契約キラー&コロンeSportsの悪用をやめなければならない理由

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著者: Randy Alexander
作成日: 27 4月 2021
更新日: 11 5月 2024
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契約キラー&コロンeSportsの悪用をやめなければならない理由 - ゲーム
契約キラー&コロンeSportsの悪用をやめなければならない理由 - ゲーム

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ビデオゲーム業界には長い道のりがあります。 長いです 私たちが始めた場所からの道。私たちは居間と地下室の暗い洞窟の中に集まり始めました。 ポン ボールと スペースインベーダーズ 壁に私たちはアーケード時代に私たちの城を守るために刀、矢、そしてジョイスティックを描きました。 "Wild West"が勃発し、競争の激しいゲームが最初にささやいた時、Jonathan "Fatal1ty" Wendelのような孤独な砲手たちは私たちの多くが夢見始めたような方法で竜巻を投げ捨てた。


彼らはビデオゲームをして生計を立てた。

さて、このアイデアはかつてのように急進的ではありません。 Lee "Faker" Sang-hyeokはチームを切り替えるために7桁の数字を提供され、C9、TSM、CLG、NiPなどの主要なゲーム組織と彼らの仲間たちは、ニューヨークヤンキースや "ドイツ"が野球とサッカーを目指すファン。アリーナライトがクリックすると、EDMが始まり、あなたの選んだゲームはTwitch(あるいは "本物の"テレビでさえ)に当たります。 ある種のeスポーツやビデオゲーム、ゴールデンエイジにたどり着いたのだから、自分を納得させるのは簡単だ。 子供たちとして私たちの多くが抱いていたすべての夢が叶います。

残念ながら それは黄金時代ではない、そして私たちの夢は実現していない - 少なくとも、そうではありません。未だに。

そして、これがいくつかの理由です。

名詞の黙示録

あなたがそうでないeSportに従うならば リーグ・オブ・レジェンズ または 反撃:グローバル攻撃あなたがこの用語(またはそのバージョン)に精通している可能性はかなり高いでしょう。 たまには、ゲーム好きのMad HatterがeSportsの帽子を空中に投げ入れ、「場所を変える」と叫ぶようです。 選手たちは名簿のためのダンスのような音楽椅子を生き残るために最善を尽くしながら。

時々、のように SMITE、それは季節の間に起こりがちです。その一方で、時にはそれはゲームの途中で軽打で起こるようです。 土田2 多くのコンソールサーキットチームとゲームがそうであるように、回転ドアロスタにとって有名です。


プレーヤーの機動性は必要なものですが、純粋な そのため、プレイヤーが一貫したファンベースを構築することが難しくなるだけでなく、 ファンであること 難しいです。 プレーヤーの絶え間ない回転、名簿のシャッフル、チームの絶滅、そして改革は、プロのシーンだけでなく、家庭の視聴者やファンにも疲弊しています。 誰が自分を応援しているのかわからない場合は、おそらく誰も応援していないでしょう。

しかしrosterpocalypsesは本当に問題ではありません。彼らはもっと症状です。競争の激しい組織のプレイヤーはなぜそんなに移動するのでしょうか(シーズンの途中でも)。なぜだろう コール・オブ・デューティ 専門家は、組織を去るために「買収」価格があることに憤慨しているようですか?答えは、少なくとも大部分は、です。

プレイヤー契約(またはその欠如)

競争の激しいゲームの始まりが「ワイルドウェスト」だったとしたら、私たちが今住んでいる時代は産業革命のようなものです - 多くの作業が行われ、進歩があり、そして全く非倫理的な行動が行われています。

これの一部はそれです ほとんどのeSportsがプレイヤーにカウンセリングやリコースを許可するシステムは実際にはありません。。 「eSports競合他社組合」はありません。あなたが質問や懸念を持っているのであれば、契約を提供している組織(彼らが全然そうしているという場合)を除いて、そして場合によってはプレーヤーの親がそれを「一度だけやり直す」ことにするしかない。

ケビン "アダナ"マイヤー、元競争力のある SMITE プレイヤーで、現在はキャスターでHi-Rezファミリーのメンバーであり、これを完全に紹介しています。


KM: それが労働組合(あるいは他のもの)であっても、何かがあったらいいのにと思います。いくらかの資料があるといいのですが。私が遊んでいたときに何をしていたのかわからなかったので。しばらく経ってから人々は学ぶことになりますが、eSportsに入ったばかりのときは、以前に経験したことのない人がチームにいない限り、あなたにはわかりません。最初にそれを認識しないでねじ込まれるのはとても簡単です。プレーヤーが組織に行き、会話する方法を学ぶための何かがなければなりません。

これらの人たちの多くは単なる子供だからですよね?私は21歳のときに競争していたので、16歳も17歳もいませんでしたが、そのようなビジネスで実際に取引をしたことはありませんでした。私は、それが組合であるかどうか、それが開発者自身であるかどうかにかかわらず、何らかのリソースが必要であると思います。プレーヤーがどこに行って自分が署名しているのかについて話すことができる場所、特に大きな取引になると気分が悪くなることがあるはずです。

プロのプレーヤーが署名付きの契約の中核部分( "購入"や早期解約手数料など)に驚いているような、あらゆる年齢のプレーヤーのための中心的な組織がないことで、確率が高まります。 また、組織がプレイヤーを利用しようとする可能性がはるかに高くなります。 (例:NiPの CS:GO 大失敗)。

以下のような一部の開発者 リーグ・オブ・レジェンズ' 暴動または SMITEのHi-Rezは、ゲームやリーグの調整に積極的な姿勢を取り、ゲーム組織が依然として事業を運営できるようにしながら、プレーヤーを保護するために最善を尽くしています。

残念ながら、そうでない人もいます。

では、なぜ私たちは気にかけているのでしょうか。

業界の健全性、つまりeSportsの将来は、現在存在している瞬間に大きく左右されるため、視聴者、ビデオゲームのファン、およびeSportsのファンとして私たちは気にかけています。。競争の激しいシーンはかつてないほど大きくなっています。賞金の支払いと一部のプレイヤー契約は数百万ドルの範囲です。 「プロの選手」というフレーズは冗談ではありません、そしてそれはもう1人か2人の人々を参照していません。

それが鍵ですね。プロの選手。

プロ.

あなたが周りにいたなら、あなたはそれを知っています eSportsサーキットの最大の問題(少なくとも論争)の1つは、すべてプロ意識に集中しています。 (またはその完全な欠如)。プレイヤーから組織、そして時折トーナメント主催者やゲーム開発者自身に至るまで、eSportsシーンに対する繰り返しの批判、そしてなぜ「これまで成功しない」のかはプロ意識の欠如です。

プレイヤーの観点からすると、時間と努力を自分の選んだゲームに捧げることは本来あるべきより困難になります。 あなたが理解していなかった契約に少しでも噛み付いたり、加入した組織に噛み付いたりしても、少しでも頼りにすることはできません。

組織の観点からは、あなたのプレーヤーは本来あるべきほど信頼できません。あなたのスターがミッドアップしてメジャーイベントの前に去ったら、あなたはその賞金を出しています。彼らが友達とチームを組むことにした場合、あなたの組織はもはやそのファンベースを持っていません。十分なローテーションがあると、あなたの組織はファンベースをまったく持たないかもしれません。

最後に、「トーナメントオーガナイザー」またはゲーム開発者の観点から、あなたのゲームはこれが起こるたびに信頼性を失います。数ヶ月ごとにファンが知っているすべてのチームが立ち上がって姿を消したときに、ゲームの競争の激しいリーグをたどるのが難しくなり、すべてのプレイヤーがシャッフルしながら新しい名前やブランドに置き換えられます。 従うのが難しすぎると、視聴者は気にしなくなります。

競争の激しいゲームには決断する決断があります - そして、私たちはすぐに決断する必要があります。私たちは世界中のゲーム文化の飛躍的な進歩の端にいます、しかしそれは...

5メガバイトから深夜0時

ファンやプレイヤーとして私たちが直面している本当の決断は、契約の問題に関係しています。私たちはプロですか?です この (eスポーツ)プロですか?

それが私たちが欲しいものですか?

そうでなければ、大丈夫です。テレビゲームはどういうわけか本質的に非専門的であるという見方があるならば - 本質的に不可能である ある プロ - それから、eスポーツ業界がプロとして行動することを求めるのは明らかに少し奇妙に思えます。 しかし、老若男女を問わず、少なくとも一見したところ、どのように振る舞うべきかという考えを持っていないようなシステムによって悪用され、悪用されているという不安な考えが残っています。 それを続けることは許されません。

もしあなたが私のようで、eSportsが本当のものだと思っているのなら、それを狙ったり、競争したり、後ろに集まったりする必要があります。私たちは現実のスポーツではありません…まだ。しかし私たちはそうなることができます。そしてそれを正しく行えば、私たちはそうなるでしょう。私たちは彼らと同じくらい良いことができます。私たちはもっと大きくなることができます。私たちは良くなることができます。

しかし、このようなことはやめなければなりません。

名簿黙示録はやめる必要があります。

組織は混乱したプレイヤーを虐待し、プレイヤーは組織を放棄します。

私たちが業界としてのeSportsを本当に成功させたいのなら、eSportsを企業として、そしてファンとして投資するものにしたいのなら、eSportsオリンピックを望んでいるのなら、私たちは一緒に行動を起こさなければなりません。そして私達は私達の前に来たスポーツ組織の構造を見ることによってたくさん学ぶことができます。を見て プロ意識 前に来たものの。

彼らは彼ら自身の問題を抱えていますか?もちろんです。トンしかし、私たちはeSportsのファンやプレイヤーとして、次のような独自の立場にあります。 私達は彼らの失敗を真似る必要はない - 彼らの成功だけ。そして、伝統的なスポーツの最大の成功の1つ、そしてファンベースが伝統的なスポーツのように一貫性があり収益性がある最大の理由の1つは、彼らが彼らの組織と選手を扱うプロのやり方です。

恐れる必要はありません。提携するときだけでスポーツになる必要はありません。スポーツから学ぶ必要があるからといって、スポーツになる必要はまったくありません。 欲しいなら - 私たちなら 本当に それが欲しい、私たちはスポーツよりも優れていることができます。

私たちはeスポーツになることができます。