくつかあります。結局のところ、開発者が他の違法コピー対策の方法に進む時が来たのかもしれませんが、現在の方法(Denuvoを含む)が最も有効な方法です - 今のところ。
デヌボとは一体何ですか?
Denuvoは、同名のオーストリアの会社によって開発された不正開封防止技術です。それ自体はDRMであり、そうではありません。一種の権利管理です。しかし、スタンドアローンのプログラムではなく、ゲームやプラットフォームの既存のDRMと連携して安全を確保します。
例えば、 ソニックマニア 2種類のDRMはありませんでした - DenuvoはSteamの悪名高いライトDRMを通過させるのを難しくするためだけにありました。
開発者がDenuvoを使用するのはかなり費用がかかるため、Sega、Ubisoft、またはCapcomなどの大手企業がそれを採用していることがよくわかります。 Grey Boxはしばらくの間それを使っていたので、必ずしもそうとは限らない ライム.
ゲームをデモしたい、または支払いをしたくないという明白な理由以外にも、ゲーマーがDenuvoの名前の音を嫌う理由がいくつかあります。減速やそれに沿った何かを通じて、ゲームの質に悪影響を及ぼすと主張する人もいます。
Segaが開発したのと同じように、開発者は常にDenuvoをゲームのパフォーマンスとは無関係であると言うのは簡単です。 ソニックマニア オフラインプレイの論争。少なくとも開発者の観点からすると、より差し迫った問題は、どのような種類のDRMでも開発者が消費者を信頼していないことを示しているとすぐに言えるということです。
そのために、業界で注目に値する数字を含めて、 スーパーミートボーイs Tommy Refenesとその開発者 魔女、消費者を信頼し、質の高いゲームを開発することは、問題を防ぐ上でさらに進むであろうと主張して、DenuvoまたはDRMの実装を拒否します。そのような動きから人気が高まっても害はないでしょう。
メリット
その周りのすべての喧騒にもかかわらず、Denuvoは使用され続けています。何故ですか? Denuvoが一定期間内に解約された場合、開発者は払い戻しを受ける権利があるというインターネット上のいくつかの雑談がありました。 こたく デヌボの代表と話をして、同じ質問を投げかけた。代理人の回答は少しあいまいで、個々の顧客との取り決めについて話すことはできませんでしたが、払い戻しは取引の一部として提供されていなかったと述べました。個々の顧客とのこれらの取り決めに払い戻しが含まれる場合、開発者が行うのは難しい決断ではありません - 何らかの理由で、その開発者が勝ちます。
それで、それはデヌボをどこに残しますか?最初は忍耐力がないと主張した後、Denuvoは今製品が数日か1週間続くだろうと主張し、それはまだそれがその目的を果たすことを意味します。その主張の背後にある理論的根拠は、ほとんどのゲーム、特に待望のゲームは、発売期間の直後に海賊版であるということです。その見方では、10時間の保護でも、何時間もの保護よりもはるかに少ない数の海賊版ゲームになる可能性があります。
YouTube経由の画像
さらに、Denuvoはその寿命の間にこれまでにいくつかのバージョンを経験しました - それぞれが最後よりクラックするのが難しいと主張します。 Denuvoは各ゲームに固有のものであるという事実は、一方をクラックしても自動的にもう一方をクラックすることはできないことを意味します。そのため、別のアップデートが発行された場合、ハッカーが再び突破するのにより長い時間がかかる可能性があります。おそらく、開発者はこれを防ぐための追加のセキュリティ層としてそれを利用しています。 彼らの 特定の試合が早くひび割れて海賊に野外演出をさせること。
その価値はありますか?
Denuvoのような違法コピー防止ソフトウェアを使用することが実際にはより多くの合法的な購入とより多くの利益につながるかどうかは別の問題です。欧州連合特別委員会は最近、ビデオゲーム開発者に対する海賊行為の影響を調査しました。結果?利益は、違法コピーの結果として悪影響を示さず、そしてより多くの海賊版ゲームとより高い合法的な売上高との間には正の関係にある傾向がありました。それが何を意味するのかというと、何らかの理由で、ゲームを違法コピーした人々が本物のコピーを購入したいと思ったということです。
ただし、この調査の対象となっている西ヨーロッパ諸国では、世界の他の国々と比べて歴史的に海賊版ゲームの数が少ないことにも注意することが重要です。 TinyBuild、の開発者 パンチクラブそれは世界的な視聴者のために彼らのゲームをローカライズすることになると、これを直接経験しました。フランスとドイツは、ゲームがそれぞれの言語に翻訳されると、合法的なゲームを購入する可能性が高くなりました。ダウンロードの46%が合法的なものでした。一方、米国のローカライズ版の正規ダウンロード数は26.2%でした。ブラジルでは、ゲームがポルトガル語に翻訳された後、ゲームの11,000以上のコピーのうち373が合法的に購入されました - それはわずか3.3%です。
これは、おそらく、ローカライズに関しては違法コピーが発生しやすい地域を罰することが、Denuvoのような高価なDRMに頼るのではなく、問題を処理するための効果的な方法である可能性があるという提案につながりました。しかし、それもうまくいくことはありません。たとえば、中国のハッカーは、英語版の著作権を侵害しています。 パンチクラブ - 海賊がそれを十分に欲しくないなら、彼らはそれを手に入れる方法を見つけるでしょう。さらに、そのような懲罰的な行動はまさにRefenesが潜在的な消費者を敬遠する限り警告しているものです。
未来はどうなるのか
Denuvoは完全に消えますか? Denuvo自体は、正当な販売を可能な限り長く(または短期間)奨励するか、ひびの入った製品の返金が可能かどうかにかかわらず、おそらく開発者にも何らかの利益をもたらすでしょう。更新されたバージョンの見込みも害はありません。
DenuvoがDRMフリーの他の著作権侵害対策アプローチに近いうちに置き換えられることはないでしょう。そして、DRMを中心としたDenuvoの代替品は、Denuvoと同じ問題と見返りをもたらすことになるでしょう。
結局、開発者がDenuvoを使い続ける理由は、当面のところ、たとえそれがいくらかの恥ずかしいほど迅速なクラックと一般的なファンの激怒を招いたとしても、違法コピーと闘うための最も効果的な方法であるということです。
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