Dead By Daylightは、冷たい非対称ゲームプレイを提供

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著者: Robert Simon
作成日: 20 六月 2021
更新日: 8 5月 2024
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デドバイのパクリゲー「Dead before Daylight」が色々パクリすぎてヤバい
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2016年の最も期待されているホラーゲームの総まとめを今振り返ってみると、ここでは非対称タイトルが登場しました。 13日の金曜日番目 そして 昨年 それを決闘する: どちらもまだ実際にはリリースされていません.


どういうわけか4対1 夏時間でデッド全く同じ概念を持っていて、それはそれらの予想されるゲームのどちらかの前にそれをリリースするようにしました。

非対称ホラー狂乱の勢いを活かして、早めに飛び込み、 D日光によるead 彼らがレースに入る前に、ちょうど他の2つの主要な候補者の両方を破ったのかもしれません。

スラッシャームービーを再生する - どちらの側からでも

その点に注意してください このレビューはリリース直前のベータ版です。 - 以下の情報は、フルバージョンが下がりパッチがリリースされたときに変更されることがあります。

キラー側とサバイバー側の両方を試してみるのにかなりの数時間を費やしたことで、Behavior Digital Inc.がこの概念を非常にうまく落とし、予想される多くの問題を回避したことは躊躇せずに言えます。

超自然的な要素を持つ人間のスラッシャーの優れた並置があります、そして さまざまなホラー映画群がゲームプレイに直接織り込まれている方法は、非常に流動的です。、意味があり、実際には単にウィンドウドレッシングではなく何かを追加します。

4人の生存者はスラッシャを殺すことができず、代わりに発電機にドアを開けるようにマップの勝利条件を満たすことで逃げようとしています。

発電機を探し回る

一方、スラッシャーは通常、生存者をすぐに殺すことはできませんが、彼らをノックダウンするために彼または彼女に2度ヒットしなければなりません。いったん、 その後、生存者は運ばれ、肉鉤に掛けられ、スラッシャを動かす悪意のある実体に犠牲にされることができます。

その途上で、生存者が一人でまたは助けを借りて脱出し、ゲームに復帰する機会があります。あなたが死んでも、他のプレイヤーがあなたがしたよりも長く生き続けることができる方法から学ぶことができます。


最初の数ラウンドでコントロールを考え出している間に、新しいプレーヤーはほぼ確実に即座に犠牲になるでしょうが、 実際には、ここではプレイ中の2つの派閥の間に素晴らしいバランスがあります。

例えば、スラッシャーはサバイバーよりも常に速いですが、4人のサバイバーには、スラッシャーのようにスローして逃げながらスローするために使用できる環境オブジェクトがあります。彼らもまた ハートビートメカニックのおかげで、邪悪な殺人者がいつ近づいているかを常に知るという大きなボーナスがあります。

あなたが力学を学ぶ間、この見方をかなり見ることを期待してください

反対側では、スラッシャは生存者を簡単に倒すことができますが、獲物を見つけるためにもっと努力しなければなりません。

生存者は通常、発電機の電源を入れること、愚かに野外で走ること、または彼らが以前に怪我をして血の軌跡を残した後に音を立てるときにだけ目立つようになる。

Bloodwebを横断する

もちろん、退屈な設定をせずに同じスラッシャに対して同じマップを再生できるのは、これほど多くありません。そのため、平準化システムとアイテムシステムがあります。

4人の生存者はそれぞれ、本質的に異なる「クラス」であり、Bloodwebのロックを解除するためのスキルと目的が異なります。 この平準化スキームも手続き的に生成されますだから、あなたは他のプレイヤーとは異なる効果やアイテムを手に入れ、あなたがレベルキャップを打った後でさえも装備や製品のロックを解除し続けることができる。

Bloodwebでロック解除されたアイテムを利用することは、懐中電灯を使用してスラッシュドロップをサバイバーにすること、または近くのプレイヤーを感知する能力を持つことのように、ゲームをマスターするための鍵です。後者はミニマップがないので特に便利です。 原資料に忠実で、あなたが道に迷って別れてしまったら、おそらく死ぬことになるでしょう。


Bloodwebの歩みを始める

ネコとネズミ

力学を知っているロビーで人々のグループを集めると、本当の楽しみが始まり、さまざまな戦略が展開されている間、かなり長い間試合が続く可能性があります。

一般的に、生存者はパニックを回避してステルス状態を維持する必要がありますが、発見されたときには、肉のフックを避けるための窓やその他の環境上の障害物を見つけるのが大胆です。

その一方で、スラッシャーは、罠に迷い込んで音を立てている生存者、またはスキルチェックを台無しにして発電機を後退させた生存者を常に見張っています。 どちらも非常に満足のいく経験であり、ゲームプレイには素晴らしい恐怖感が織り込まれています。

…そして、私はまた年上の神に犠牲にされています。素敵ですね。

潜在的な問題

完全版をリリースする直前のベータ版として、まだ解決する必要があるいくつかの問題があります。試合に出るのに数分以上かかることは通常ありませんが、参加して離れるとき、参加して離れるとき、参加して離れるときなど、ドラッグし続けることがあります。

問題の原因となっている試合の作成に問題があるのか​​、または試合で友達と会うために何度も何度も参加してロビーを終了するのかどうかは不明です。

どちらにしても、 開発者はよりよい招待システムを実装するか、人々が絶えず立ち入りや立ち退きをするのを防ぐ必要があります。 どういうわけか。

「あの男」にならないでください - ちょうど試合に参加して、すでに楽しんでください!

私が持っていた唯一の他の問題はまれでした、しかしそれは起こります: 彼が十分に速く人々を捕まえていないので殺人激怒はやめます。明らかにあなたは4対0の試合をプレイすることはできませんので、スラッシャーがドロップアウトした場合、ゲームは終了します。

スラッシャーがゲームに残るためのインセンティブがありますが、私はプレイヤーがとにかくドロップアウトし、より簡単な獲物を探す機会を見ました、そしてそれは率直に言ってかなり迷惑です。

ボトムライン

あなたが最初の数試合でステルス力学を考え出すことのフラストレーションを克服することができるならば、それから持っていたことにたくさんの楽しみがあります 夏時間でデッド.

楽しみが長く続くことに耐えることができるかどうかはまだ分からない(他の非対称的なゲームのような他の非対称的な批判でしばしば引用される問題)。 進化するそして、フルリリースが到着したときに他のキラーやマップのどれかがゲームプレイを邪魔するかどうか。

今のところ、私の演奏に基づいて、 私はこれが決定的な4対1のホラータイトルの1つであり、夜遅くまで試合を続けるつもりであると思います ヘッドフォンをオンにしてライトを消した。

今週末には、友達と一緒にいらなくなって恐ろしく死にます!

完全開示:Gameskinnyは誠実なレビューと引き換えに開発者からこのゲームのプロモーションコピーを受け取りました。

私達の評価 8 夜を生き残るためにスクランブルをかけたり、容赦なく獲物を追い詰めたりしましょう。私たちの評価の意味