ダークソウルズレビュー

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著者: Eugene Taylor
作成日: 16 Aug. 2021
更新日: 2 5月 2024
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私はこのようなゲームの輝くレビューを書きました 私たちの最後、トゥームレイダー、そして 私たちのうちのオオカミ。さまざまなジャンルや宇宙のすべて、これらのゲームはゲーム業界の真の宝石であり、賞賛に値するゲーマーはそれらを示してきました。しかし、小さく、より激しいニッチで、座っています 暗い魂 - 私が今までプレイした中で最高のゲームの1つです。


それを言う 暗い魂 挑戦は劇的な控えめな表現になるでしょう。あなたのスキルとあなたの忍耐力の両方をテストして、このタイトルは難しいからあなたの髪を引き出すのが難しいものまで変化する分野を通してあなたを織り込みます。ゲームが実際にクリックされるまで、ある場所から別の場所に移動したり、ボスを倒したりするにはかなりの時間がかかります。

信じられないほど強くオープンエンドの物語、そして美しく働いた環境では、 暗い魂 あなたは絶望と悲劇の冒険に連れて行きます。

ゲームプレイ

このレビューの短い部分については、力学とゲームプレイで説明します。私はWindowsゲームパッドで、PC上でこのタイトルを通してプレイしました。ゲームパッド用のコントロールはかなりシームレスで握りやすいですが、生協とPVPの側面の不一致には感心しませんでした。このタイトルの既知の問題として、私はそれのためにスターをドッキングするつもりはありません。しかし、それは私にとって最もイライラする部分でした。

他のゲーマーと遊ぶためには、 暗い魂 彼らが人間であるときプレーヤーが他の人を召喚することを可能にする「召喚」システムを使用します。同様に、他人の世界を侵略して殺害しようとしているプレイヤーは、侵略者が人間である場合にのみそうすることができます。確かに両面コイン、そしていつも意図したとおりに動作するわけではないコイン。

多くの場合、召喚は失敗し、私は他の人と遊ぶのを試みる人類を無駄にするか、誰かが私の世界に侵入しようとしたために焚き火から締め出されました - 失敗しました。

戦闘はあなたの頭の中で掴むための単純な概念ですが、実践に移されたときには全く異なる概念です。仕掛けがないのを楽しんだ。あなたが戦闘でどれほどうまくやったかは、純粋にあなたのキャラクターをプレイする能力に基づいていました。


ストーリー

これは、このゲーム全体の中で私が最も気に入っている点です。世界の美しさは、たとえそれが暗くて死んでいるかもしれないとしても、私がゲームの全体のための感触によって私に持っていた物語のためにめちゃくちゃ詳細な背景を作成します。

ヘッダーに表示されている最初のカットシーンで、あなたはこの世界でのあなたの存在の背後にある非常に基本を見つけます。これは正確な説明です - 上のシーンでは物語は完全で単純なように見えますが、それは氷山の一角にすぎません。 暗い魂 宇宙。

ゲームを通して、あなたはおそらく純粋で無私の目的の水を混乱させるものを見つけるでしょう。あなたは操作され嘘をついているでしょう。あなたはヒーローと敵になるでしょう。どんな真実を信じ、その目的を果たすことになるかは、完全にあなた次第です。その間ずっと、あなたは悲劇と絶望があなたの周りの人々に降りかかるのを見るでしょう。

あなたのゲームプレイ中に物語を発見するための最良の方法は、全員と話をしてすべてを読むことです - 世界の知識は対話とアイテムの説明を通して最もよく見つけられます。あなたのキャラクターは実際には発達しませんが、周りの他のキャラクターが発達するのを見ることができます。ゲームを通して、あなた、あなたの運命、そしてゲームに関して様々な目的を持っているNPCに出会うでしょう。あなたは彼らの運命に投資されたこれらのNPCのうちのいくつかにアタッチするでしょうが、いくつかはプレイヤーにほとんど気付かれないで行きます。

最初のプレイスルーの後に答えを探している人のための優れたリソースはDark Souls:Prepare to Cryビデオです。これはあなたがプレイ中に見逃したかもしれない多くのストーリーを詳しく説明しています。あなたが少なくとも1つの完全なプレースルーを完了していないならば、これらのビデオはネタバレを含んでいます、そして、私はあなたがそれらを避けることを強く勧めます。

ネタバレセクション

このセクションは、新しいプレーヤーのために物事を損なうことなく、ストーリーに関する私の気持ちを豊かにするためにここに置きます。プレイスルーを完了していない場合はスキップしてください。


私はこれまで、ゲーム内のキャラクターのセットについてこのようには感じていませんでした。確かに、失敗したり成功したりするとき、あるいは傷ついたときに、私はキャラクターに共感と幸福を感じました。

しかし、Solaireのような、太陽を探しに怒って死んだり、自分の目的のすべてが嘘であることを知って永遠に生き残ったりするような性格に対する成熟した絶望を感じるために… 悲しみ 彼のために。 Lost Izalithで彼を救うことを選んだ場合、彼はHollowになるSiegmeyerに思いました。何度も何度もあなたの助けが彼を冒険的な騎士としての目的から追い出したことを知った後、私は彼が私のプレイスルーで死んだことをうれしく思いました。

私はゲーム内のキャラクターにこれらのことを感じたことは一度もありません。私はこの物語とそれが起こった世界にとても夢中になっていました。物語の終わりが来る頃には私は準備ができていました - しかし私は成功や満足の物語の準備ができていました。これらは存在しません 暗い魂そして私の選択は、私がプレイした他のどのゲームよりも重要な要素であることがわかりました。私の選択は特定のキャラクターの死に直接つながります、そして私はそれが遅すぎるという最後までそれを知りさえしませんでした。

これの重さはこのゲームをとても信じられないようにするものです。あなたはいくつかのキャラクターの生存に対して直接責任があります、あなたがあなたの選択のすべてがなされるまで、あなたは本当にそれを意識させられませんが。終わり……私は準備ができていませんでした。終わりの灰色のレベルは私が心から私の選択を疑った(私は炎を結び付けることを選んだ)。それについて持っていることは非常識な感じです テレビゲーム.

エンドスポイラーセクション

全体

私はこんなゲームをしたことがない 暗い魂。それが完成した後、私はそれをもう一度プレイすること以上のものが欲しくありません。私はどちらの方法でもゲームやゲームに関わっているキャラクターについて強く感じる人ではありません。私はたいていゲームを楽しんでから次に進みます。ゲームが何週間も私の脳内に留まることは非常にまれです。

暗い魂しかし、それをやっているのです。私はとてもやりがいのあるゲームをプレイしました。 フェルト 私が上司を破ったように。最初のプレイスルーを終えたとき、私は誠実な達成を感じました。私は後悔、苦悩、不確実性、自信、不信などを感じました。

難しすぎるのでこのタイトルを手に入れていない場合や、紛失したり退屈したりして手に入れたことがない場合は再生してください。私はこのゲームを素晴らしいストーリーと素晴らしい経験を探している人にお勧めします。

これまでに初めて、私はこのゲーム10/10星を与えます。

私達の評価 10 前世の最も挑戦的なゲームの1つであるDark Soulsは、10個の星を獲得します。私たちの評価の意味