コンソールゲームはPCと競争力を維持することは決してありません - そしてこれが理由です

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著者: Louise Ward
作成日: 11 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
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PCゲームが好き リーグ・オブ・レジェンズ そして DOTA 2 eSportsの世界で支配的な勢力となり、人気が急上昇し、ESPNにタイムスロットを広げる手助けをしています。これをとても驚くべきものにしているのは、PCゲームがeSportsパーティーに遅刻したことです。コンソールゲームが好き ハロー 最初の先駆者でした。コンソールゲーマーは、トーナメントに参加する何百または何千人ものプレーヤーとの巨大なトーナメントLANパーティーをセットアップするでしょう。当時は砂漠の水のように干上がったため、eSportsファンにはPCオアシスが残っていました。

コンソールの競争の激しいシーンが枯渇した理由は、人々が理解するのが困難だったことです。彼らは、コンソールゲーム、特にシューティングゲームが常にPCシーンに陥る運命にあることに気づいていないようです。今日、それがどうして避けられなかったのか、いくつかの理由を説明したいと思います。


1. PCはコンソールよりも大きくて強力なゲームを作成する力を提供

あなたがタイトル "PC Master Race"に同意するかどうかにかかわらず、ゲームプラットフォームとしてのPCが提供するものがたくさんあることを否定することはありません。それは開発者がコンソールで何よりも大きいゲームを作成し、それらをより簡単に管理することを可能にします。

つまり、競争の激しいコミュニティがゲームを中心に成長し始めたとき、開発者はそれを育成するための優れたツールを手に入れることになります。コンソールは、PCが提供することができる方法で更新や拡張をしながら一貫した方法でゲームを成長させる選択肢を彼らに与えません。だから彼らの競争の激しいシーンは追いつくのに苦労している。

2.ゲームがあるタイトルから次のタイトルへと劇的に変化する

ハロー あるコンソールタイトルと次のタイトルの間で起こる大きな変化の良い例です。開発者は通常、古い整備士を微調整または投げ捨て、視覚的な見直しの上に新しい整備士を投入します。それらの調整は、間の防具能力への切り替えのような競争の激しいコミュニティに大きな混乱を引き起こす可能性があります。 ハロー3 そして ヘイロー。

このような変更の背後にあるアイデアは、現在のファンに新しい何かを与えながら、新しいプレーヤーを引き付けることです。それは新しいタイトルを売るための素晴らしい方法であるかもしれません、しかし、競争の激しいプレーヤーがより多くのために戻ってきて続けるために悪い方法。

その間ずっと、PCゲームは大きな変更をゆっくりと導入し、その場ではうまくいかない小さなものを微調整します。コンソールゲームももちろん更新することができますが、コンソール開発者が競争の激しいコミュニティにサービスを提供するためにどれほど頻繁に新しいメカニックを投入するのでしょうか。


3.コンソールゲーマーがゲームから素早く移動

コンソール開発者が競争の激しいシーンに集中したり、マルチプレイヤー向けの平均的なゲーマーを捕まえようとしていても、彼らはみんな同じ問題に直面する傾向があります - 人口の突然の減少。通常のようなゲーム コール・オブ・デューティ または 戦場 ゲーマーが新しいタイトルに進む前に、ほんの数カ月間オンラインの大集団を維持してください。

その人口がなくなると、その周りに競争の激しいコミュニティを作るチャンスもまた沈みます。コンソールゲームは単にPCベースのタイトルが好む持続力を欠いている リーグ・オブ・レジェンズ または CS:GO 一定の人口を維持する必要があります。新しいプレーヤーを引き付け続け、古いプレーヤーを取り戻すために少量の新しいコンテンツを追加すると、あまり変更することなくこれらのタイトルを新鮮に保つことができます。

4.コンソールの競合シーンは複数のプラットフォームに分かれています

競争の激しい場面でのPCの最大の強みは、そのすべてのプレーヤーが単一のプラットフォーム上で組み合わされていることです。各プレイヤーのマシンの力はさまざまで、特別な設定は一部のプレイヤーにさえ利点を与えるかもしれませんが、それらはすべて一緒に遊んでいます。 PCゲーマー間の最大の分離レベルはサーバーであり、それらは簡単に回避できます。

コンソールゲーマーは彼らがプレイしているシステムによって分割されており、それが原因で競争の激しいコミュニティが大打撃を受けています。プロプレイヤーはどんなシステムが彼らがプレイするゲームのための標準であるかにかかわらず取り組むことを余儀なくされています。それから彼らは彼らのリーグが突然コンソールを切り替えることを心配しています。競争力のある コールオブデューティ 最近のXbox OneからPS4への切り替えは、発生する可能性がある問題の良い例です。

コンソールゲームはeスポーツ用に設計されていない

コンソールゲームは莫大な世界、忘れられない物語、その他たくさんのものを提供しますが、彼らが私たちに提供できないのは、長い間その中にある競争の激しいシーンです。コンソール開発者は、競争力のあるプレーのための一貫したシーンを作成するために必要なツールやサンドボックスを単に持っていません。 PCゲームは、eSportsをあらゆる新たな高みへと押し上げていくでしょう。