先週、Blizzardの開発者たちはReddit Q&Aを主催し、そこでプレーヤーベースからのいくつかの非常に熱い質問に答えました。ホットボタンの問題には、潜在的なヒーロー、マップの回転、タレントの多様性、そしてゲームで最も古いタンクヒーローへの変更がありました。
しかし、ニュースの見出しから始めましょう。の ディアブロII アマゾンの主人公は、ノヴァゾンの皮にもかかわらず、テーブルの外にはいません。実際のキャラクターが決して解放されないことを意味していると仮定して、肌は多くの人に失望して迎えられました。
Blizz KinaBREWは、次のように述べています。 スタークラフト Utherが似たような肌に触発されているにもかかわらず、Gamescomで発表されたメディックヒーロー。
LeoricやJohannaのような最新の戦士や戦車が加わったことで、これらの役割を担う多くの年長のヒーローたちは、比較するとぎこちなく感じ始めました。これらには、ディアブロ、チェン、ステッチ、アルタスなどのプレリリースヒーローが含まれています。現在の目標は、個々のキャラクターの強みを集中させて、特定のチーム構成(自動攻撃を重視するチーム、または群集を激しく制御するチームなど)に対抗することです。
また、理想的な数として6〜8個のマップに設定されているため、be at powerもマップローテーションシステムの強化に着実に近づいています。 Blizz JeDeShazer氏によると、戦場は特に更新情報を受信したときに場に出し入れされますが、「地図を永久に廃止する予定はありません」とのことです。
ビルドの多様性は、しばらくの間持続的な関心事であり、いくつかの英雄たちは単一の実行可能なビルドパスのためにほぼ必須の才能の選択をしていました。才能は 英雄 カスタマイズと戦略の観点からアイテムに答えると、これは、主人公が複数のことをすることができない場合には問題になります。ブリッツデイブリンガーは言った:
「ハイブリッドビルドと才能がそれらを指摘した場合。私たちはもっとうまくできると思います。」
来週ドロップする予定の最新のマップに関する先のメモ「Infernal Shrines」:パニッシャーズがいくぶん圧倒しているように見えるならば、彼らが彼らの仕事をしています。
「私たちは、バトルグラウンドマップのメカニックが、試合のプレイに欠かせない側面となることを目指しています。私たちは、プレーヤーに脅威を与え、アンチプレイヤーのメカニックになることを完全に意図していました。」
- Blizz JDeShazer
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