近年、冷戦はあらゆる種類のポップカルチャー、つまり文学から映画、ビデオゲームまで、非常にロマンチックになりました。新しいゲーミングスタジオDynamightyは、現代のスパイ活動、陰謀、戦闘の核諸国の最初のタイトルで取り組む。 カウンタースパイ。カウンタースパイ 一口サイズのゲームプレイと高いリプレイ価値を促進することによってプレイヤーを素早く描く楽しい、ペースの速いサイドスクローラーです。
David NottinghamとJohn Elliot(どちらもLucasArtsのベテラン)によって設立されたDynamightyは穏やかに始まりましたが、Mark HolmesとMark Ermanを含むようになりました。ホームズを含めると、 カウンタースパイ ピクサーとの長年のキャリアのために、次のようなプロジェクトに取り組んでいるため、非常に具体的な美学を取りました。 インクレディブル、モンスター株式会社、そして ウォールE.
アートディレクション&ゲームプレイ
アートディレクション カウンタースパイ 絶対に素晴らしいです。手続き的に生成されたステージ、キャラクターモデル、そしてゲームプレイはすべて明るくカラフルで、冷戦時代のロマンチックなバージョンに加わります。暗くてざらざらした、戦争で荒廃した国家、あるいは軍事基地の統一された統一性を描写する代わりに、ダイナマイトは敬虔さを保ちながら新しい視点で困難な課題に取り組むことを試みました。これと同じ原理がゲームプレイにも適用されました。
プレイヤーは、完了するまでに約10〜20分かかる手続き的に生成されたレベルに突入します。より伝統的なスタンスをとると、ナビゲーションはサイドスクロールを介して行われます。これは、より古いゲームと同時により古い主題に戻ります。しかし、プレイヤーが敵に遭遇したとき、彼らはすばやくカバーにスナップすることができます、そしてそれはそれから彼の(うまくいけば)静かな攻撃を計画するために彼に3D視点を与えてキャラクターの後ろにカメラを置きます。
AIは残念ながら少し不思議に思うことができます。時々彼らはそれに応じてそしてしっかりと形成するように振る舞うので、距離、視力、そしてスピードを判断することは比較的一貫している。他の場合には、AIは、あなたが部屋に入ったとき、または数部屋離れた場所で起こったことによってあなたに気付くでしょう。そのため、状況を慎重に判断して実行するのは困難です。敵のコーディングに焦点を当てること、さらには「視野の円錐」タイプの側面にさらに焦点を当てることが役立つでしょう。これはいくらかのフラストレーションをもたらしますが、それはゲーム全体を台無しにしません。ゲームの目的は、お金、戦争計画、公式、そして武器の概略図を探しながら、警備員に警告することなくレベルをクリアすることです(これは将来のレベルに影響を与えるあなたの全体的なDEFCONレベルを上げるでしょう)。レベルは楽しいですが短命です。レベル間で達成できる幅広いカスタマイズがあり、全体としてキャンペーンは2時間以内に完了できます。ただし、再生の価値は高いです。すべてのロック解除とアップグレードは、より新しい、より困難な設定へのキャリーオーバーです。すべてをロック解除して使用するには、優れた3回(または4回)のプレイスルーが必要です。
評決
おもしろいことに、このゲームはプレイヤーを米国またはソ連のどちらにもしない(そしてどちらにもそのように分類しない)代わりに、主人公を中立党のカウンターとして配置し、完全な任務を帝国主義者にする。社会主義の故郷。それを取るのは素晴らしいタックです。それは冷戦のロマンチックなバージョンを助けます、しかしまたそれはどちらかの側が本当に正しいか間違っていたという傾向を取り除きます - それは影とお金と権力のカーテンの中で戦った緊張した時でした。 Dynamightyは、ジェームズ・ボンドが何度も何度もプレイしているようなカラフルで面白いゲームを作成することによって、この複雑な概念を直に打つことができます。
私達の評価 8 Counterspyは、一口サイズのゲームプレイと高いリプレイ価値を促進することで、すばやくプレイヤーを描く楽しい、ペースの速いサイドスクローラです。